¿Qué es Final Fantasy?

Actualmente hay 12 juegos en la serie Final Fantasy, y 13 estarán disponibles próximamente. . .

Pero al final, la fantasía sí se difunde más de n veces. .

La historia real de Final Fantasy se llama "Final Fantasy + Numbers" y no tiene otro nombre. ...

Los rumores suelen tener nombres... Consulte el enlace a continuación para obtener más detalles. ...

La introducción más completa a Final Fantasy:/view/2972.htm

Para la introducción a Final Fantasy, consulte:/disp.aspx? ID=1635581. Bid=266

Todos los detalles de la salida de Final Fantasy:/view/2972.htm#7

Todas las plataformas de juegos de Final Fantasy anteriores:/question/66352396.html? si=2

Si quieres jugar, solo mira aquí:/question/67980276.html.

Final Fantasy I

Final Fantasy

Fecha de lanzamiento: 1987 65438+18 de febrero.

Vendió 520.000 ejemplares.

La obra pionera de “Final Fantasy” se estrenó el 18 de diciembre de 1987. Muchos de sus componentes se han conservado hasta el día de hoy. Las pantallas y sistemas del juego actual son simples. Pero en aquel momento, las animaciones de combate en los juegos no tenían precedentes.

Japón es reconocido como uno de los principales países de juego del mundo. Debido a esto, cada año se produce una gran cantidad de productos finos y chatarra. Así de sencillo es ocupar un lugar en el corazón de estos jugadores entumecidos que han sido entrenados por obras maestras. El lanzamiento de FF1 atrajo la atención de algunos jugadores en ese momento, pero su desempeño en ventas no fue el ideal. No es de extrañar que el mercado principal de juegos de rol en ese momento estuviera ocupado por juegos valientes como Dragon Quest. Es imposible que un juego desconocido y desconocido como FF tenga éxito de repente. Afortunadamente, el juego todavía tiene algunas características atractivas.

Algunos de los sistemas que aparecen en este trabajo se puede decir que son el prototipo de la madurez posterior del sistema Final Fantasy. Las transformaciones de personajes originales, los barcos voladores y las escenas de batalla animadas únicas, además del diseño de personajes del famoso ilustrador japonés Yoshitaka Amano, se han convertido en las firmas de la serie Final Fantasy. (Yoshitaka Amano es propietario de todos los participantes excepto Final Fantasy 7 y Final Fantasy 8).

La historia tiene lugar en una antigua era medieval, cuando las espadas brillaban y la magia abundaba. Cuenta la historia de cómo los cuatro cristales de fuego, tierra, agua y viento que componen el mundo fueron quitados, y el mundo que perdió su brillo fue rodeado de oscuridad y gradualmente se volvió desolado. Partieron cuatro jóvenes que, según la profecía, serían "Guerreros de la Luz". Hoy en día, esta historia puede parecer un poco cliché, pero también tiene su lado único. La transformación del tiempo y el espacio y muchos acertijos son muy atractivos.

De hecho, lo más importante para una generación es el sistema cristalino. Fue su establecimiento lo que condujo al sistema de cambio de empleo de tres generaciones. Bajo la luz del cristal, los personajes del juego pueden cambiar de trabajo y aprender magia. Junto con el seis, el siete y el ocho basados ​​en la Piedra Filosofal, esta fórmula es la clave del juego. Los protagonistas de las tres primeras generaciones son básicamente proteger el cristal que sustenta al mundo. En la cuarta generación, el estatus del cristal comenzó a cambiar. Por supuesto, todo esto es cosa para más adelante.

Final Fantasy II (Final Fantasy II)

Fecha de lanzamiento: 1988 65438+17 de febrero.

760.000 ejemplares vendidos.

Hablando de eso, es FF2 el que realmente atrae la atención de los jugadores. Este es un esfuerzo experimental con muchos sistemas nuevos. Después de heredar el bien recibido sistema básico del juego anterior, el juego es más fácil de usar en términos de operatividad que la primera generación.

Recuerdo que algunas obras maestras de juegos de rol en Europa y Estados Unidos decían que no había ningún valor de experiencia establecido y dependían completamente de cambios en la competencia para aumentar la diversión del juego. Estas cosas que son muy novedosas para los extranjeros en realidad se usaron en "FF2" lanzado en 1988. En lugar del sistema de puntos de experiencia, hay un sistema de crecimiento único: tanto las armas como la magia tienen competencias, que aumentan según la cantidad de veces que el personaje usa magia o armas. También hay un sistema de diálogo único. En pocas palabras, habrá algunas frases clave específicas en el diálogo del personaje y los jugadores pueden optar por hacer preguntas para inducir eventos. Este sistema también ha aparecido en cuatro generaciones.

