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Vuelve a soñar con el "Dragón" de 1997 para potenciar el desarrollo sostenible de la cultura de las artes marciales.

Entre las estrellas brillantes de la literatura china de las últimas décadas, "Las ocho partes del dragón" del Sr. Jin Yong es sin duda una de las obras más coloridas. Como obra representativa de la "literatura trágica" de Jin Yong, "Las ocho partes del dragón" se ha convertido en un clásico de las novelas de artes marciales con su vívida descripción del enorme mundo de las artes marciales y su profundo análisis de los personajes. Entre ellos, la imagen de "Qiao Feng" ha influido en generaciones de personas en el mundo de las artes marciales que sueñan con las artes marciales.

En el pasado, debido a la falta de mejores portadores de expresión interactivos, colocamos este sueño de las artes marciales en novelas, películas y obras de televisión, y la búsqueda del mundo de los ríos y lagos siempre careció de una resonancia real. pero ahora, con la ayuda de los juegos, con esta excelente forma de entretenimiento interactivo, también tenemos una mejor oportunidad de tocar "Tianlong Jianghu" en lo profundo de nuestros recuerdos y continuar recordando nuestras experiencias pasadas.

Desde juegos de PC hasta juegos móviles, impulsados ​​por la tecnología de la época, el soporte del que dependen los juegos para sobrevivir ha cambiado de pesado a liviano y gradualmente se ha vuelto más orientado a la vida. En este proceso, varias culturas también acompañan al juego, penetrando en la vida cotidiana de los jugadores y continuando su crecimiento en los pequeños teléfonos móviles.

Como primer producto de artes marciales, "Tian Long Ba Bu Mobile Game" es uno de los portadores importantes de la cultura de las artes marciales.

Desde novelas hasta juegos, "Tianlong World" crece con los tiempos.

Para los jugadores que crecieron en los años 70, 80 y 90, es casi difícil no sentirse fascinado. por Jin Yong Esta novela de artes marciales ha atraído fanáticos.

Desde el inicio de la creación de "Las ocho tribus del dragón" en 1963 hasta la publicación final en 1967, esta obra maestra del trabajo de Jin, que ha pasado por cuatro largos años de pulido, tiene un giro y giros en la historia, una amplia gama de antecedentes históricos y una gran cantidad de personajes involucrados. Hay tantos, lo cual es raro en la industria. Estos ricos contenidos no sólo son amados por la gente, sino que también sientan una buena base para trabajos posteriores en cine, televisión y juegos.

En 1997, se estrenó el primer trabajo cinematográfico y televisivo del mismo nombre, "Dragon", protagonizado por Li Ruotong y Huang Rihua. En esa época en la que había pocos programas de entretenimiento, se estableció la versión de 1997 de "Dragon". De una tendencia de larga data El "estilo de artes marciales" ha plantado profundamente el nombre "xia" en los corazones de la generación más joven. La semilla de "Xia" nos hizo pararnos en una ladera baja con una escoba, incluso a riesgo de ser "estúpidos" cuando éramos jóvenes, imitando al "Hermano Qiao Feng" y gritando:

Más tarde, " La "escoba" del "hermano Qiao Feng" barrió nuestra "escoba", y la "escoba" del "hermano Qiao Feng" barrió nuestra "escoba".

Desde entonces, el icónico pañuelo y la bata de Huang Rihua en la obra han formado el aspecto clásico de "Qiao Feng" en la memoria de la gente.

Desde la versión de Huang Rihua hasta las versiones posteriores de Hu Jun y Chung Han-liang, "Dragon" ha pasado por décadas de cambios, en lugar de declinar, sus trabajos cinematográficos y televisivos se han vuelto cada vez más populares, lo que los hace cada vez más populares. muestra su encanto perdurable y su enorme valor comercial.

Al mismo tiempo, los desarrolladores de juegos también sintieron el fuerte campo magnético de la IP "Dragon Babu" y comenzaron a optar por invertir y adoptar esta IP clásica.

En 2007 salió el primer juego online con el mismo nombre. Como el primer juego en línea de artes marciales en China, "Dragon" se basó en su excelente calidad en ese momento y el empoderamiento de la propiedad intelectual clásica para convertirse en una obra maestra de juego en línea a nivel de fenómeno de gran éxito. A día de hoy, este juego, que lleva catorce años en funcionamiento, sigue manteniendo un resultado sorprendente de millones de personas online al mismo tiempo.

