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Solución completa para las misiones del juego Starship Troopers

Nivel 1: Nave de mando (Nivel de entrenamiento)

Resumen de actividad:

Depredador, llegaste tarde al entrenamiento el primer día.

No quiero preguntar demasiado sobre tu vida nocturna anoche, pero será mejor que corras al campo de entrenamiento de armas para familiarizarte con el equipo antes de que note tu ausencia.

Se ha preparado un nuevo piloto para ti, como tú, bastante loco...

Esta es mi última intercesión por ti, Depredador. Quiero asegurarme de que recuerdes lo que pasó hoy.

Objetivos de la misión:

1. Familiarizarse con las armas y el equipo; 2. Conocer a los pilotos; 3. Realizar misiones aleatorias.

Al principio, el protagonista "Predator; " apareció en el borde de la ventana. Vaya, el paisaje exterior es tan hermoso. El paisaje exterior se puede ver a través de las ventanas del crucero. ¡En el vasto universo, varios destructores estelares navegan afuera! "Dangdang ..." Hubo un golpe en la puerta: "Señor, ¿está ahí?" Esta era la voz del sargento mayor. Cuando me di vuelta, encontré a una hermosa mujer acostada en la cama... Después de abrir la puerta, el sargento mayor informó: "Señor, el comandante quiere que vaya al módulo de comando para obtener el último traje protector Predator. La ubicación del módulo de comando Sí..." Después de escuchar el informe del teniente, puede ir al módulo de comando y la marca del objetivo aparecerá en la pantalla. Sigue la dirección marcada y camina por el pasillo del acorazado para llegar al módulo de mando de combate. Mirando hacia la izquierda podemos ver nuestra ropa nueva. Se ve bastante bien. Jaja, inténtalo de nuevo. Cuando vayas a vestirte, automáticamente te pondrás ropa protectora y luego entrarás en la trama automática. En este momento escucharás la voz del comandante de combate. Él le presentará las funciones de los uniformes de combate y diversos equipos. Por ejemplo, la armadura del traje tiene una función de reparación automática (la ranura de armadura azul en la esquina superior izquierda se reducirá después de ser atacado por el enemigo. El grado de reducción depende de la dificultad que elijas y la fuerza de ataque de los Zerg). tropas La función de reparación automática se implementará a continuación. Comienza en unos segundos y repara tu armadura, siempre que no puedas ser atacado nuevamente durante el proceso de reparación. Si eres atacado durante el proceso de reparación, la reparación de la armadura finalizará y continuará. disminuir

Los puntos clave son: 1. La armadura se puede reparar automáticamente

2. Si se ataca continuamente, la armadura no se reparará automáticamente y continuará. disminuir hasta que esté completamente destruida;

3. Después de que la armadura desaparezca, los ataques enemigos pondrán en peligro directamente tu salud, y tu salud también se puede reponer. p>Así que presta atención al daño de la armadura al pelear. Si desaparece, escóndete en un lugar escondido y espera a que la armadura sea reparada antes de salir a pelear;

4. aplicable a la armadura del súper soldado "Predator", otros compañeros de equipo NPC carne de cañón no tienen esta función ... ¡ay, pobre infantería motorizada). El traje de combate también está equipado con sistemas de posicionamiento visual, de voz y cósmico, por lo que el comandante puede monitorear todo el proceso de batalla sin tener que ir al campo de batalla en persona, y puede complementar la información para su batalla... Por cierto, hay un modo de linterna en el traje de combate, use "F ". Esto se usará con frecuencia en el futuro (maldita sea, esa ropa de alta gama no tiene función de visión nocturna, estoy realmente sin palabras ... En este momento, presione el). Tecla "Tab" para abrir el menú de tareas, verificar las opciones de la tarea y el estado de finalización, la tarea se basará en la trama y la situación real se descargará y actualizará automáticamente;

A continuación, siga las instrucciones del comandante. y avance a lo largo del siguiente punto objetivo. En el camino, pasarás por una sala donde se alojan montones de tropas móviles. Cuando llegue al mostrador de servicio, escuchará la instrucción del personal de turno de "ir al lado". Después de entrar por la puerta, verá a un ingeniero en cuclillas y reparando algo. Después de pasar, el ingeniero le dirá que la puerta de al lado no se puede abrir debido a un suministro eléctrico insuficiente. En este momento, el comandante hablará con usted y le dirá "la función de la batería, cómo obtenerla (esto es muy simple, simplemente busque la batería y tóquela para obtenerla)" e instálela (verá el símbolo de la palma cuando llegue al punto objetivo y luego presione la tecla "E"). Después de la conversación, la misión se actualiza. Debes obtener la batería e instalarla. La persona de turno te lo dirá. Le indicará que la batería está lista. Puede ver la batería roja al lado de la mesa, tome la batería y regrese al pasillo con el ingeniero para mirar el siguiente punto objetivo.