Hablando del novedoso sistema del juego, de hecho, lo más llamativo de este juego son los personajes con plena personalidad. El juego está lleno de drama y tragedia, y el sacrificio se convierte en una característica importante del juego.

(Risas) Los sacrificios de diferentes personajes hacen que los jugadores se involucren más en ello hasta cierto punto. Sin embargo, ver morir a alguien que te gusta es algo triste (esto se muestra en "Siete Generaciones").

Al igual que hace una generación, el mundo en el que se desarrolla la historia sigue siendo un mundo basado en la Europa medieval. Pero la diferencia es que además de espadas y magia, también hay dirigibles mecánicos y acorazados terrestres. Además de la sexta, séptima y octava generación, se puede decir que este mundo es uno de los símbolos de FF. La historia cuenta un tema tradicional de resistencia: el Imperio Paramega utiliza la magia para expandirse en el extranjero, provocando que varios países enfrenten graves crisis. El pueblo donde vive el protagonista también fue destruido por la invasión del imperio, por lo que él y sus amigos formaron una nueva fuerza para resistir al imperio con la ayuda de magos blancos del país de Mysidia.

FF2 ganó el Premio de Guión en 1988, el Premio General en 1989 y el Premio RPG en 1989. Digámoslo así, la segunda generación es un hito. Estableció su posición en la mente de los jugadores y su posterior gloria.

Final Fantasy 3

Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 1990.

El volumen de ventas fue de 6,5438+0,4 millones de copias.

El verdadero FF es el FF3. Después de la inmadurez de una generación y los errores de la segunda, el surgimiento de la tercera generación permitió que la siguiente serie Final Fantasy siguiera su sistema. Como último trabajo de la serie FF en FC, el juego rompe las limitaciones de las máquinas de 8 bits. ¡La capacidad del juego no tiene precedentes: 4M+64K! Esta capacidad aparentemente pequeña era simplemente una fantasía en ese momento.

Este es un juego relativamente maduro y muchas cosas en el juego han influido más o menos en juegos posteriores. Los escenarios de chocobos y animales convocados aparecieron por primera vez en la tercera generación. Estos dos barcos voladores se han convertido en elementos indispensables e importantes en los juegos de Final Fantasy. Especialmente la aparición de animales convocados provocó que los juegos posteriores hicieran lo mismo. Esto incluye no sólo la posterior serie Final Fantasy, sino también la influencia en otros juegos. Por ejemplo, para ganar popularidad, ¿qué suelen utilizar algunos juegos nacionales en los anuncios? quotXX es comparable a "Final Fantasy", "Domestic Final Fantasy", etc., para aprovechar la posición de FF en la mente de los jugadores para que sus juegos se vendan mejor. Algunas digresiones, volvamos a la pregunta original.

Como una de las características de FF, el sistema profesional se ha consolidado y mejorado desde esta generación. Al famoso sistema de cristal también se le ha dotado de un nuevo elemento: proporcionar transferencia de trabajo. Cuantos más cristales consigas, más carreras podrás cambiar. Hasta 22 profesiones diferentes hacen que las peleas sean muy aburridas. Se cree que luchar para cambiar de trabajo es el verdadero propósito de muchos jugadores.

Los jugadores que han jugado a la serie FF saben que cada generación de juegos tiene una temática. Aunque la primera y segunda generación también tienen temas, no están maduros. En la tercera generación, el tema realmente empezó a pasar a primer plano. Como antes, este mundo está dominado por cuatro cristales de luz: tierra, agua, viento y fuego. Pero la diferencia es que además del mundo de la luz, también hay un mundo oscuro dominado por el cristal oscuro. Los mundos de luz y oscuridad son opuestos y se mezclan entre sí. Si la luz desaparece, la oscuridad desaparece, y si la oscuridad desaparece, la luz deja de existir. La armonía entre la luz y la oscuridad ha sido un tema durante tres generaciones. La historia cuenta que debido a un terremoto repentino, cuatro cristales cayeron bajo tierra en el pueblo fronterizo de Vaal. ¿Cuatro huérfanos fueron transformados en leyendas por el poder de los cristales? "Warrior of Light" están en camino a salvar el mundo...

