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Informe de libro sobre la industria de la animación.

Informe de previsión de mercado y perspectivas de la industria de animación de China 2007-2008

17 de octubre de 2007 9:11:06

Noticias de la red de informes de investigación de la industria de China

Palabras clave Industria de animación|Perspectivas|Pronóstico de mercado|Informe|Última versión del informe

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Fecha de publicación: octubre de 2007

Número de páginas del informe: 468 páginas

Precio del informe Versión impresa: 6.800 yuanes Versión electrónica: 7.000 yuanes Impresión + electrónica: 7.500 yuanes

Línea directa de pedidos 010-87784265 87780824 Pedidos en línea y pedidos por correo electrónico

Introducción al informe

La animación china ha pasado por más de 80 años, y las primeras animaciones chinas decenas de Miles Representado por los hermanos, su trabajo icónico es "Princess Iron Fan". Como el primer largometraje de animación de Asia, ha influido en el desarrollo de la animación en Asia, incluido Japón, y ha sido llamado la "Escuela China". Mi país propuso el desarrollo de la industria de la animación en 2002. Durante los últimos cinco años, ha promovido la construcción y extensión de la cadena de la industria de la animación mediante la promoción de la cooperación entre la industria de la animación y la industria de inversiones. De 1993 a 2003, la producción total de animación de mi país fue de sólo 46.000 minutos. En 2004, la producción anual aumentó a 21.800 minutos. En 2005, la producción anual fue de 42.700 minutos. En 2006, el total anual superó los 70.000 minutos. Desde enero hasta principios de septiembre de 2007, la producción de animación nacional alcanzó los 64.000 minutos, superando con creces el nivel del mismo período del año pasado.

Gráfico 2004-2007 de la producción de animación y tendencias de crecimiento de mi país

Además, de acuerdo con las normas de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión, a partir del 1 de septiembre de 2006, Canales de animación y canales infantiles de todo el país. Entre el número total de dibujos animados que se transmiten todos los días, la proporción de dibujos animados nacionales es nada menos que el 70%. Esta política de animación en horario de máxima audiencia también ha promovido significativamente el desarrollo de la industria de la animación nacional.

Con el rápido desarrollo de la economía nacional de mi país y la mejora continua del nivel de vida de la gente, las amplias masas populares, especialmente los adolescentes, tienen una demanda cada vez mayor de cultura de animación de alta calidad y productos de animación que sean creativo y de moda. En la actualidad, hay alrededor de 500 millones de consumidores de productos de animación, cine y televisión en nuestro país. La demanda anual de animación nacional por parte de las estaciones de televisión de nuestro país es de 280.000 minutos, pero la capacidad de producción real existente es de sólo 20.000 minutos. De acuerdo con el requisito nacional de que todas las estaciones de televisión provinciales y subprovinciales abran canales infantiles en un plazo de tres años, las estaciones de televisión nacionales necesitarán 5.000 minutos de programas de animación cada día y 1,8 millones de minutos durante todo el año. La industria será más de 100 mil millones de yuanes. Mi país garantizará que el valor de producción de la industria de la animación represente el 1% del PIB en un plazo de cinco a diez años. Se calcula que este 1 asciende a más de 200 mil millones de yuanes. Desde este punto de vista, los productos de animación tienen un enorme mercado de consumo y un enorme espacio de desarrollo. La industria de la animación incluye industrias que crean y producen productos de comunicación de medios e industrias que diseñan y producen productos periféricos o derivados relacionados con la animación.

Composición gráfica de la industria de la animación

La industria de la animación se refiere a los dibujos animados originales y a las imágenes y marcas de dibujos animados originales como núcleo. La llegada de la era digital ha provocado que la animación, los cómics y los juegos formen una nueva trinidad. La animación, el cine, la televisión, la edición, la industria audiovisual y sus derivados penetran y se integran entre sí para formar una cadena de la industria de la animación.

