Interludio del Dios de la Guerra y el camino de Santa Mónica para matar dioses"
Con un motor potente y fiable, ¿no es hora de actuar? Sí, después de que se completó el proyecto Amazing Race, el equipo rápidamente comenzó a planear usar el mismo motor para desarrollar una obra maestra de juego nueva y épica que rivalizaría con el motor en sí; en todos los sentidos, Epic, todo el proceso de producción del juego tocó todos los nervios. de todos los involucrados, porque era el proyecto más nuevo en ese momento, y el más épico de todos los proyectos en ese momento, porque era el más poderoso y confiable del mundo. El motor es también el motor más poderoso y confiable del mundo. el mundo. Era el último y más caro de todos los proyectos de SONY en ese momento, y tampoco había sido probado en absoluto por el mercado.
En resumen, si el juego se hace bien, cambiará las reglas del juego; si se hace mal, los SMS pueden no cambiar las reglas del juego.
Pero resulta que todo el mundo lo sabe. Santa Mónica resistió todas las pruebas. En marzo de 2005, "God of War" se lanzó en Norteamérica y se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año. Según datos oficiales proporcionados por SONY, las ventas globales de "God of War". "Fueron 4,6 millones de unidades. Suficientes para ser coronado como el rey de los juegos más vendidos en la historia de PS2.
Después de esto, todos los jugadores europeos y americanos tienen en sus corazones a un loco regicidio extremadamente típico, Kratos.
Pero en los corazones de los jugadores chinos, la palabra "Kui Ye" ya no existe. Ya no se puede asociar con "Dioses matan dioses y budas, matan budas". En cierto nivel, esto es un poco como el asunto pendiente de Sun Dasheng. La diferencia es que Kui Ye simplemente cortó el Olimpo en pedazos.
Por cierto, hay información que ahora se da por sentado: God of War ganó el premio al "Mejor Juego" de muchos sitios web de juegos, e IGN también lo nombró entre los diez primeros de PS2 por su excelente rendimiento. . Uno de los grandes juegos. Todo esto es un poco exagerado cuando se trata de Quake, así que siéntate y sigue adelante.
SMS fue tomado por sorpresa por el éxito de "God of War". No esperaban que a "God of War" le fuera tan bien en su debut que sólo pueden atribuirlo al "lugar correcto". , el momento adecuado", la gente adecuada": Simplemente hicimos lo correcto en el momento adecuado, y esa es la clave.
Naturalmente, debido al gran éxito del juego anterior, SMS comenzó a concentrar recursos en el desarrollo de "God of War 2".
En términos de fortaleza, esto no es suficiente para ser motivo de vacilación entre los ejecutivos de SMS y Sony; el mayor desacuerdo entre todos los empleados es que la PS3 ya se enfrenta al lanzamiento y al final de la PS2. la vida es básicamente segura. Entonces, ¿en qué plataforma debería lanzarse "God of War 2"?
No entraremos en detalles uno por uno. Los puntos clave se resumen a continuación:
1. La persona con el poder de decisión final en ese momento era Shuhei Yoshida. El presidente de SONY Global Studios dijo: " Debería permanecer en la plataforma PS2.
2.
2. "Defeat 2" se lanzó en marzo de 2007 y ocupó todo el espacio. El mundo de los videojuegos arrasó. La PS3, que entonces ya estaba en el mercado, quedó eclipsada por "God of War 2". "Uno de los mejores juegos de acción para PS2", "Premio Golden Finger 2007 al mejor juego de PS del año", "IGN" e incluso dos años después, en 2009, "God of War 2" ocupó el segundo lugar como mejor juego en PS2.
En cualquier caso, Shuhei Yoshida todavía tiene algunos ases bajo la manga.
"God of War 2" es aclamado por todos como la última gloria de la era PS2 y el verdadero final. Con ventas globales de unidades de 424W, es uno de los juegos más vendidos en la historia de PS2.
"God of War" y Santa Mónica en el camino a matar dioses
"God of War" y Santa Mónica en el camino a matar dioses
" God of War" 》El camino para matar dioses con Santa Mónica