Coincidencia o algo así, FF1 a FF3 están en FC, FF4 a FF6 están en SFC y FF7 a FF9 están en PS. ¿Te diste cuenta de qué? Sí, cada tres generaciones de la serie FF ha experimentado el ascenso y la caída de la consola anunciada anteriormente.

El tiempo sigue volando, y 1991 será el año en que FF alcance su punto máximo. , y también es el año que todos sabemos. ¿Por qué dices eso? Porque apareció FF4...

Final Fantasy 4

Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 1991

Ventas de 6,5438+82 millones

Como el primer juego FF de SFC, tanto el sistema de juego como el guión están maduros y la serie FF debería ser reconocida por la mayoría de los jugadores nacionales. desde la cuarta generación. ¿Por qué dices eso? Porque el sistema de juego ha sufrido algunos cambios y desarrollos desde la cuarta generación. Por ejemplo, el sistema de habilidades desarrollado en base a la tercera generación y el sistema de adquisición de magia desarrollado en base a la segunda generación. todo se puede ver.

Lo más importante es que a los cristales de las tres primeras generaciones de juegos se les han dado configuraciones más diversas. Ya no es exclusivo del protagonista, sino que ha evolucionado hacia una nueva forma que puede ser utilizada tanto por el enemigo como por nosotros mismos. Además, la trama en desarrollo también se ha convertido en una batalla entre cada bando, y ya no es un patrón fijo en el que una parte protege a la otra y la destruye.

En comparación con las tres primeras generaciones, la cuarta generación de gráficos ha aumentado considerablemente el número de colores de la consola y la calidad de la imagen ha mejorado considerablemente. En particular, las nuevas habilidades de SFC, como el zoom, las funciones de rotación, el escalado de la pantalla de estado, el procesamiento Massek al encontrarse con enemigos, etc., están completamente referenciados en el juego, y el efecto de visualización es aún más impactante.

Por primera vez, la historia de este libro se divide en tres etapas: el mundo terrestre, el subterráneo y el lunar. Principalmente cuenta que Cecil, el capitán de los Red Wings, estaba muy insatisfecho con el uso de la fuerza por parte del barón para oprimir y esclavizar a otros países, por lo que le transmitió sus pensamientos al rey. Nunca imaginé que me cazarían. ¡Entonces Cecil decidió batirse en duelo con Baron! En su larga carrera de resistencia, Cecil experimentó la traición de la amistad, la belleza del amor y el cambio de su identidad.

De lo que esta generación quiere hablar es del título de la serie FF. No sé si te has dado cuenta de que los títulos de cada generación de la serie FF representan los temas del juego. Y todo esto comienza con este libro. ¡Otra cosa para recordar es que el modo de batalla ATP (Active Time Battle) también comienza a partir de este episodio! En lugar del tradicional sistema por turnos, se adopta un nuevo sistema de batalla en tiempo real, para que la batalla no sea estática. Aunque no es perfecto, se ha hecho referencia a la llegada de este sistema y a los animales convocados antes en innumerables juegos. Por ejemplo, los sistemas de combate de juegos nacionales recientemente lanzados como "New Double Pride" y "Fallen Angel" se basan en esto.

Final Fantasy V

Fecha de lanzamiento: 1992 65438+6 de febrero.

El volumen de ventas fue de 1,51 millones de ejemplares.

Finalmente, en la quinta generación, la serie FF comenzó a alcanzar su punto máximo. La linda forma de tres cabezas, las imágenes fantásticas, los movimientos delicados, los cambios de carrera libres y el tallado de pequeños detalles han hecho que esta obra gane popularidad. Después de cuatro generaciones, la serie FF ha marcado el comienzo de su gloria. Aunque el ritmo del juego suele ser rápido, la muerte de personajes se ha convertido en la peor de la historia. Básicamente, a excepción de los protagonistas fijos, todos los demás que puedan morir morirán por el mismo propósito.

¡La característica más importante del juego es la rica variedad de profesiones! Cada profesión tiene diferentes habilidades que pueden conservarse después de cambiar de trabajo. Son bastantes las personas que siguen cambiando de trabajo para poder sacar el máximo partido a sus estudios. En términos de detalles, las personas de diferentes profesiones se visten de manera diferente. Además, los cristales del juego no son los mismos que los de la generación anterior, sino que se vuelven rompibles. Entonces la trama y la visión del mundo de la historia también han cambiado.