Este informe describe en detalle el entorno operativo de la industria de la animación de China, centrándose en estudiar y predecir las tendencias a corto y largo plazo del desarrollo de su industria transformadora y los cambios en la demanda de animación. En vista de las oportunidades y amenazas que enfrenta el desarrollo actual de la industria, presentamos nuestras inversiones y sugerencias estratégicas para el desarrollo de la industria de la animación. Este informe utiliza contenido riguroso, datos detallados y gráficos intuitivos para ayudar a las empresas de animación a comprender con precisión las tendencias de desarrollo de la industria y formular correctamente estrategias de inversión y competencia corporativa. Nuestros datos principales provienen de instituciones de investigación profesionales autorizadas en la industria, como la Oficina Nacional de Estadísticas, el Centro Nacional de Información, la Administración General de Aduanas, la Asociación de Animación de China y estudios de campo realizados por nuestro centro.

Este informe lleva a cabo investigaciones y análisis desde múltiples perspectivas, desde la teoría a la práctica, macro y micro, y sus conclusiones y opiniones se esfuerzan por lograr la unidad de visión de futuro, practicidad y viabilidad.

Es una de las bases importantes para la toma de decisiones de las empresas, las compañías de inversión relevantes y los departamentos gubernamentales de la industria para captar con precisión la tendencia de desarrollo de la industria, obtener información sobre el patrón de competencia de la industria, evitar riesgos operativos y de inversión y formular una competencia correcta. y decisiones estratégicas de inversión. ¡Tiene un importante valor de referencia!

Contenido del informe

Capítulo 1 Descripción básica de la industria de la animación

Sección 1 Descripción general de la animación y la industria de la animación

1. Definición de Animación

2. Definición de industria de la animación

3. Definición de cadena de la industria de la animación

4.

Sección 2 Descripción general de las obras de animación

1. Características de las obras de animación

2 Categorías de las obras de animación

Capítulo 2 Análisis de la tendencia de desarrollo de la industria mundial de la animación

Sección 1: Historia del desarrollo y situación actual de la industria mundial de la animación

1 Introducción a las políticas extranjeras de la industria de la animación

2. la situación actual de desarrollo de la industria de la animación internacional

3. La industria mundial de la animación y los juegos promueve el desarrollo de los tres principales mercados

Sección 2 Industria de la animación japonesa

1. La etapa de desarrollo de la industria de la animación japonesa

2. Una revisión de los diez años de animación de Japón

3. >4. Investigación sobre el desarrollo de la industria de la animación japonesa

5. Introducción a las diez principales empresas de animación japonesa

>

6. p>

Sección 3: La industria de la animación de EE. UU.

1. La etapa de desarrollo de la industria de la animación de EE. UU.

2. Análisis de puntos clave de la industria de la animación de EE. UU.

3. Análisis de las causas del imperio de la animación estadounidense

4. Análisis de las principales marcas de dibujos animados americanos

5. Nuevos cambios en el mercado de la animación estadounidense

Sección 4 Industria de la animación coreana

1. Revisión del desarrollo de la industria de la animación coreana

2. Descripción general de la industria de la animación coreana

3. industria de la animación Principales problemas existentes

4. Análisis del desarrollo de la industria de la animación de Corea del Sur

5. Análisis de las razones del rápido ascenso de la industria de la animación de Corea del Sur

6. Varias razones para la revitalización de la industria de la animación de Corea del Sur Medidas importantes

Capítulo 3 Análisis del estado de funcionamiento de la industria de la animación de China en 2007

Sección 1 Situación actual de la animación de China Industria

1. Revisión del desarrollo de la industria de la animación

2. El desarrollo de la industria de la animación en China en 2006

3. La industria de la animación de China en 2007

4. El modelo de ganancias de la industria de la animación de China surgió en 2007

5 La industria de la animación de China comenzó a alcanzar la gloria en 2007

6. La industria de la animación de China se está desarrollando rápidamente

7. La clasificación de la animación de China es inminente

Sección 2 Descripción general del mercado de la animación de China

1. del mercado de la animación en China

2. Análisis de los tres principales sectores del mercado de la industria de la animación

3. Análisis de los cuatro factores principales del auge del mercado de la animación en China

4. El noventa por ciento del mercado de animación nacional está ocupado por animaciones extranjeras

Sección 3: Situación del mercado de radiodifusión de la industria de la animación de China

1.

