Resumen de la experiencia del cazador de demonios de Diablo 3: Reaper of Souls"
Proceso de actualización
A partir de 60, no hubo cambio de ropa en absoluto, todo fue fácil, solo el daño de la habilidad BOSS era ligeramente amenazante, y luego el pantano sangrante fue Se detuvo suavemente, y varios movimientos de fatiga y evitaron y desviaron directamente, y luego llegaron a la llanura ~~~ Comienzan directamente a morir como perros y caballos. En este momento de dificultad maestra, debes cambiar tu equipo y aumentar la resistencia a la sangre. Dado que el daño de las armas es mucho mayor que el de las armas antiguas, las armas antiguas se reemplazan por dos armas amarillas. Las armas son muy buenas. Mis dos actuales tienen una sensibilidad física promedio de casi 600, 8-10 de Disciplina, 15 de velocidad de ataque y 10 golpes críticos, y ambos tienen un 14% de salud. Uno de ellos tiene un efecto de congelación del 2,1%. Por lo tanto, también hay que convencer a los hermanos que tienen dos armas. Por supuesto, también puedes usarlo sosteniendo solo el anillo de resistencia a la sangre.
Con este conjunto de reglas podrás entrar en 70 sin ningún peligro y lograrlo.
Después de eso, no podía esperar para superar la dificultad, cortando y disparando, y volví a la dificultad maestra para encontrar una posición. Elige directamente el modo aventura en dificultad Maestro para obtener varios paquetes de regalo + fragmentos de sangre. No hay muchos paquetes de regalo, pero los fragmentos sangrientos superan por completo a los paquetes de regalo en la etapa inicial.
Los fragmentos se pueden usar para apostar, pero aquí tienes una sugerencia: apuesta primero por la armadura y no toques las armas. No inviertas muchos fragmentos en apuestas sobre las armas que se obtienen al matar monstruos en Lincoln. Field, porque son inteligentes, dependiendo de la situación, las armaduras por las que apuestas, incluidos anillos y collares, pueden tener sus propios atributos. Hay muy pocas con otros atributos, así que apuesta por varias armaduras y luego busca la magia. Arma con la garantizada y ¡consíguela tú mismo! No importa lo que quieras, estas son armas de otras profesiones, no sé si esto es un ERROR de las caídas inteligentes y no puedes usarlo para obtener equipo legendario debido a un ERROR en el sistema de equipo legendario del juego. Así que no vale la pena, se mire como se mire. Por eso, la recomendación de juego es: ¡primero la defensa, luego el anillo y por último el collar! Un collar consume hasta 15 puntos, un anillo consume 10 puntos y una armadura consume 5 puntos. Antes de que se forme la armadura, prueba suerte de vez en cuando y consigue algunos anillos y collares. No inviertas demasiado en ello, porque ya tienes. Para mirar la armadura para determinar tu posición y mejorar tus indicadores, esas dos partes se centran principalmente en el ataque~~ (al menos eso es lo que hago con el equipo amarillo).
Encantador
Hablando de encantamiento, en la etapa inicial sentí que podía seguir lavando los atributos y gustos del equipo, así que seguí lavándolo cada vez que conseguía una nueva pieza reemplazable. ¡Elimine directamente 600 millones en la etapa inicial! De hecho, esto es demasiado, por lo que el resumen de la experiencia es: el equipo amarillo con una base particularmente buena se puede lavar varias veces, siempre que el equipo no tenga una base particularmente buena, puede lavarlo hasta que esté casi curado. Tarde o temprano habrá que sustituirlo. Sí, no pierdas tiempo, dinero y materiales en ello.
