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¿Qué tan lejos estamos de nuestras obras maestras domésticas 3A?

¡Repasa los clásicos y descubre los elementos esenciales de un buen juego! Hola a todos, soy hezitou.

El programa de juegos del E3 2019 está llegando a su fin. Desde la última vez que "Three Kingdoms" entró en el E3 y causó sensación, hemos estado alejados del gran escenario del E3 durante casi 20 años. Aunque muchos fabricantes nacionales han anunciado su participación en el E3, la mayoría de ellos no pudo viajar por falta de interés.

La gente no puede evitar preguntar: "Todas las obras maestras del E3 son obras maestras serias de 3A. ¿Por qué no se ha lanzado una obra maestra de 3A durante tanto tiempo?

3A, ¿es un?" término colectivo para alta inversión, alto rendimiento y alta calidad. Los dos primeros elementos pueden tomarse literalmente, pero el tercer elemento, "alta calidad", no se refiere a lo divertido que es el juego ni a lo bonitos que son los gráficos. Representa la "escala" para la mayoría de los jugadores y medios de juego. Quiero decir, si decimos que sí, sería realmente bueno.

Es lógico que los grandes bolsillos del fabricante, su enorme base de jugadores, su alta inversión y su alto rendimiento no sean problemas, por lo que la razón por la que no tenemos posibilidades de alcanzar el 3A parece ser esta "alta calidad". Los fabricantes son la fuente de "alta calidad" y son los principales responsables de la falta de "3A". Entonces, miremos al fabricante como fuente.

Los fabricantes nacionales se dividen en tres tipos: grandes fábricas, pequeñas fábricas y estudios independientes. Las grandes fábricas han sido algo común durante mucho tiempo y existen innumerables opiniones diversas que analizan las grandes fábricas. Por eso, decidí hacer un análisis simple de los dos últimos. Hablemos primero de las pequeñas fábricas.

Un día, el autor pasó de los anuncios de Tieba a los anuncios...

La tendencia de los imitadores es fuerte y la gente no desea descargarlo.

Este es un juego de palabras llamado "Secretario". El autor prefiere llamarlo "Simulador Presidencial". El jugador interpreta a un director ejecutivo en el juego, se burla de las chicas, hace negocios y construye su propio imperio empresarial, tal como el director ejecutivo dominante de la serie protagonista.

Al crear un personaje, descubrí que el protagonista del juego puede elegir su género. Por curiosidad, decidí tomar un camino diferente al tradicional presidente masculino dominante y elegí un personaje femenino como imagen del juego.

Después de ingresar al juego, después de mucha preparación de la trama, conseguí una joven y una gran cantidad de empleados, y comencé oficialmente mi vida como un presidente dominante. Bajo la guía del tutorial para principiantes, salí con la señora mayor que estuvo dispuesta a acompañarme para soportar las dificultades y dolores, y luego dio a luz a un niño... Espera un momento, soy la directora ejecutiva, ¿dónde está el niño?

Los jugadores continúan mejorando su fuerza en el juego, obtienen títulos uno tras otro y desbloquean cada vez más funciones, como viajes al extranjero, cámara de comercio, asociación de hermanos mayores, etc. La fuerza depende del capital. Para aumentar el capital, se requieren adquisiciones y fusiones (es decir, el modo de ruptura en el juego). Para completar una adquisición perfecta, la fortaleza de los empleados es fundamental. Para hacer realidad mi sueño de hacerme rico, abrí la interfaz de empleado y me preparé para mejorar la fuerza de mis empleados.

Cuando abrí la interfaz de empleados, no pude evitar sorprenderme: estos asalariados... me resultaban un poco familiares...

Este juego también es demasiado atrevido ¿No tienes miedo de que los famosos lleguen a tu puerta? He estado buscando el número de versión de este juego. Quizás debido a la limitación de canales, no pude encontrar el conocido número de versión nacional de Sima Zhaozhixin, pero descubrí un fenómeno más interesante que el número de versión: este juego "Business Mansion", todos... parecen haberlo visto. ¿Pasar en algún lugar?

Así es, ¡es el ya mencionado “El Secretario está aquí”!

El contenido de los dos anuncios es diferente, pero el juego es el mismo, solo que con un nombre diferente. La cuenta oficial de WeChat proporcionada en el juego busca otro nombre. Se dice que "Secretary Is Here" originalmente se llamaba "Extreme President" y fue desarrollado por una empresa de tecnología en Xiamen. Se lanzó para versión beta pública en abril de 2018. Después de la beta pública, por razones desconocidas, una empresa de Guangzhou comenzó a operar el juego. Además, esta compañía ha lanzado dos juegos con nombres diferentes pero exactamente el mismo contenido: Secretary is comes y Commercial mansion.