A diferencia de la cuarta generación, la cosmovisión de la quinta generación también es un mundo formado sobre cristales, pero cada cristal está dividido en dos partes y el mundo también está dividido en dos dimensiones. La historia cuenta que un día, un meteorito voló repentinamente al suelo. La energía del meteorito provocó que el cristal que sostenía al mundo mutara. El protagonista Baz y sus compañeros se embarcaron en un viaje para salvar el mundo bajo la guía de la linterna de cristal. Sin embargo, para destruir todo, Axios primero destruyó todos los cristales...

Lo que más necesita decir esta generación es el tema de la historia. ¿Por qué? Porque este es un juego respetuoso con el medio ambiente (risas). La historia se centra en las historias entre humanos y animales, humanos y naturaleza. ¿Por qué las criaturas que viven en el mismo planeta no pueden apreciarlo todo? El tema de la historia invita a la reflexión, especialmente al final de la historia. Creo que muchos jugadores se sentirán conmovidos por el sacrificio de Kigami en otra dimensión y ayudarán al protagonista a derrotar a los monstruos en otra dimensión.

"Final Fantasy V" es simplemente una obra maestra que alcanza su pináculo. El verdadero pináculo es "Final Fantasy VI".

Final Fantasy VI

Fecha de lanzamiento: 2 de abril de 1994

Ventas de 2,62 millones de copias.

FF6 es la cima de Final Fantasy en su etapa madura. Combinando las ventajas de los sistemas de juego anteriores y realizando cambios, la historia grandiosa y conmovedora y los gráficos magníficos y solemnes hacen de "Sixth Generation" el juego Final Fantasy más perfecto en la mente de los jugadores. Es imposible que cualquier juego vuelva locos a innumerables jugadores, pero FF6 lo logró. En comparación con las siguientes generaciones séptima, octava y novena, todavía hay innumerables jugadores que piensan que la sexta generación es la mejor.

El juego es diferente al pasado. El sistema de cristal es reemplazado por un sistema de piedra mágica que parece cristal y encarna el poder de las bestias de fantasía. Aunque se convirtió en una piedra mágica, muchos elementos previamente determinados por los cristales han sido completamente absorbidos y desarrollados por la piedra mágica.

El juego utiliza equipos de personajes para luchar con piedras mágicas. Puedes aprender la magia escondida en las piedras mágicas e incluso convocar monstruos. Fue este sistema el que influyó en las siguientes siete u ocho generaciones.

Las primeras cinco generaciones de FF fueron todos mundos medievales sostenidos por cristales. Cuando la sexta generación se convirtió en la Piedra Filosofal, el mundo se convirtió en un mundo neutral donde una civilización mecánica altamente desarrollada coexiste con algún poder mágico restante. Esta historia trata sobre un mundo donde la magia ha desaparecido. Aquí, Gestalt gobierna el mundo con una combinación perdida de magia y maquinaria. A ello se oponen las fuerzas encabezadas por Lidana. La aparición de la niña Tina cambió la situación de la guerra. Para detener la tiranía del Imperio Gastra, los héroes pidieron ayuda a la Bestia Fantasma, pero fueron bloqueados por el maestro de magia Kefka, lo que llevó al colapso del mundo. Tras el colapso, sus compañeros esparcidos por el mundo se reunieron y lanzaron un ataque final contra ellos...

¿Cuál es la historia de las Seis Dinastías? La profundidad de la trama y los personajes con personalidades distintivas no tienen comparación con los juegos anteriores de Final Fantasy. La aparición de muchas escenas clásicas hace que este juego se parezca más a una magnífica ópera. Los personajes de la historia también están muy logrados: Locke, que busca un antídoto para su amante, Tina, un híbrido de monstruos y humanos, el fantasma del tren mágico y otros personajes con claro amor y odio aportan mucho color; al juego. Los animales convocados han alcanzado un máximo histórico de 27 niveles en el juego y llevará algún tiempo recolectarlos todos.

Hablando de eso, es posible que muchos jugadores de computadora nunca hayan jugado las primeras seis generaciones. Pero mirando desde abajo, la serie Final Fantasy llega a las computadoras.

Final Fantasy VII

Fecha de lanzamiento: 1997 65438+31 de octubre.

Ventas de 9,34 millones de copias

Como primer trabajo para PS, "FF7" es conocido por su nuevo sistema de combate, ricos elementos de juego, gráficos de fantasía en 3D y una jugabilidad impactante. La película recibió muchas críticas positivas. ¡Se puede decir que el lanzamiento de este juego ayudó a PS a ganar el dominio de las consolas domésticas! El diseño de personajes del juego se cambió de Yoshitaka Amano a Tetsuya Nomura. En comparación con la pincelada desenfrenada de Amano Yoshitaka, el autor prefiere el estilo de pintura realista y romántico de Nomura Tetsuya.