2. Análisis de los ratings de animación televisiva nacional

3. Descripción general del estado de desarrollo de los canales infantiles

4 Tres estrellas principales Análisis y comparación de los canales de animación.

Sección 4: Análisis de la composición del mercado de consumo de animación de China

1. China se ha convertido en el mercado de consumo de animación más grande del mundo

2. /p> p>

3. Grupos de consumidores adultos

Sección 5: Análisis de producción de la industria de animación nacional

1. Descripción general de las instituciones de producción

2. . Dibujos animados Tema y duración de la producción

3. Costos y beneficios de la industria de la animación

4. El impacto de los elementos de producción de animación en la industria

Sección 6 Animación. y la industria de la publicidad

1. La combinación de animación y publicidad

2. La publicidad de animación es un producto nuevo que trasciende la tradición.

<

p>3. La publicidad online es un área de desarrollo importante de la industria de la animación

4. Los juegos online se han convertido en un nuevo canal para las transmisiones publicitarias

Sección 7 Análisis de la industria de la animación en China. operaciones

1. Referencia de experiencia de las cinco áreas de ventas de Meiying Factory

2 Análisis de las razones de las dificultades de rentabilidad en la industria de la animación de China

3. del poder de marketing de las empresas de animación nacionales

4. Habilidades de marketing de los libros de animación

Sección 8: Problemas en la industria de la animación de China

1. /p>

2. Hay propiedad pero no industria

3. Piratería desenfrenada

4. Mercado inmaduro

Sección 9 Sugerencias para desarrollar la animación de China industria

1. Cultivo de talentos de alto nivel

2. Crear la marca de animación de China

3. Acelerar la industrialización

4. desarrollar la industria de la animación en China

5. China Cinco contramedidas principales para que la industria de la animación ingrese al mercado internacional

Capítulo 4 Análisis del estado de desarrollo de la industria de la animación

Sección 1 Descripción general de la industria de la animación global

1. Historia del desarrollo de las películas de animación mundial

2. Mercado de la animación japonesa

3. p>

4. Análisis de los estilos cinematográficos de animación japoneses y americanos

5 Introducción a las diez mejores películas de animación y juegos del mundo en 2007

Sección 2: Situación actual. de la industria de animación nacional

1. Descripción general del mercado nacional de dibujos animados

2. Demanda del mercado de dibujos animados de China

3.

4. Cuatro debilidades principales de la industria de la animación china

Sección 3 Análisis comparativo de la animación china y japonesa

1. 2. Contenido

3. Doblaje

4. Música

5. Audiencia

p>

Sección 4 Análisis de los canales de animación televisiva

1. El primer canal de animación nacional de China se lanzó en 2004

2. Tendencias de los canales de animación de China en 2005

3 China implementó la política de horario de máxima audiencia de animación en 2006.

4. Análisis de los programas del canal de animación

5. El canal de animación se ha convertido en un pionero en abrirse paso en la industria de la animación china

6. marketing redondo

Sección 5: Análisis de las tendencias de desarrollo de la industria de la animación de China

1. Las perspectivas de desarrollo de la industria de la animación de China son prometedoras

2. Reflexiones sobre el desarrollo de la animación china

3. Cinco cuestiones principales que restringen el desarrollo de la industria de la animación de China

4 La dirección futura de la industria de la animación de China

5. Análisis de las perspectivas de desarrollo de la industria de la animación

Capítulo 5 Previsión de las perspectivas de desarrollo de la industria del cómic

Sección 1 Análisis de la industria del cómic extranjera

1 . Japón

2. Estados Unidos

3. Corea del Sur

4. Europa

Sección 2 Situación actual de la industria del cómic en China<. /p>

1. Los cómics son fundamentos de la animación del desarrollo industrial

2. Breve análisis del mercado del cómic en China

3. Juicio sobre el punto de entrada del mercado nacional del cómic. /p>

4. Los cómics originales chinos ingresan a Japón por primera vez

Sección 3 Industria del cómic de Hong Kong

1. p>2. Análisis de la situación actual del mercado de cómics de Hong Kong

3 Japón Análisis de la influencia de los dibujos animados en los dibujos animados de Hong Kong

Sección 4: Industria de noticias de cómics

1. Definición de actualidad de cómic

2. Situación actual de la actualidad de cómic en China

3. Análisis de las ventajas comunicativas de la actualidad de cómic

4 Análisis de los problemas en el desarrollo de las noticias de cómics

5. Análisis de las estrategias para el desarrollo de las noticias de cómics

Sección 5 Análisis de la tendencia de desarrollo de la industria del cómic de China

.