Este "President Simulator" básicamente cubre todo, sin embargo, el contenido del juego está completamente cortado. esquinas. La producción del contenido del juego es muy tosca. En este juego abunda el porno suave y el juego libre para todos.

La situación actual del "Secretario" es básicamente la situación actual de las pequeñas empresas en China: alegría principalmente, calidad en segundo lugar. Incluso si los empleados tienen una idea sólida pero no pueden implementarla, eventualmente dará paso al capital.

¿Qué pasa con los desarrolladores independientes?

En 2009, un grupo de entusiastas de los juegos (ahora conocidos como "desarrolladores independientes") produjeron un interesante y divertido juego de lucha llamado "Legend of the Undying". La característica más importante de este juego es que utiliza la misma acción que "Mortal Kombat": actores reales. Todos los personajes del juego son interpretados por personas reales y cada movimiento se filma cuadro por cuadro. Se dice que durante la producción del juego se tomaron 18.000 fotografías, de las cuales aproximadamente 10.000 se utilizaron en el juego.

En la primera década del siglo XXI, la suplantación de identidad (como se la llama ahora) apenas estaba despegando. En ese momento, las personas que podían hacer bromas eran personas serias y marcaban las tendencias de la época. "Dongdong Legend" es un juego que incorpora muchos elementos de parodia. Desde el juego de FC "Super Mario" hasta el juego de arcade "Street Fighter" y el stickman más popular del momento, "Dongdong Legend" está a tu alcance, con divertidos doblajes en dialecto y disfraces, que brindan a los jugadores pura alegría. Los terriers se divierten.

Más tarde, Tencent apreció al desarrollador "Jiangxi Dinosaur" y lo reclutó para trabajar con Linlang Studio para desarrollar el juego de desarrollo propio de Tencent "The King of Dance". ¿El resultado? Sólo se puede decir que su juego derivado "Tiantian Xuan Dou" es más famoso que la versión original.

Lo que más necesitan los desarrolladores independientes es el favor de las grandes empresas. Un centavo deja perplejo a un hombre heroico, ¿cómo puede jugar sin dinero? Sin embargo, cuando entras en una gran fábrica, las cosas van en contra de tus expectativas. Sólo puedes ser como un pequeño tornillo, siguiendo el ritmo de los demás, lleno de pasión y sin dónde mostrarla. Afortunadamente, las grandes empresas se han dado cuenta de esto y, uno tras otro, están surgiendo programas independientes de soporte para juegos. Aunque hay opiniones encontradas, hay opiniones diferentes. Como mínimo, los equipos de juegos independientes no tienen que estar en deuda con otros; tienen un poco de autonomía.

La mayoría de las personas se dedican al desarrollo de juegos con un objetivo simple: hacer un buen juego, obtener la última A en AAA y luego pasar a AAA real.

¿Qué pasó?

Cuando entré a la empresa, todo lo que aprendí desde el principio hasta el principio fueron las rutinas de los juegos en línea y los juegos móviles.

Tomé la ruta independiente y nunca descubrí el verdadero significado; de la última A. Todavía tengo que aprender los juegos en línea y las rutinas de los juegos móviles.

No existe 3A en China, lo cual se debe enteramente a la falta de acumulación de talento. Ya sean expertos o novatos, a todos se les asigna proyectos de baja inversión, pequeña escala y alto rendimiento, como juegos en línea y juegos móviles. Aunque han aparecido juegos de gran inversión y gran volumen como "Tianya Mingyue Dao" y "Ni Shuihan", sin excepción, han cambiado en términos de calidad: ¿Cómo pueden los jugadores estar satisfechos con las infinitas actividades para ganar dinero?

En mi opinión, "mirage" es pura ilusión del equipo de desarrollo. Considera el desarrollo de 3A de manera demasiado simple, lo que finalmente conduce a una avalancha de críticas negativas y una salida triste. > El camino está lleno de obstáculos para iniciar el bosque de montaña. Hoy en día, muchos fabricantes independientes han abierto estudios en China. El fabricante independiente más antiguo de China todavía no se ha rendido y sigue explorando su propio camino 3A.

Definitivamente aparecerá Domestic 3A, es sólo cuestión de tiempo.

Gráficos | hezitou

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¿Qué es "3A"?