Detrás de estos increíbles logros, la cultura de las artes marciales en la IP "Dragon Movie" es una de las bases importantes y un vínculo importante entre los jugadores. Hoy en día, este vínculo se "alimenta" a través del juego como entretenimiento y se vuelve cada vez más fuerte y cada vez más inseparable.

En esta relación inquebrantable, la cultura de las artes marciales encontró una vez más la manera de seguir desarrollándose.

Por supuesto, el desarrollo no siempre es fácil, sino que va acompañado de muchos altibajos.

Con el auge del mercado de juegos móviles, los juegos móviles con categorías más diversificadas y métodos de juego más convenientes han comenzado a ocupar rápidamente el mercado de juegos, y los juegos móviles se han convertido en la próxima opción inevitable para la propiedad intelectual "Dragon Babu".

En 2017, Tencent tomó la iniciativa en el lanzamiento del juego móvil IP "Dragon World" del mismo nombre, llevando "Dragon World" al mercado móvil con el mayor número de jugadores, continuando el impulso de crecimiento de la propiedad intelectual. . Inesperadamente, la influencia de esta propiedad intelectual sigue siendo enorme. "Dragon Babu Mobile Game" hizo una aparición agresiva el primer día de su lanzamiento, ubicándose en el TOP3 en la lista de los más vendidos de iOS, y sigue siendo el juego de artes marciales en línea más grande del mundo.

A partir de esto, la cultura de las artes marciales comenzó a marcar el comienzo de su segunda primavera en "Dragon Babu Mobile Game".

La "cultura de las artes marciales" continúa calentándose.

En un momento en el que se lanzan nuevos productos con frecuencia, la atención de los jugadores se ha vuelto escasa ante una deslumbrante variedad de juegos. . Para juegos móviles como "Dragon Babu Mobile", que están respaldados por IP clásicas, la fuerte huella de la época que se les atribuye hace que sea raro que los nuevos jugadores que buscan experiencias fragmentadas dejen de lado sus mentes impetuosas y se pongan en contacto con las personas detrás. ellos. El núcleo de la cultura de las artes marciales.

Cómo permitir que la cultura de las "artes marciales" de la propiedad intelectual continúe creciendo en el nuevo escenario histórico se ha convertido en un problema importante al que se enfrentan las propiedad intelectual clásicas como "Dragon".

Al respecto, Tencent dio su propia respuesta.

Desde que Tencent propuso la estrategia "Nueva Creatividad Cultural" en 2018, la cooperación transfronteriza se ha convertido en una práctica común en la industria. Al basarse en una cooperación cultural y creativa profunda, los juegos no sólo pueden dar un núcleo cultural a la propiedad intelectual clásica, sino también convertir la propiedad intelectual en símbolos culturales, ampliando así aún más los límites de la propiedad intelectual y logrando la cooperación en más campos.

Impulsado por la estrategia de "Nueva Creación Cultural" de Tencent, en 2018, "Dragon" lanzó por primera vez una cooperación profunda con la película "Shadow" de Zhang Yimou, lanzando un vínculo transfronterizo entre películas y juegos. Con la ayuda de obras de cine y televisión, se presenta una vez más al mundo el "Mundo Dragón" en la cultura de las artes marciales.

A finales de junio del año pasado, el juego móvil "Twelve Dragons", que acababa de cumplir dos años, se vinculó con las esculturas de arcilla del patrimonio cultural inmaterial chino que se han transmitido durante miles de años. Al crear réplicas interactivas de las esculturas de arcilla "Dragon Twelve Palaces", el patrimonio cultural intangible original y la cultura de las artes marciales se combinan orgánicamente, ingresando al campo de visión de los jugadores y el público de una manera novedosa e interesante.

Además, "Dragon Babu Mobile Game" no se ha olvidado de despertar los sentimientos de artes marciales de los jugadores en el campo de la música y cooperó con el conocido letrista Fang Wenshan, los cantantes pop Hu Yanbin y Han Xue* *** para crear la celebración del aniversario de Tianlong. El tema principal "Kuai Jianghu" utiliza elementos musicales que actualmente son populares y ampliamente difundidos para potenciar la propiedad intelectual clásica de Tian Long Ba Bu y heredar y desarrollar el espíritu de las artes marciales de una manera que sea popular entre el público.