1. La tendencia de desarrollo de los cómics tradicionales en la era de la animación

2. La adaptación de los cómics al cine y la televisión se ha convertido en una tendencia de desarrollo

Capítulo seis Tendencias de desarrollo de los dispositivos móviles industria de la animación

<

p>Sección 1 Descripción general de la animación móvil

1. El concepto de animación móvil

2. Características del mercado de la animación móvil

3. Combinación de animación y teléfonos móviles

Sección 2: Estado de desarrollo actual de la industria de animación de teléfonos móviles de China

1. Análisis del tamaño del mercado de la industria nacional de animación de teléfonos móviles en 2006

p>

2. La animación por teléfono móvil se ha convertido en un factor clave para revitalizar el mercado de la animación. Nuevas oportunidades

3. Análisis del espacio de ganancias de los operadores de telecomunicaciones móviles chinos

4. son optimistas sobre el potencial de desarrollo de la animación móvil

Sección 3 Estado del mercado de juegos móviles

1 Análisis de la escala del mercado nacional de juegos móviles en 2006

2. El mercado de juegos móviles de China marcó el comienzo de un punto de inflexión en 2006

3. Análisis de las dificultades de desarrollo del mercado de juegos móviles chino

4 Análisis de las tendencias del mercado de juegos móviles de China<. /p>

Sección 4: Tendencias de desarrollo futuras de la industria de la animación móvil

1. Análisis de oportunidades de desarrollo de la industria de la animación móvil

>

2. se enfrenta a un ajuste industrial en 2008

3. La animación de la telefonía móvil en China tiene un amplio margen de crecimiento

4. La animación de la telefonía móvil se convertirá en el próximo punto de crecimiento de los servicios de valor añadido de la telefonía móvil <. /p>

5. La descarga de cómics en teléfonos móviles se ha vuelto popular en el mercado

Capítulo 7 Investigación y análisis de la industria de la animación online

Sección 1 Industria de los medios online

1. Antecedentes y características de los medios online

2. Análisis de la situación actual de los medios online

3 La principal línea de desarrollo de los medios online

4. Conclusiones sobre el desarrollo de los medios online y razones

5. Posicionamiento estratégico y contramedidas de los medios online

6.

Sección 2: Situación actual de la industria de la animación online

1. El impacto de los medios online en la animación tradicional

2.

3. Análisis de la escala del mercado de animación online de China en 2006-2007

Sección 3 Análisis de beneficios de la industria de la animación online

1. /p>

2. La vergüenza del “precio pero sin mercado”

3. Con la ayuda de la tecnología inalámbrica Oportunidades de negocio de valor añadido

Sin inversión de riesgo

p>

V. Resolver tareas urgentes

Sección 4 Análisis del desarrollo de la animación FLASH

1. Descripción general de la animación FLASH

2. animación e Internet

3. Análisis de tendencias de la animación FLASH

Capítulo 8 Análisis del funcionamiento del mercado de la industria del juego online

Sección 1 Descripción general del Online Industria del juego

1. Definición de juegos online

2. Clasificación de los juegos online

3. Introducción al análisis de las características de la industria del juego online. p>Sección 2 Iluminación de la industria de juegos en línea extranjera

1. Industria de juegos en línea japonesa

2. Industria de juegos en línea estadounidense

3. /p>

Sección 3 Descripción general de la industria de juegos en línea de China

1. Análisis de los antecedentes de desarrollo de la industria de juegos en línea nacional

2 Análisis del entorno político de Internet en China. de la industria del juego

3. Análisis de las características regionales de la industria del juego en línea de China

4 Análisis de los grupos de consumidores en el mercado de juegos en línea de China

Sección 4. : Análisis actual de Internet en China de la situación actual de la industria de los juegos

1. Estado de desarrollo de la industria de los juegos en línea de China

2. Análisis de la escala del mercado nacional de juegos en línea en 2006.

3. Desarrollo de la industria de la animación y los juegos en China Análisis de oportunidades

IV. Los juegos en línea enfrentan una reorganización de la industria

Sección 5 Análisis de los juegos educativos en línea

1. Análisis de los juegos educativos online desde una perspectiva industrial

2. Los juegos online entran en el campus

3. >Sección 6: Política nacional sobre juegos en línea

1 El país se está preparando para establecer límites de tiempo para los juegos en línea

2.

