Experiencia de juego Need for Speed: Hot Pursuit 2
1. La sensación de tomar las curvas: los jugadores expertos y los entusiastas de los automóviles saben que el rendimiento de un automóvil = el rendimiento de las curvas, que es donde los juegos de carreras de resistencia son más difíciles de crear y requieren la mayor cantidad de atención. datos. Cualquiera que haya jugado a Need for Speed 5 debe quedar impresionado por el realismo de las curvas. Need for Speed 6 es bastante justo en este sentido. A diferencia de Need for Speed 4, siempre que establezcas la dirección con anticipación, puedes tomar la curva grande sin reducir la velocidad. aún pise el freno y continúe girando. De hecho, cuando un automóvil frena, los neumáticos generalmente están bloqueados, es decir, solo hay fricción estática entre los neumáticos y el suelo. En este momento, no importa cómo gire el automóvil, el automóvil simplemente avanzará en consecuencia. a la inercia. ¿ABS? Sí, el sistema Anti-Break, también conocido como sistema de frenos antibloqueo, ya es una configuración estándar para los autos modernos, pero jugar a Need for Speed no se trata de conducir con normalidad, sino de llevar el auto al límite. El automóvil en un estado extremadamente fuera de control, el ABS definitivamente parecerá débil. Need for Speed 6 tiene esto en cuenta, por lo que es necesario reducir la velocidad del auto en la recta antes de entrar en la curva y luego repostar para salir de la curva. Esto es bastante realista. preste especial atención.
2. Situación de daños: Esta configuración ha estado vigente desde Need for Speed 4 y la ha hecho más cercana a la realidad (la situación real es incluso mucho más grave). Se puede delinear el ángulo de colisión. Cuando sale, se puede ver el cuidado y la atención que se necesitó para realizarlo. En esta generación, el coche es el más resistente y, en general, puede soportar más de dos paradas bruscas a lo largo de 200 kilómetros sin sufrir daños. Incluso si choca con una nube de humo negro, sólo la velocidad máxima del motor disminuirá aproximadamente un 10%, sin afectar apenas la aceleración y el rango de dirección. Por lo tanto, aquellos amigos que "chocan contra la pared" pueden ir a conducirlo con confianza y no tienen que preocuparse por enormes costos de reparación como Need for Speed 5.
3. Modificación: Después de todo, se ha tenido en cuenta el problema de los jugadores de PS2 al iniciarse. Need for Speed 6 no admite la modificación de vehículos, lo que también puede entenderse como que EA es vago. Esto reduce en gran medida la jugabilidad del juego (¡protesta!). Afortunadamente, el juego también proporciona un conjunto de coches "NFS Editon" modificados. Pero en mi opinión, aparte del hecho de que se ha reorganizado el color del coche, no hay una mejora obvia en el rendimiento, y este conjunto de coches sólo se puede conducir en carreras rápidas. Además, el proceso del juego consiste en acumular puntos, que se utilizan para desbloquear vehículos y pistas en el juego para un jugador. Después de completar ambos conjuntos de modos, no hay sensación de logro. Sin embargo, es un juego tan antiguo, así que perdónalo. De acuerdo con el estilo anterior de EA, todos los vehículos disponibles son autos europeos, pero se han agregado algunos cupés de lujo para agregar mucho color al juego. A continuación se muestra una introducción a cada tipo de automóvil del juego. Debido a que esta generación de trabajos no divide claramente los autos en tres, seis o nueve niveles en el juego (está dividido en el programa, consulte "Trucos de modificación del programa" para más detalles), dividí los autos en cinco niveles según los parámetros. en el juego.
Clase C: famoso fabricante de automóviles deportivos ligeros de baja cilindrada Tiempo de aceleración de 0 a 100 kilómetros (segundos) Velocidad máxima (métrico) Límite de par Lotus (Lotus) Elise 5,6 225 122 Vauxhall VX220 5,6 221 145 Opel Speedster 5.7 221 145 La cilindrada de este tipo de automóvil es de 1,8 a 2,0. El automóvil es de tamaño pequeño, liviano, relativamente fácil de controlar y generalmente no tiene el problema de perder el control. Para los principiantes, se recomienda probar el Lotus, que es el coche más sencillo y suave.