Dios mío, los cables cuelgan en esta casa y nadie presta atención... la entrada principal está bloqueada por un marco de metal. En ese momento, el comandante ordenó presionar la tecla "C" para agacharse, luego pasar, actualizar el objetivo y avanzar hacia el sitio de prueba de armas. Después de hablar con el guardia en el pasillo, podrás ingresar al sitio de prueba de armas.

Hay una variedad de armas disponibles aquí. Primero, sigue las indicaciones para apuntar al objetivo número 6. El comandante te presentará el rendimiento y las especificidades de la primera arma. Luego, se abrirá la puerta secreta debajo del objetivo y podrás obtener el arma especial número 1, comúnmente conocida como "Depredador". Ventajas: Esta pistola tiene munición ilimitada. Desventajas: La pistola se sobrecalienta fácilmente y tiene una penetración y alcance limitados. Las balas disparadas continuamente están demasiado dispersas y no se pueden disparar con precisión. Sigue las indicaciones para disparar a los objetivos de insectos que aparecen, aplasta algunos y luego ingresa a la posición de disparo con rifle automático (parece ser el número 2, no lo recuerdo con claridad).

Existen cuatro tipos de fusiles automáticos, entre los que podemos conseguir dos buenas armas, con una capacidad de carga de munición base de 800 cartuchos y un cargador con capacidad de 160 cartuchos. Hay dos modos de ataque: clic izquierdo para disparar normalmente y clic derecho para el segundo modo de ataque. El segundo modo de ataque del arma número 2 es el modo escopeta, que es efectivo contra objetivos desarmados. munición de fusil. Entonces, PD: No recomendado. En el combate real, se descubrió que, aparte de desperdiciar balas, no tuvo ningún efecto bueno. Su modo escopeta es básicamente inútil y su efecto de ataque es muy inferior al de la escopeta número 4, ¡pero su consumo de munición es alarmante! Obtenga el rifle y las balas (espere el mensaje de voz del comandante después de ingresar a la posición del objetivo 6, y luego, cuando se abra la puerta secreta, obtendrá automáticamente el rifle de asalto No. 2 y una cierta cantidad de balas) y dispare al objetivo de armadura Zerg. que aparece (puedes verlo aquí, si disparas con la pistola No. 1, verás un destello amarillo después de que la bala rebote, pero la pistola No. 2 puede penetrar el objetivo. Se recomienda usar un rifle automático para lidiar con errores avanzados en el futuro). Aplasta todos los objetivos (si no tienes suficientes balas, puedes ir a la sala de municiones en la parte trasera para reponerlas. Hay cargadores de rifles en el estante, granadas en el estante opuesto y cajas de municiones de suministro ilimitado cerca del Ten cuidado, esta es una actividad activa. Si la encuentras después de la batalla en el oeste, puedes reponerla en cualquier momento. La munición en la caja de municiones se generará automáticamente de forma infinita, pero la mayor parte lleva tiempo y la munición. el tipo es fijo) e ingrese la siguiente ubicación de destino.

Practica disparos precisos a este objetivo. El comandante te dirá que la mejor forma, la más rápida y la que ahorra más balas para matar insectos es apuntar a la debilidad del insecto y disparar con precisión. El objetivo que aparece después tiene un punto rojo en el medio, que es la debilidad del insecto. Dispara al punto rojo y derriba todos los objetivos;

El último ejercicio es el entrenamiento con granadas, que se puede complementar después de ingresar a la posición objetivo del entrenamiento con granadas. En este momento, el comandante le dirá cómo usar la granada: presione la tecla "G" para usar la granada, haga clic para lanzar la granada directamente y explotará con un retraso de aproximadamente 4 ". Si desea lograrlo Para efectos mayores o matar objetivos específicos, lo mejor es hacer lo siguiente: presione el botón principal "G", la granada se sostendrá en su mano y luego aparecerá un mensaje de voz inteligente. Use la granada para entrenar hacia el objetivo. ubicación y simplemente arroja algunos al campo de práctica para finalizar el entrenamiento con armas.

A continuación, el comandante te dará una nueva misión para encontrarte con el piloto de tu propio portaaviones. Después de tomar el ascensor, verás. una hermosa mujer sentada en la barandilla. Ve y entabla una conversación con la hermosa mujer. La hermosa mujer se presentará... y luego la explosión interrumpirá tu conversación (maldita sea, en realidad estaba escuchando), y los Zerg lo harán. Como se describe en la película, los Zerg lanzan proyectiles de pulso electromagnético para atacar a la flota humana. En este momento, la hermosa piloto te pide que encuentres rápidamente el "traje de aterrizaje" para implementar el plan A (¿qué es el plan A?). , y luego el comandante viene para unirse a la diversión y seguir el punto objetivo. En este momento, el mecánico le dirá que el "traje de aterrizaje" está listo para usar. Pantalla automática: algo salió volando después de que se abrió la puerta del almacén. El llamado Plan A es "Inicio de sesión humano"...

La misión está completada: ¡Voluntario! hilo-1902235-1-1 .html