Los talentos del juego están incluidos en el plan nacional de formación

3. El desarrollo de juegos en línea está incluido en el plan nacional 863

4. /p>

5. 2007 Promoción nacional del sistema antiadicción para juegos online en 2019

Sección 7: Análisis de las perspectivas de desarrollo de juegos online en China

1. Perspectivas de desarrollo de la industria de juegos en línea de China

2. La dirección futura del desarrollo de la industria de juegos en línea de China

3. Análisis de la tendencia de desarrollo de la industria de juegos en línea nacional

4. La principal tendencia de desarrollo de los juegos en línea de China en los próximos cinco años

No. Análisis del panorama competitivo de las empresas de animación en nueve capítulos

Sección 1: Situación actual de competencia entre empresas de animación chinas y extranjeras

1. Competición feroz entre empresas de animación chinas y extranjeras y enorme potencial en el mercado local

2. La animación extranjera ocupa la mayor parte del mercado de China

3. La transformación entre el potencial de animación y la competitividad de China

4. Las empresas de animación logran prioridad en la financiación de cotizaciones

Sección 2 Contramedidas de animación para que las empresas mejoren su competitividad

1. Formas para que las empresas de animación chinas aprovechen la participación de mercado

2. Establecer una "marca china" en el mercado internacional

3. /p>

4. Indumentaria + Animación

5. Adición de elementos modernos

6. Desarrollo del cluster y ampliación de la cadena industrial

Sección 3. Análisis de la estrategia de marca de base de animación

1. Descripción general de la marca de base de animación

2 Situación actual de la estrategia de marca de base de animación

3.

4. Contramedidas para la estrategia de marca de la base de animación

Capítulo 10 Análisis comparativo de las regiones de la industria de la animación en las principales provincias y ciudades nacionales

Sección 1 Industria de la animación de Shenzhen

1. Shenzhen se ha convertido en una importante base de procesamiento para la industria de la animación mundial

2. Aparece el efecto de aglomeración de la industria de la animación de Shenzhen

3. mercado

4. El gobierno de Shenzhen separa la industria de la animación

5 Sugerencias para promover el desarrollo saludable de la industria de la animación en Shenzhen

6. y factores de la industria de la animación en Shenzhen

Sección 2 Industria de la animación de Shanghai

1 La historia del desarrollo de la animación de Shanghai

2. se estableció en Shanghai en 2007

3. Shanghai VI La cadena de la industria de la animación de decenas de miles de millones se conecta con la moda internacional

La industria de la animación y los juegos de Shanghai aprovecha la originalidad

Sección 3 Industria de la animación de Zhejiang

1. Zhejiang se centra en la industria de la animación

2. Zhongnan Cartoon lidera la industria de la animación en Zhejiang

3. el capital comercial entra en la industria de la animación

4. El plan de Zhejiang para construir un “barco gigante” en la industria de la animación

V. Análisis del desarrollo de la animación en la provincia de Zhejiang

Capítulo 11 Análisis de las operaciones de empresas clave de animación

Sección 1 Disney

1, Descripción general del grupo Disney

2 Revisión de los diez años de clásicos de la animación de Disney.

3. Operaciones de mercado de Disney

4. Análisis de la cadena de valor del Grupo Disney

p>

5 Análisis FODA e introducción a Disneyland

Sección 2 DreamWorks

1. Descripción general de DreamWorks

2. Segundo análisis trimestral de ganancias de DreamWorks de 2007

3 Introducción a DreamWorks Classic Animation. p>

4. Situación de desarrollo futuro de DreamWorks

Sección 3 Shanda Network

1. Descripción general de Shanda Internet Company

2. en el segundo trimestre de 2007

3. Promoción de la franquicia regional de Shanda Online Games

4. Festival Sanchen Group

1 Descripción general de Sanchen Cartoon Group<. /p>

2. El efecto de marca de Sanchen Cartoon comienza a mejorar

3. Sanchen Group Blue Cat Cartoon ingresa al campo de la educación infantil

Capítulo 12 Análisis de casos de personajes de animación exitosos.