Presta especial atención a los coches de policía cuando conduzcas con este grupo de coches. Porque la policía utilizará un Ford Crown Victoria para perseguirte. Tanto la masa corporal como los caballos son mucho mayores que los tuyos (cuando te acerques, lo escucharás persiguiéndote a medio gas, ¡despreciándote!) Intenta esconderte lo más posible, tomar un camino lateral es el mejor plan. , porque su única ventaja es que es más flexible que eso.
Si realmente no funciona, no dudes en aplicar los frenos y rodearlo por el otro lado. ¡No me culpes por no recordártelo! Si corres contra él durante mucho tiempo, ¡definitivamente sufrirás!
Clase B: famoso nombre del fabricante de automóviles de clase cupé 0-100 kilómetros tiempo de aceleración (segundos) velocidad máxima (métrico) límite de torque Mercedes-Benz CL55 AMG 6 250 355 Jaguar XKR 5.2 250 370 BMW M5 5.3 250 400 BMW Z8 4.6 250 400 Ford TS50 5.9 240 335 La característica de este grupo de automóviles es que tienen una gran potencia, pero debido a que el tamaño de la carrocería generalmente se acerca a las 2 toneladas, la velocidad se limita a 250 kilómetros, lo que hace que se sienta diferente al conducir. Debido a que la masa de la carrocería del vehículo es la más pesada del grupo, se debe prestar atención al problema de la pérdida de control en las curvas. Dado que el chasis de este grupo de coches es un turismo, obviamente hay algo de subviraje en las curvas. Recomiendo usar manual. ¿Por qué es ABS? Un amigo mío me enseñó a conducir reduciendo la velocidad en las curvas sin resbalar. Para decirlo sin rodeos, es presionar los frenos con fuerza, hacer clic y soltar. Cuando necesite reducir la velocidad más, presione los frenos por más tiempo. Cuando necesite aumentar el rango de dirección, suelte los frenos por más tiempo. y luego use el acelerador para acelerar al salir de la curva. Esta es una buena forma de conducir. No hay necesidad de preocuparse cuando se trata de coches de policía. Los únicos coches de policía son el M5 o el Ford TS50. No sufrirás nada. Puedes meterlo en el carril equivocado y dejar que otros coches te den un respiro. Usa la parte delantera del auto para empujar su trasero con fuerza y hacerlo saltar. Un vals. Hay muchos malos movimientos, pensemos en ello por nosotros mismos.
Clase A: famoso nombre del fabricante de autos deportivos junior Tiempo de aceleración de 0 a 100 kilómetros (segundos) Velocidad máxima (métrico) Límite de torque Holden GTS Coupe 5.3 269 405 Ford Mustang Cobra R 4.9 272 385 Chevrolet Corvette Z06 3.9 275 405 Dodge Viper GTS 4 301 450 Ferrari 360 Spider 4.4 297 400 Porsche 911 Turbo 4.2 296 415 ¿Qué, un poco desconocido? Jaja, déjame explicarte. Holden es un fabricante de automóviles australiano (HSV significa Holden Special Vehicle, que aparece en Need for Speed 3 y Need for Speed 4. El Mustang es un modelo de serie de Ford y el Corvette es de modelos de serie de Chevrolet). Dodge es una marca propiedad de Chrysler y todos son automóviles estadounidenses. No hace falta decir que Ferrari y Porsche, ¡todo el mundo los conoce! Este grupo de coches vuelve a ser más ligero, por lo que girar no debería ser un problema. Holden es el más pesado y difícil de controlar. Se recomienda cambiar el programa al grupo anterior (consulte "Trucos de modificación del programa" para obtener más detalles). El motor de 10 litros de Dodge puede provocar que algunos principiantes se estrellen fácilmente, pero después de conducirlo durante mucho tiempo, todavía me resulta bastante divertido tirarlo. Si eso no funciona, utiliza el Ferrari 360, que es el coche con la dirección más suave de este grupo. Para los jugadores profesionales, recomiendo el Porsche 911 turbo. La sensación de conducción no tiene comparación con otros coches. Los coches de policía aparecerán en GTS, 911, Corvette y Viper. En una palabra, lucha por la velocidad y trabaja duro para adelantar. Clase AA: Nombre del fabricante del superdeportivo: Tiempo de aceleración de 0 a 100 km (segundos) Velocidad máxima (métrica) Límite de par Aston Martin V12 Vanquish 4,5 305 450 Ferrari 550 Banchetta 4,4 309 485 Lamborghini Diablo VT 6,0 3,9 320 550 Porsche Carrera GT 4 325 558 Lamborghini Murcielago 3,8 328 571 Jaja, no hay nada que decir sobre este grupo de coches. Cuando jugué este set por primera vez, mi amigo dijo a un lado: "Oye ~~ ¡Esto se llama auto!". Es realmente extraordinario y la aceleración da mucho miedo. Lo más emocionante es que han aparecido tanto el Carrera GT como el Bat, y realmente no son suficientes para correr.