La historia de siete generaciones está ambientada en un mundo basado en la energía luminosa mágica. Después de seis generaciones de combinar la cosmovisión medieval con el mundo real, el mundo de la séptima generación se ha vuelto más real. Los vehículos del juego van desde cohetes que vuelan en el cielo hasta submarinos que navegan en el mar. Aquí no existen las llamadas fronteras nacionales. La historia gira enteramente en torno a Shinra Corporation.

Lo que se diferencia de la serie anterior "Final Fantasy" es que el equipo original de cuatro personas ha sido reemplazado por un equipo de tres personas; el sistema de entrenamiento de cristal mágico puede ganar experiencia a través de batallas continuas y puede; finalmente integrarse en uno; las habilidades extremas se pueden lograr con la acumulación continua de experiencia de combate, pero al final se debe obtener del secreto. Además, FF7 utiliza una gran cantidad de imágenes de fondo exquisitas y una gran cantidad de CG de alta calidad, intercaladas con una gran cantidad de técnicas cinematográficas: cambio de perspectiva, flashback... dando a la gente la sensación de estar viendo una película interactiva. Y después de utilizar las potentes funciones de PS, se presenta a la gente un mundo ilusorio pero real. La caracterización ha llegado al nivel más alto: cada personaje tiene su propio trasfondo y caminan juntos con el mismo propósito. Los temas de Siete Generaciones son la resistencia y la luz. Cuenta la historia de personas que viven en este mundo y que constantemente resisten y buscan la luz. No hay gente absolutamente mala en este mundo. Cada uno es simplemente diferente debido a sus diferentes propósitos. Lo que más me impresionó del juego fue la escena en la que Alice murió. En el templo, la hoja brillante atravesó el pecho de Alice. En ese momento, innumerables jugadores derramaron lágrimas. Al ver la figura de Alice hundirse lentamente en el lago, siento que las emociones provocadas esta vez son más tristes que la muerte de Zhao Ling'er en Fairy Sword (el autor ha sido bloqueado por innumerables partidarios de la Secta Fairy Sword ...) .

Si miras con atención, encontrarás que este juego es sorprendentemente similar a Legend of Sword and Fairy. Un héroe, dos heroínas importantes y un elenco de personajes secundarios luchan para detener a los malos. Las dos heroínas amaban al héroe, pero una murió y la otra se quedó. La diferencia es que una es la antigua China y la otra es un mundo parecido a la realidad. ¿cómo son las cosas? Parecidos, ¿verdad? Sin más, volvamos a la pregunta original (Serie Nu x: ¡no hace falta engañar a las regalías!).

Cabe señalar que SQUARE portó FF7 a computadoras domésticas por primera vez, lo que permitió a los jugadores que no tuvieron la oportunidad de jugar la serie FF cumplir su deseo. Ahora, no tienes que escuchar a tus amigos propietarios de PS hablar interminablemente frente a ti sobre lo genial que es FF7.

¡Puedes decirle con orgullo que con FF7 en su computadora, la imagen es más brillante! Pero esta puede ser la primera vez que Squawell porta un juego, por lo que no tiene mucha experiencia. Los errores, grandes y pequeños, del juego han afectado el estado de ánimo de muchos jugadores. Pero a medida que te adentras en el juego, todas las molestias desaparecen. En cambio, las fotografías y las películas me sorprendieron y la historia me conmovió. También se dice que el juego superó los 2 millones de copias el día después de su lanzamiento, y hoy llega a las 371.000 copias.

Final Fantasy VIII

Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1999

Ventas de 865.438+500.000 copias.

¿Quieres ver una película de amor? ¿Quieres experimentar por ti mismo el amor, el odio y el odio de los protagonistas? FF8 como Titanic es tan encantador como una película romántica de Hollywood. La apariencia del juego ha cambiado desde la versión Q anterior a un cuerpo de ocho cabezas, y ahora finalmente podemos decir adiós a las manitas de cerdo. (Risas) La visión del mundo en el juego ha cambiado con respecto a la visión del mundo anterior y está más cerca del mundo real. Se puede ver que los tiempos mejoran constantemente. La tecnología allí es muy avanzada, pero también tiene algo de mágico. En la historia, incluso puedes nadar en el espacio. Al igual que FF7, Tetsuya Nomura diseñó los personajes.