Por cierto, hablemos del encantamiento de la antigua leyenda. En primer lugar, debes tener este concepto. Algunos equipos no son algo que puedas comprar simplemente si quieres comprarlos. Por ejemplo, he jugado el traje de fuego una vez hasta ahora y me lo dio un compañero de equipo. Hay pocas personas publicando en el canal, lo he visto 3 veces en el canal, todas en el nivel 60. ¡Así que una vez que obtengas el equipo que deseas! ¿Qué debemos hacer cuando las propiedades no son ideales? La única salida es lavarse, ¡y para lavarse se requiere la legendaria descomposición del azufre! En esta era turbulenta de PTR, tenemos sentimientos encontrados de alegría y tristeza ~~ No es raro ver: "¡Envío, malos atributos, lavado! Mi "lindo" es mi "lindo", mi "lindo" "Es mi " lindo". Lo máximo que me he lavado con azufre es de 8 a 10 veces. Como fueron tantas veces, ni siquiera recuerdo cuántas veces lo lavé.
¿Cuál es este concepto? En pocas palabras, siempre estoy buscando equipos que "parecen inútiles" o "no deberían usarse ahora" o "es poco probable que completen este equipo" ~~~ Los descompondré y todos conocemos las consecuencias. .
Qué, desearía no haber desarmado ese equipo. ¿Qué? ¿Por qué no pensé en utilizar ese equipo al principio? ¡Aún para mercenarios!
En esta situación en la que el nuevo equipo tiene poco azufre y está muriendo, no tengo una buena manera de encantar el equipo viejo. La razón para agregar nuevos es muy simple. Incluso si los nuevos no pueden permitirse el valor máximo, o incluso otros atributos innecesarios, aún se pueden usar de manera informal por el momento. Después de todo, los efectos especiales están ahí, y al menos. Los atributos principales están completos.
Una vez que la antigua leyenda falla o tiene otros atributos, simplemente no se usa y solo se puede guardar en la parte inferior de la caja, ¡lo que reduce en gran medida la eficiencia de la granja! Sin mencionar que hay que limitar el valor máximo, yo personalmente uso a menudo valores pequeños y medianos (muchos amigos discutieron conmigo el llamado valor límite del encantamiento de equipos antiguos, nunca mencioné esta cosa triste, solo para tener algo de qué hablar ahora) ~) El nuevo equipo no está lo suficientemente encantado y el viejo equipo solo puede ignorarse. Al final, el viejo está en el fondo de la caja.
Además, aconsejo a todos que hagan lo siguiente: cualquier traje que sea inmune a ciertos daños elementales y recupere sangre no debe descomponerse por el momento. Cambiará con el cuerpo en cualquier momento de la batalla. , lo cual es bastante efectivo. Todo tiene efectos especiales, pero no pienses en construir equipos que no se descompongan por el momento. Esto es muy importante. No puedo evitar querer limpiar mi equipo existente y mis viejas leyendas, así que los dividí en muchos. Se dividieron muchos, muchos, incluso trajes de ninja. Se dividieron dos piezas y se dividieron innumerables otros equipos con varios efectos especiales.
¡Quiero más azufre para el encantamiento! Más
Después de forjar
Cuando tu equipo se acumule en 1 cantidad, los dibujos también se acumularán durante un cierto período de tiempo, a menos que seas muy guapo, definitivamente lo obtendrás. En este momento hay piezas que necesitan ser forjadas para poder obtener equipos legendarios. Al poder avanzar a dificultad alta en este momento, la resistencia a la sangre ya no es suficiente y se necesitan con urgencia leyendas para llenar el vacío. Mi experiencia es dar prioridad a la forja del traje Guardián y el traje Azshara.
El traje de guardián se divide en 3 piezas, cabeza, cintura y muñeca. El efecto del traje de 2 piezas es agregar más de 900 cuerpos, y no hay ningún efecto del traje de 3 piezas. . Estos más de 900 y casi 1000 cuerpos son completamente capitales para hacernos más fuertes, y las condiciones para obtenerlos no son exigentes. Cada uno de los conjuntos de 3 piezas puede obtener varios atributos poderosos. Por ejemplo, la cabeza puede recibir agujeros durante 6 veces consecutivas, la muñeca puede ser sensible al daño elemental de la explosión, la cintura puede ser sensible a la resistencia total al daño de la habilidad o se puede eliminar la bonificación de salud específica del 1%.