El coche de policía enviará dos tipos de Lamborghinis para competir contigo, ¡así que presta atención! ¡Ser empujado a una velocidad tan alta no es una broma!
Nivel AAA: nombre famoso del fabricante de automóviles veloz 0-100 kilómetros tiempo de aceleración (segundos) velocidad máxima (métrico) límite de torque Mercedes-Benz CLK-GTR 4 335 600 Ferrari F50 3.7 330 513 McLaren F1 3.2 370 627 Millas Karen F1 LM 3.8 379 668 Los llamamos carros porque realmente no se me ocurre ningún otro nombre: es posible que el avión no se sienta así al despegar. Se trata de coches que sólo los magnates del petróleo de Oriente Medio pueden permitirse. Entre ellos, comprar a McLaren cuesta entre cuatro y cinco millones de yuanes. Dos recordatorios, uno es pisar el freno a tiempo y el otro es no empujar nunca a los demás. Estos vehículos, cuya carrocería está hecha enteramente de fibra de carbono, son los más ligeros del mundo. ¡Tenga problemas con ellos! La policía usará autos de nivel AA para perseguirte, pero no podrán atraparte, por lo que no es necesario discutir este tema.
Los jugadores cuidadosos descubrirán sin duda que el motor de este coche es uno de los pocos que puede alcanzar las 9.000 rpm. Entonces, su par máximo debe ser muy alto. Los jugadores que cambian de marcha a mano, por lo tanto, deben prestar atención a mantener un régimen de motor alto, lo cual es muy importante para el agarre en las curvas y la aceleración al salir de las curvas. Porque en el juego, la dirección de este automóvil da miedo, no hay problema de subviraje a casi cualquier velocidad y es imposible derrapar cuando la dirección está a menos de 20 grados, por lo que, por el contrario, sí, tenemos para considerar su problema de sobreviraje (aquí me refiero a los jugadores que usan un teclado, no hay problema de sobreviraje cuando usan un volante, porque el teclado solo puede golpear la cabeza de un solo golpe). Para curvas pequeñas, Ferrari puede entrar en la curva desde el interior, acelerar hasta el centro de la curva, luego aflojar el acelerador, básicamente mantener el centro de la carretera al salir de la curva y simplemente acelerar al salir de la curva. Al salir de una curva, trate de permanecer en el medio de la carretera para asegurarse de tener tiempo de afrontar la siguiente curva con calma, sin importar cuán grande sea. Si los jugadores veteranos están familiarizados con la pista, pueden alcanzar la posición más ventajosa para el siguiente giro al salir de la curva: la pista interior, para asegurarse de no desperdiciar energía. Porque por muy potente que sea un Ferrari en las curvas, es muy difícil y peligroso acelerar en las curvas. Para los coches rivales de la misma clase, el único que puede suponer una amenaza para Ferrari es el Porsche 911 turbo, del que hablaremos más adelante. Ya he hablado antes sobre cómo evadir los coches de policía para cada tipo de vehículo, pero aquí hablaré sobre cómo perseguirlos cuando juego como un coche de policía.