Sección 1 Mickey Mouse

1. La creación de Mickey Mouse

2. El encanto de Mickey Mouse

3 El desarrollo de Mickey Mouse

Sección 2 Gato Azul

.

1. Análisis de las ventajas de Blue Cat

2. Análisis de la expansión de la marca

3. Éxito de la caricatura china “Blue Cat”

4. Blue Cat” gana tomando el mercado de bebidas infantiles

5. "Blue Cat" persiguiendo a "Mickey Mouse"

Sección 3 Análisis de World of Warcraft

1. jugadores globales de "World of Warcraft"

2. World of Warcraft domina el mercado norteamericano de juegos en línea

3 Análisis de operaciones de "World of Warcraft" en varios países

4. Operación de la versión china de "World of Warcraft" en el análisis de la situación de nueve ciudades

5. Previsión de la operación posterior a la carga de World of Warcraft

Capítulo 13 Industria de la animación. Análisis de la cadena

Sección 1 Análisis de la cadena de la industria de la animación de China

p>

1. Discusión sobre el modelo de la cadena de la industria de la animación nacional

2. la cadena industrial impulsará la industria de la animación

3. La integración de los juegos en línea y la animación para formar una nueva cadena industrial

4. clave

Sección 2 Situación actual del mercado de la industria de derivados de animación

1. Los derivados de animación nacionales no son tan buenos como las marcas extranjeras

2. Los productos derivados de animación son enormes

3. El mercado nacional de productos derivados de animación es muy deficiente

4 El desarrollo de productos derivados de animación en China está rezagado

Sección 3 Industria de la confección

1. Análisis del mercado de ropa de marca de dibujos animados

2. Romance de dibujos animados y pureza en el diseño de ropa para niños

3. oportunidades de negocio

4. Análisis de la experiencia exitosa de la ropa infantil Garfield

Sección 4 Industria alimentaria

1. Los envases exteriores de dibujos animados impulsan una nueva ola de consumo de alimentos.

2. La comida de dibujos animados impulsa nuevos conceptos dietéticos

3. La caricatura del Águila Dorada entra en el campo de la alimentación

4.

Sección 5 Industria del juguete

1. La industria del juguete se encuentra al final de la cadena de la industria de la animación

2. Análisis del mercado del juguete en China

3. La combinación de juguetes y dibujos animados forma una nueva cadena industrial

4. Los juguetes de dibujos animados ingresan al mercado para adultos

Capítulo 14 Análisis de las tendencias de desarrollo y perspectivas de la industria de la animación de China en 2007-2008.

Sección 1 Análisis de las perspectivas de desarrollo de la industria cultural

1. Análisis de la tendencia de desarrollo de la industria cultural mundial

2. cultura urbana

3. Análisis de la tendencia de desarrollo de la industria cultural de China

4. Ocho direcciones principales para el desarrollo de la industria cultural de China

5. Tendencias en el desarrollo de la industria cultural de China durante el “Undécimo Plan Quinquenal”

Sección 2 Tendencias del desarrollo de la industria de la animación

1. Análisis de los factores de desarrollo de la industria de la animación de China<. /p>

2. La animación original de China aprovechará las oportunidades comerciales de los Juegos Olímpicos de 2008

3. Previsión de desarrollo de la industria de la animación de China en los próximos cuatro años

4. La industria de la animación tiene amplias perspectivas

5. Análisis de las tendencias de desarrollo de la industria de la animación en China

6. Decenas de miles de millones de oportunidades de mercado esperan la industrialización de la animación en China.

Sección 3 Las perspectivas de desarrollo de los juegos en línea

1. El mercado de juegos en línea de China alcanzó los 6,54 mil millones en 2006

2 En 2007, mi país se convertirá en el mayor juego en línea del mundo. mercado Mercado

3. El mercado de juegos en línea en el futuro será principalmente gratuito

4. Los productos de juegos en línea tenderán a diversificarse en el futuro

5. Los juegos en línea de mi país tienen amplias perspectivas

p>

Sección 4: Perspectivas de desarrollo de la industria de la telefonía móvil

1.