Durante mucho tiempo, innumerables jugadores han expresado su descontento con la octava generación, creyendo que no pueden encontrar la familiaridad de los juegos anteriores. Pero lo que quiero decir es que Ocho Dinastías es la que mejor muestra las complejas relaciones y el encanto de la personalidad de los personajes. Cada personaje es como una persona real, no un héroe o villano como en un juego de rol. Además, el tema de este libro es una historia de amor, como se puede ver en el título del libro. Además del amor entre Skoll y Lenoa, el amor de Skoll por su hermana, el amor de Laguna por la madre de Lenoa, el amor de todos por su madre adoptiva Adea, etc. , formando este mundo con temática de amor.

"La historia de las ocho dinastías" habla principalmente de los esfuerzos de Yuan Zhonglu para obtener calificaciones de semillas. La tarea encomendada es asesinar a la bruja Edea. Sin embargo, a medida que avanza la trama, poco a poco se descubre que Aditya es en realidad su madre adoptiva. Entonces los recuerdos polvorientos empezaron a abrirse. ¿Qué la convirtió en bruja y qué hizo que Skaar olvidara su infancia? Además, cada lugar de la historia se desarrolla simultáneamente con el mundo de Laguna, el otro personaje principal.

En el juego, los mayores cambios son el sistema de cartas, la fusión GF y la extracción de magia. El sistema de tarjetas es el primer sistema nuevo de la serie FF. Los jugadores pueden coleccionar cartas jugando juegos de cartas. Las cartas no solo se pueden coleccionar, sino que también se pueden convertir en accesorios raros invocando animales. Para conseguir todas las cartas, creo que todavía hay muchos jugadores luchando; la aparición del sistema de extracción de magia y fusión GF hace que el juego sea más pasivo e interesante. Hay 22 invocadores en el juego * * *. Después de que GF esté equipado en el cuerpo, el nivel de GF también aumentará con el aumento del valor de la experiencia, por lo que aprender habilidades de extracción mágica más poderosas permitirá a los jugadores extraer magia de cualquier enemigo. Esta es también la razón por la que se producen muchos hechizos raros. Al mismo tiempo, si no quieres usarlo, también puedes guardarlo y usarlo como accesorio. Las armas ya no se pueden intercambiar, sino que se pueden modificar. Si quieres adquirir habilidades más extremas, sólo podrás recolectar objetos y modificar armas.

¿Estás cansado de practicar juegos RPG? ¿Se puede jugar fantasía y un juego de rol hasta el final algún día sin entrenamiento? FF8 es uno de esos juegos. Debido a que los niveles del enemigo cambian según el nivel del protagonista, con cierta magia y animales convocados, incluso puedes superar el nivel en solo el nivel 1. El dinero, que preocupa a los jugadores en los juegos normales, es importante aquí. Como el protagonista Skoll es SEED, se le paga. El dinero se depositará automáticamente en la cuenta dentro de un período de tiempo determinado. Si desea aumentar su salario, puede realizar el examen. Estos han llevado la dificultad de FF8 a un mínimo histórico. Cabe señalar aquí que el tema principal "Look at Me" apareció por primera vez en FF8. Y fue cantada por la famosa cantante Faye Wong. Cuando sonó esta canción, mucha gente debió haberse conmovido.

Desde que portó FF7, Squire tenía mucha experiencia, por lo que FF8 se portó rápidamente a la computadora. Pero algunos errores siguen siendo insoportables.

Final Fantasy IX (Final Fantasy IX)

Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2000

Ventas de 5 millones de copias.

Según el productor, FF9 es una generación que vuelve al origen. Como última generación de la serie FF en PS, el juego regresa a una visión del mundo llena de atmósfera de cuento de hadas, que es exactamente lo opuesto a la visión del mundo moderna de FF8. Ya sea por el estilo de pintura o la animación de los personajes, puedes ver algo de sabor de Disney en él. En cuanto a si este movimiento es bueno o no, todo depende de cómo lo vea el jugador.

La creatividad única del juego hace que las personas que lo han jugado hablen de él.

Podemos ver el signo de exclamación sobre la cabeza del personaje durante la búsqueda del tesoro, la multitud en movimiento en el pueblo, la pequeña animación escondida en el fondo, las nubes frente al barco vacío, la escoria de hielo en la pantalla en la cueva de hielo, rescatar personas y descansar junto con Gu Mo, y presionar Seleccionar la tecla para verificar los movimientos de sus compañeros de equipo y otros detalles.