En Need for Speed 3 y Need for Speed 4, la única forma de ser un coche de policía es obligar a otros vehículos a detenerse, siempre y cuando enciendas las luces de la policía, no importa. cómo se detiene, se le considerará exitoso. Hot Pursuit 2 ha agregado otra forma de atrapar personas. Ahora puedes usar el poderoso parachoques en el frente para golpear a otros. ¿No crees que es demasiado bárbaro? De hecho, muchos países de Europa y Estados Unidos utilizan este método para tratar con los conductores intransigentes. Incluso si enciendes las luces de la policía, te ignorarán, por lo que esto no es una exageración del juego para aumentar la jugabilidad, se basa en hechos. Pero en la unidad de tiempo de Need for Speed 6, sólo hay un coche para que puedas perseguir, es decir, si crees que es muy potente, o te han dejado muy lejos, y quieres buscar otro. persona que te intimide, no funcionará, sólo tienes un objetivo. Afortunadamente, todos los coches de policía de Need for Speed 6 tienen el par motor ajustado. Siempre que no seas muy bueno, perseguir cualquier coche no es un problema (porque el ordenador ordenará coches del mismo nivel que el tuyo). perseguir).
Primero déjame darte una idea general. Me gusta darles una fuerte patada a esos vehículos que van a toda velocidad. Esta es la forma más directa y no afectará la velocidad inicial de perseguir al siguiente auto. Descubrí que los vehículos que van a alta velocidad no aceleran a fondo hasta que enciendes las luces. Puedes aprovechar esto y encender las luces de la policía cuando estés cerca de atraparlo. Siempre que tengas una ventaja del 30% en velocidad, podrás hacerlo en poco tiempo. Si te gusta pasar por delante para bloquearlo, debes utilizar el freno de mano y la función de mirar hacia atrás con frecuencia. Ponte delante y apunta el coche hacia un lado para ver hacia dónde va. Ten cuidado, porque sólo tienes un parachoques reforzado en la parte delantera de tu coche y si lo golpeas desde un lado, tu coche pronto se llenará de humo negro. Si la aceleración es baja, afectará las actividades futuras.
Hay tres sistemas de asistencia policial adicionales disponibles para que elijas.
1. BACKUP (asistencia trasera) significa que diez segundos después de que llames, un coche de policía igual que el tuyo viene por detrás, te adelanta y se encuentra con la persona que estás llamando. Los autos conducen uno al lado del otro hasta que lo atrapas (¿a qué grupo pertenece?).
Personalmente creo que este tipo de asistencia es la más inútil. El hermano del coche de policía al que llamaste no conducirá delante del vehículo ilegal y lo reducirá la velocidad, ni lo golpeará con fuerza y le hará perder el control en la curva. A veces sientes que te está causando problemas. Considerándolo todo, siempre que no haya alcanzado el nivel de cooperación perfecta entre computadoras, no llame simplemente a BACKUP.
2. BLOQUEO DE CARRETERA (barricada), cuando llame, estará aproximadamente un kilómetro atrás, dependiendo del ancho de la carretera, de uno a tres coches de policía y barreras de seguridad servirán como barricadas para obstaculizar el paso. movimiento de vehículos a alta velocidad. Esto es más práctico si descubre que está acelerando demasiado tarde y no puede alcanzar a un vehículo que va a toda velocidad, simplemente déjelo en el control de carretera. Lo más importante a lo que hay que prestar atención es el lugar donde se llama la barricada. Si el vehículo que circula a alta velocidad ya ha entrado en el carril y no sale por un tiempo, entonces la barricada es inútil porque solo se desplegará en la carretera principal. . Si detienes un coche que circula a toda velocidad antes de que llegue al control de carretera, los captadores desaparecerán y los coches de policía se aparcarán allí sin ningún motivo (lo más probable es que vayan a almorzar). Otro punto es que no debes encontrar tus propios obstáculos, de lo contrario harás que la gente se ría a carcajadas, como en la animación de apertura.
3. ASISTENCIA DE HELICÓPTERO (asistencia de helicóptero). Jugar aquí me recuerda a un amigo que condujo un Subaru durante cientos de kilómetros por la carretera y finalmente lo detuvo un helicóptero, jaja. Pero aquí el helicóptero se llama DROPPER y lanzará bombas. Es sólo un barril de gasolina, pero ser atropellado por un coche que circula a cientos de kilómetros por hora puede ser mortal. Mientras un vehículo a toda velocidad sea golpeado por uno, su HP se reducirá a la mitad. Si lo frotas nuevamente, será derrotado. Lo mismo que arriba, no te dejes alcanzar por una bomba o te haré llorar hasta morir.
Para lograr las imágenes más detalladas, configura la interfaz a tu resolución máxima durante el juego.