El traje de Ysera es aún más increíble, con un conjunto de 4 piezas que incluye hombros, manos, pantalones y botas, un conjunto de 2 piezas con 100 de resistencia total y un conjunto de 3 piezas con 20% de salud. y 2000 o 3000 rebotes. El conjunto de 4 piezas es: ¡Tus seguidores pueden unirse a la batalla al azar, y una vez que se unan, deben ser 3 personas! Por eso, a menudo vemos innumerables seguidores que salen en grupos. La escena era tan caótica que ni siquiera sabía cuál Elena era mi Elena y cuál Lin Dan era mi Lin Dan~~ (Imagínense, Elena tiene un 8% de salud CB, Lin Dan trae el poder del viento y un collar chupa-monstruos, y luego Photon (con todos los efectos especiales de habilidad, aparecen 3 o 4 grupos al mismo tiempo). PD: He jugado los 3 minions legendarios, pero solo vi 2 de los efectos, y los efectos aparecen aleatoriamente: tu minion no muere o el minion gana todas las habilidades para esos 2.
Con estos dos conjuntos, no hay contradicción con el ataque grupal, el equipo de fuego, las manos de fuego, el anillo de inmunidad y el collar de inmunidad que uso. Puedo tener más de 1 millón de salud y 17 millones de Ehp sin ellos. perdiendo daño. ¡Y hay 3 seguidores poderosos y poderosos que a menudo perturban el campo de batalla! Nuevos jugadores, os lo merecéis (estos dos equipos).
Daño de atributos
Finalmente, me gustaría enfatizar el tema de los atributos de las armas. Viendo que mucha gente todavía está luchando con el panel, tengo que hablar.
Las armas elementales convierten tus habilidades en daño de dichos elementos y obtienen bonificaciones de daño elemental de otras partes.
Esto significa que si tu habilidad es obviamente daño eléctrico, pero tu arma es daño por fuego, entonces si pones un arma de daño por fuego en tu mano principal, la electricidad que liberas. La habilidad es en realidad de atributo de fuego. , y podrás disfrutar de la bonificación de daño del atributo de fuego.
¿Cuál es el punto de esto? La explicación de Brother para la cruzada es que las habilidades de Shieldman no tienen atributos. Su panel actual es de 3,6 a 4 millones de 1 golpe, y cambiamos a armas eléctricas y después de lavar las muñecas con electricidad, las habilidades de Shieldman se volvieron cada vez. El ataque es 4,7-. 5,5 millones por 1 golpe, pero el panel reduce el daño en más de 70.000.
Así que, de nuevo, no te limites a mirar el panel.
Fuera del panel, abra su mente. Mi imaginación es limitada. Es posible que más personas puedan imaginar combinaciones de habilidades interesantes, como un anillo paralizante con un 15% de daño eléctrico combinado con un equipo de daño eléctrico, y luego usar armas de daño eléctrico para aturdir a las personas. disfrutar de bonificaciones, etc. (solo ejemplos).
La combinación de recompensas elementales y elementos de armas tiene actualmente mucho más espacio. Pero no tengo suficiente tiempo, suficiente equipo y no tengo suficiente imaginación para experimentar. Solo puedo usar foros donde hay mucha gente y no sé si puedo encontrar nuevas formas de jugar. .
En mi opinión, las manos y la ropa pueden tener una bonificación de daño por fuego, que no se puede lavar. Las manos tienen una bonificación de hielo, que no se puede lavar. Las armas tienen una bonificación de habilidad eléctrica. apagado. Pero, en general, todavía hay muchas piezas de tipo fuego, por lo que se puede predecir que la ropa contra daños de tipo fuego es actualmente la mejor combinación con armas de tipo fuego. He descompuesto los guantes y el collar legendarios de tres ataques. Necesito daño de habilidad. Mi hermano también mostró que su mano de tres ataques se ha descompuesto directamente. Ahora necesito urgentemente azufre para convertir el daño de atributos de todo el cuerpo.
Resumen: La habilidad en sí es daño de arma y su tipo de daño cambia con el arma utilizada; la habilidad en sí es daño elemental y no cambiará.