Hablando del sistema de combate de esta obra, hay una cosa que hay que mencionar. El sistema anterior de "habilidades para matar" fue reemplazado por el llamado sistema "ambiental", es decir, los personajes pueden reunir su ira en conversaciones diarias y explotar en la batalla. "Angry" Xinwei puede usar magia dos veces en una ronda, y "Wrath". "El poder de ataque de Zidane se puede duplicar. Como volvemos al punto de partida, el sistema es diferente al de Final Fantasy 678: el sistema de piedra mágica ha sido reemplazado nuevamente por el sistema de cristal, pero las cartas de FF VIII aún se conservan y muchos minijuegos como "saltar Se han agregado "cuerda" y "enviando cartas". La ambientación de personajes de esta obra es nuevamente interpretada por Yoshitaka Amano, y el tema principal es cantado por Emiko Shiratori.

En vista de la portabilidad de FF7 y FF8, tenemos razones para creer que Fantasy 9 definitivamente se trasladará a la computadora. Sólo tenemos que esperar.

Final Fantasy X (Final Fantasy X)

Fecha de lanzamiento 2001-07-19

Plataforma PS2

Ventas de 6 millones.

La nueva obra de la serie 'FF' que ha llamado mucho la atención de los jugadores por fin está en el mercado. El juego describe que durante una reunión deportiva, la ciudad fue atacada y destruida por un monstruo desconocido. El joven Tidus es uno de los supervivientes, pero por alguna razón trasciende el tiempo y el espacio y llega 1.000 años después. Luego conoce al joven invocador 'Yuna' y comienza una heroica leyenda de amor y odio. Con el rendimiento avanzado de PS2, la fluidez del juego ha mejorado enormemente, lo que ha mejorado la extrañeza criticada por los jugadores en el pasado y los llevará a un nuevo mundo de aventuras.

Para el crecimiento de las habilidades de los personajes, este juego ha diseñado un nuevo modo de entrenamiento, utilizando un 'nivel de esfera' similar al de un juego de mesa. Los puntos de experiencia acumulados por todos los jugadores en la batalla pueden ser utilizados por los jugadores para aprender nuevas habilidades, pero no hay un orden ni un requisito fijo para el aprendizaje de habilidades. Siempre que presten atención a la prioridad del aprendizaje de habilidades de antemano, podrán practicar al ritmo planificado en el menor tiempo posible.

Para aumentar la diversión del juego, se intercalan juegos interesantes con la trama. El más distintivo es el 'Juego de Waterpolo', que es algo similar al juego de fútbol 'Angel Wings' de hace unos años. Los jugadores jugarán dentro de un globo de agua gigante y derrotarán a sus oponentes en un tiempo limitado. Es un diseño muy atractivo, pero no desperdicies tu aventura.

Final Fantasy XI (Final Fantasy XI)

Fecha de lanzamiento 2002.5.16

Plataforma PS2

Ventas: No lo sé ( juego en línea)

Introducción al juego

¡Un juego en línea que hace época, la tormenta más grande en la historia de los videojuegos!

Ya seas un jugador nuevo o un jugador antiguo, siempre que escuches el término "FF", ¡se puede decir que todo el mundo lo sabe! ¡La serie FF, que ha pasado mucho tiempo entreteniendo a los jugadores, ahora ha lanzado su último trabajo en PS2! ¡Y esta vez, la fortaleza más poderosa de la serie FF se mostrará a los jugadores en forma de un juego en línea!

¡Pantalla, sistema, interacción, final Fantasy!

SQUARE combina el servicio de red "PlayOnline" proporcionado por la empresa, integrando juegos con funciones que los jugadores suelen realizar en sus ordenadores en su vida diaria (como correo electrónico, navegación web, etc.). , ingresa al host de PS2. ¡Siempre que se utilice la ruta de la red, la PS2 del jugador también puede volar en la red! A través del servicio PlayOnline, ingresamos al mundo de FFXI, donde varios jugadores corren en el mundo en línea. FFXI hereda el sistema de carrera de la serie FF y los jugadores pueden elegir su carrera favorita para entrenar.

Además de la profesión principal, los jugadores pueden incluso elegir una profesión secundaria para practicar al completar ciertas tareas, ¡y los magos vestidos de blanco que pueden usar magia negra son comunes en el juego! Los juegos en línea no son más que entrenamiento de artes marciales, pero en el mundo de FFXI, ¡hay tantas tareas que los jugadores ni siquiera pueden terminarlas! ¡Además de afectar la clase del jugador en su propio país, las tareas también pueden obtener una gran cantidad de armas mágicas!