2. Oportunidades para los juegos móviles en línea en 2006

3. Los juegos móviles en línea se han convertido gradualmente en un nuevo punto de desarrollo en la industria

4. potencial

5. Análisis de oportunidades y desafíos de los juegos online para móviles

6. Teléfono móvil

Los juegos en línea tienen un futuro brillante

Capítulo 15 Oportunidades de inversión y análisis de riesgos de la industria de la animación

Sección 1 Potencial de inversión de la industria de la animación

1. Industria

2. La industria de la animación de mi país se ha convertido en un punto caliente para la inversión internacional

3. La industria de la animación nacional atrae a los inversores estadounidenses

4. se ha vuelto popular

5. El capital privado irrumpe en la industria de la animación

Sección 2 Análisis de oportunidades de inversión

1. p>

2. Análisis de inversión en la industria de la animación

3. Oportunidades de productos derivados de animación

4. Riesgos y control de la inversión

1. Riesgos de mercado

2. Riesgos de política

3. Riesgos de la animación original

Sección 4 Industria de la animación Sugerencias de inversión

1. Análisis de inversión y financiamiento de empresas nacionales de animación original

2. Diez reglas para el análisis de inversión y operación de animación. Tiendas

Índice

Gráfico 1 Composición de la industria de la animación

Gráfico 2 Cadena de valor de la industria de la animación convencional internacional

Gráfico 3 Alcance de productos derivados de la animación

Gráfico 4 Principales películas animadas estrenadas en el extranjero por Japón en 2004-2005

Gráfico 5 Tamaño del mercado de la industria de la animación japonesa de 1996 a 2001 Unidad: 100 millones de yenes

Gráfico 6 Estados Unidos en 2001 Participación en el mercado de películas animadas en la unidad de distribución: millones de dólares estadounidenses

Gráfico 7 Participación en el mercado de los productores de películas animadas en la unidad de mercado estadounidense: millones de dólares estadounidenses

Gráfico 8 Proporción de productos de animación en cada país o región en el mercado chino

Gráfico 9 Comparación de ratings de programas de animación en seis ciudades importantes en 2004

Gráfico 10 Previsión de tendencia de crecimiento del tamaño del mercado de animación móvil de 2005 a 2010

Gráfico 11 2006 - Previsión del desarrollo del tamaño del mercado de juegos móviles en 2008

Gráfico 12: Proporción del mercado de marketing online de los principales sitios web de 2003 a 2006

Gráfico 13: Tasa de crecimiento promedio de los principales sitios web en el mercado de marketing en línea en 2006 Proporción

Gráfico 14 La tendencia de crecimiento del mercado de animación en línea de mi país de 2005 a 2010

Gráfico 15 La tendencia de crecimiento del número total de usuarios de Internet en mi país desde junio de 2002 a junio de 2007

Gráfico 16 La escala de usuarios de Internet en mi país por diferentes métodos a partir de Junio ​​de 2007

Gráfico 17 Proporción de ubicaciones de acceso a Internet de los usuarios de Internet en China en junio de 2007

Gráfico 18 Tasa de uso de Internet en mi país en 2007

Gráfico 19 Comparación de la escala y las tendencias de crecimiento de los usuarios de Internet estudiantes y no estudiantes en mi país desde junio de 2002 a junio de 2007

Gráfico 20 Estructura de edades de los usuarios de juegos en línea y de los usuarios de pago

Gráfico 21 Tamaño del mercado de juegos de rol en línea a gran escala de 2006 a 2011

Gráfico 22 Tamaño del mercado de juegos casuales de 2006 a 2011

Gráfico 23 Base de la industria de animación nacional de China Listado de tiempo de establecimiento

Gráfico 24 Distribución de formatos industriales en bases de animación en todo el país

Gráfico 25 Producción anual de dibujos animados en mi país de 2003 a 2006

Gráfico 26 Estructura de la industria de animación japonesa

Gráfico 27 ​​Estrategia de ventana y estrategia de reutilización de recursos

Gráfico 28 Comité de producción

Gráfico 29 Número de usuarios registrados de QQ en mi país desde 1999 a 2006 /p>

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