Además, el rápido aumento de la locura nacional en los últimos años también está relacionado con el "Juego móvil Dragon Babu". A finales de diciembre del año pasado, en la Conferencia Nacional de Moda de Wulin celebrada por Tianlong Juxian, aparecieron en escena trajes de moda nacionales con el tema de las cuatro sectas principales de "Dragon Babu", incluidas Beggar Gang, Wudang, Xiaoyao y Shaolin. Estos no solo muestran la atmósfera de las "artes marciales", sino que también se combinan con ropa de moda popular moderna. Son otro resultado de la forma innovadora y la herencia de la cultura de las artes marciales por parte de "Dragon Babu Mobile Game".

Después de muchas exploraciones prácticas, la cultura de las artes marciales ha seguido floreciendo bajo los auspicios de "Dragon Babu Mobile Game".

En la reunión anual de Tencent en junio de este año, "Dragon Babu Mobile", que está a punto de celebrar su tercer aniversario, continuó consolidando el núcleo de la cultura de las artes marciales y anunció de un solo golpe el gran plan para "reconstruir el mundo de las artes marciales". La primera parada de este plan es elegir una "cultura de artes marciales" que sea altamente compatible con Huashan.

Como una de las "Cinco Montañas", el Monte Huashan a menudo se considera el lugar de nacimiento de la cultura de las artes marciales porque a menudo está rodeado de nubes y niebla y tiene picos empinados, lo que presenta una belleza de artes marciales única.

Cabe mencionar que los movimientos de la nueva secta fueron diseñados por Yuan Yingming, el director de artes marciales de la versión de 1997 de "Dragon Babu", y fueron hábilmente integrados en los movimientos de las maravillas de Huashan. , haciendo que estos movimientos de artes marciales poco conocidos continúen a lo largo del juego.

Además de la cultura de las artes marciales, "Dragon Babu" también se ha convertido en un portador de la cultura tradicional. Wang Tianjian, el único maestro nacional de artes y oficios de títeres de sombras de China, fue invitado a diseñar réplicas de títeres de sombras para el. juego, que permite a los jugadores experimentar la luz y la sombra. Si bien el juego es divertido, también promueve la herencia "digital" de la cultura de las artes marciales tradicionales.

Desde los primeros días del juego "Light and Shadow", podemos ver cómo funciona el juego.

Desde el vínculo inicial con los videojuegos, hasta la innovación y herencia de LeTV y Guochao en este campo, hasta la cooperación profunda con la cultura del Área Escénica de Huashan, el "Dragon Babu" oficial continuará Excavar y cultivar diversos campos que la cultura de las artes marciales puede involucrar tiene como objetivo consolidar la cultura de las artes marciales tradicionales en múltiples dimensiones y ayudar a que la cultura de las artes marciales continúe echando raíces, prosperando y nunca se detenga.

El 5 de noviembre, "Tian Long Ba Bu Mobile Game" lanzó oficialmente la segunda fase de la actualización de la versión principal de Tianwai Jianghu. Lo que conmueve a los jugadores es que en esta importante actualización de la versión, el funcionario invitó especialmente a Huang Rihua, el actor de "Qiao Feng" en la versión de 1997 de "Tian Long Ba Bu", como portavoz de la marca para llevar a los jugadores a soñar de regreso al 97. , recuperar la calidez del pasado, *** y Un joven héroe vagando por el mundo. Después de pelear con los jugadores, la cultura de las artes marciales que se ha asentado en los corazones de los jugadores se despierta una vez más.

Conclusión

Bajo la práctica de la estrategia de "Nueva Creación Cultural" de Tencent, "Dragon Games" está liderando la cultura de las artes marciales de una manera nueva y entrando en los horizontes de las personas, no solo evoca las artes marciales. sentimientos artísticos en los corazones de las personas, pero también se esfuerza por contar historias de artes marciales chinas para esta época.

Si miramos el juego completo, su enorme tamaño lo convierte en un símbolo icónico de la cultura de las artes marciales.

A continuación, en el Festival de Creatividad y Cultura Digital de Tencent (TGC) del 17 al 24 de noviembre, el juego móvil Tianlong Babu dará un paso importante para potenciar el desarrollo sostenible de la cultura de las artes marciales: Tianlong The Landscape. reino de la pintura y la pintura de artes marciales en el mundo. Aporta más posibilidades a la cultura de las artes marciales y ofrece una nueva forma de experimentar la cultura de las artes marciales para los jugadores que aman la cultura de las artes marciales.