¡En PS2, los gráficos del juego son impecables! Todo es la luz y la sombra del sol poniente, la aurora en la nieve, la luz de la luna en la noche... ¡Es difícil para los jugadores que no lo han visto con sus propios ojos entender la sensación! Aunque muchos jugadores sienten que es una lástima porque jugar juegos FFXI en Taiwán requiere procedimientos complicados, ¡debes probar este juego en línea centenario si tienes la oportunidad!

Final Fantasy XII (Final Fantasy XII)

Fecha de lanzamiento: 16 de marzo de 2006

Plataforma PS2

Este El juego es producido por Yasumi Matsuno, el productor de juegos de "Royal Knights", "Final Fantasy Tactics" y "Wanderer's Song", y adopta la misma visión del mundo y escenarios de carrera que "Final Fantasy Tactics Advanced" de GBA. La historia describe la guerra en curso entre el Imperio Arcadio, una potencia militar que gobierna Valentia, y el Imperio Rosarian, que gobierna Odria. Para obtener ventaja en la guerra, el Imperio Arcadio movilizó sus tropas para atacar entre los corredores de los dos continentes y ocupó importantes ubicaciones geográficas. El juego se desarrolla en el Reino de Dalmasca, un pequeño país con un clima cálido.

Para resistir la invasión del imperio, la princesa Ashe, heredera del trono ortodoxo del Reino de Dalmasca, se unió al Ejército Popular de Liberación contra el imperio y lanzó una brutal batalla para liberar la patria. Durante la batalla, la princesa Ash conoció al joven Van. Al conocerse, el corazón de Ash comenzó a sufrir diferentes cambios, y el futuro del mundo también experimentó cambios tremendos...

En esta historia, el protagonista Fan es. un alegre chico Hume. Una vez vivió en el antiguo reino de Dalmasca. Más tarde, esperaba convertirse en un pirata del cielo, buscar la libertad de la nación y el país atados y volar libremente de un lado a otro en el cielo. En cuanto a la heroína del juego, Ash, ella es la princesa del Reino de Dalmasca. Para recuperar el territorio del reino ocupado por el imperio, Ashe organizó y dirigió el Ejército Popular de Liberación para resistir al imperio y lanzó una feroz guerra de resistencia contra el imperio. En cuanto a cómo cambiará el mundo después de conocer a Brahman, ese será el foco principal de la historia.

Además, aparecerá una gran cantidad de aeronaves en este juego, especialmente en la segunda mitad del juego, aparecerá una aerolínea con una longitud total de más de 300 metros. Al mismo tiempo, también se agregará la parte de "canción" a este juego. No solo las canciones, sino que la música también jugará un papel importante en el juego. Además, los personajes del logo del juego simbolizan las "pruebas" de fuerza y ​​poder en el mundo de Falis. Al mismo tiempo, los asiáticos que aparecen en este juego también son una raza que se parece bastante a la gente de la FFTA.

Esta generación utiliza un nuevo sistema de 'Batalla de dimensión activa', en lugar de usar la serie anterior de sistemas enemigos aleatorios, que combina la pantalla de marcha general y la pantalla de batalla en una, independientemente del estado de marcha general o La pantalla de batalla. El ángulo de visión se puede ajustar libremente 360 ​​grados en cualquier estado de batalla. Los jugadores podrán captar de manera más libre y flexible la posición y la distancia de los enemigos y los personajes enemigos, y lanzar el modo de ataque más ventajoso.

La calidad interpretativa de los personajes del juego se consigue subiendo un tramo de escaleras. En las escenas de la trama en tiempo real, las emociones de los personajes, como la alegría, la ira, la tristeza y la alegría, también se pueden expresar plenamente a través de expresiones faciales, dando rienda suelta a la delicada interpretación de la trama del "estilo Matsuno (Matsuno Yasuki)" elogiado por jugadores anteriores. El juego proporciona sonido envolvente Dolby Pro Logic II en todas partes. Siempre que los reproductores tengan un entorno audiovisual compatible con Dolby Pro Logic II, podrán disfrutar de un sonido envolvente de 5.1 canales.

Final Fantasy XIII

Fecha de lanzamiento: TBD

Plataforma: PS3 XBOX360

La obra maestra de Square del año fiscal 2008 "Final Fantasy XIII" se anunciará el 3 de agosto de 2008.