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Cómo celebrar el día de Año Nuevo en la comunicación oral

Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa lo maravilloso. actuaciones de estas personas. Pero solo se puede usar una vez, y será aburrido si todos lo saben

7. Prepare algunos trozos de papel con anticipación con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

3. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . .

9. Juegue con las sillas. Dividase en dos grupos, cada grupo tiene de 6 a 8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. Luego, todos darán vueltas alrededor de las sillas y tomarán asiento cuando las escuchen. sentarse Serán eliminados en cada ronda una persona, por turno, 1/8 de final... En la final, la última persona que queda gana y se lleva un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente. juego

10. Puedes elegir dos filas de personas, tres en grupo, dos de ellas se vendaron los ojos y se alimentaron con palillos, y la persona restante que pudo ver dirigida.

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11. Primero prepare algunas preguntas, un periódico

Reglas: un hombre y una mujer se paran juntos sobre un periódico y comienzan a responder preguntas

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Si responde una pregunta incorrecta, el periódico se cortará a la mitad y continuará

Responda la pregunta correcta, haga la siguiente pregunta

Al responder preguntas, hombres y las mujeres no pueden tocar físicamente otras cosas que no sean periódicos

Hay un total de 20 preguntas después de hacerlas, hombres y mujeres aún pueden cumplir con la regla anterior. Cuando finalice el juego, se entregarán premios.

5. Pisa el globo. Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados a cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.

20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar.

Por ejemplo: x=3

Varias personas se ponen en fila y dicen una a una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, ( Agacharse por un momento), 7...11, (Agacharse por un momento), (Agacharse por un momento), 14...

21. "Tablas de multiplicar nueve-nueve"

22. Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes.

¡Si dejas que alguien se las coma, no lo dejes! infórmate de antemano y mira cómo reacciona, ¡jajaja!

23 ¡Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten para ver quién puede terminarlo primero! Primero escriba las palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego una ¿Qué significa describir a las personas una frente a la otra, pero no puede usar esa palabra? El otro estaba de espaldas a Guess.

27. Coloca 3 tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina. Coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa. En ambos lados hay una persona a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y también puede resultar muy molesto. . . .

Lanzamiento de hortensias (20 minutos)

Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (las cestas pequeñas quedan más bonitas) y 40 globos

Reglas del juego: 1 Hay seis jugadores en el juego, trabajando en equipos de dos, con una persona llevando la canasta y la otra lanzando la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.

Trabajar en parejas, una persona lleva la cesta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones.

***Tres grupos, dos personas en cada grupo.

Juego 4. Elevarse por el cielo (soplando globos)

6. Somos amigos cercanos, déjame competir contigo. adivinar

Accesorios: título del juego (puede ser un modismo o palabra ejecutable)

Participantes: dos personas en grupos, varios grupos pueden participar

Reglas del juego: el El juego comienza a realizarse. Un grupo de dos personas primero debe enfrentarse (uno es el planificador y el otro es el adivino), y luego el anfitrión escribirá el modismo o la palabra que se va a interpretar en una hoja de papel y dejará que el artista muéstreselo al intérprete cuando el intérprete termina la actuación y el intérprete puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera un pase (Nota: el intérprete puede usar el lenguaje para explicar, pero no puede decir las palabras en el. acción) (dilema, omnipresente, el Gallo de Oro es independiente, el perro salta el muro a toda prisa, mira a su alrededor, hace algo de la nada, está alegre y confiado, se siente abrumado por las gallinas y los huevos, y es humilde).

5. Agarrar taburetes

Accesorios: taburetes (varios)

Disposición de los participantes: 8 o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en la competencia)

Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). los participantes forman un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toca el tambor. Cuando suenan los tambores o la música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo (tenga cuidado de no saltar en fila cuando los tambores o la música se detiene). Los participantes deben buscar rápidamente un taburete para sentarse, porque hay un taburete menos, por lo que habrá una persona sin asiento en el taburete, y esta persona se considera eliminada. En este momento, el taburete debe reducirse en uno. El resto de la gente continúa jugando hasta que quede la última persona, y esta persona gana. El ganador es recompensado.

Sujeción de pelotas de tenis de mesa: Sujeta 20 pelotas de tenis de mesa fuera de la línea restringida y colócalas en el rango designado. La pelota salta fuera de la abrazadera. El primero en terminar de sujetar gana.

2. Ata el globo a tus pies. Divídanse en dos equipos y luego pisen los globos de cada uno. El equipo que retenga más globos al final gana.

12. Difícil distinguir entre verdadero y falso

Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres están llenos de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen. que Quien bebe vino.

16. Solitario de Acción

Reglas: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. ¡etcétera! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!

22. Animal Dalian Squatting

Cada equipo seleccionará a tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión les dará la espalda a los jugadores participantes y gritará al azar. cierto animal "Sentadilla tal y cual" ", tal y tal sentadilla, tal y tal sentadilla, y después de tal y tal sentadilla", la sentadilla incorrecta será expulsada y el equipo al que le queden más jugadores al final ganará. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está presente, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente revelará la noticia

23. El sonido de los petardos, el ciego tragando huevos

Cada equipo dibuja a dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla 5 globos lo más rápido posible. soplando, el otro jugador se venda los ojos y busca huevos. Después de encontrarlos, se come dos de ellos lo más rápido posible. Los huevos ganan. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)

29. Cada equipo sortea a tres jugadores para que salgan al campo, metan los pies en el saco, salten hasta el punto de inflexión y muerdan el melón que cuelga del techo. El primer equipo que regrese al punto de partida gana. (9 personas)

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