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Una breve historia del desarrollo de Hangzhou Feilong Animation Materials Co., Ltd.

Tome Hangzhou Feilong Animation (en lo sucesivo, "Feilong"), un representante del procesamiento de animación chino, como ejemplo para observar el ascenso y la caída del procesamiento de animación nacional. En la década de 1980, Corea del Sur y Taiwán eran los principales centros de procesamiento de la animación japonesa. Con el aumento de los costos de procesamiento en los dos lugares y la política de apertura de China continental, Japón comenzó a transferir el procesamiento de animación a China continental en la segunda mitad de la década de 1980. Hangzhou, conocida como "Silicon Valley de China" y "Capital de la animación", es uno de los primeros lugares de procesamiento de animación. Feilong Company se estableció en 1988 como una empresa de propiedad totalmente japonesa con el fin de procesar dibujos animados japoneses. Desde su creación, Feilong Company ha sido una importante empresa japonesa de procesamiento de animación en China. En su apogeo, la empresa tenía más de cien empleados y realizaba 80.000 dibujos, o unas 20 animaciones, cada mes. Los trabajos procesados ​​incluyen "Hoshi no Shizuku OVA", "Cowboy Bibo TV Version", "Sakura Wars TV Version", "Naruto TV Version", "Crayon Shin-chan The Movie", "Pokemon TV Version", etc. El propietario es japonés y la naturaleza del trabajo es japonesa. Dado que el jefe es japonés y la naturaleza del trabajo es realizar posprocesamiento para animación japonesa, Feilong Company no tiene altos requisitos técnicos para sus empleados. Después de unos meses de capacitación, pueden realizar tareas que requieren mucha mano de obra, como agregar puntos intermedios y colorear. Debido a limitaciones de tiempo y mano de obra limitada, el nivel de procesamiento de Feilong Company es en realidad muy inferior a los niveles anteriores de Corea del Sur. Cuando vemos animación japonesa (especialmente la versión de televisión), a menudo vemos cambios en la apariencia y falta de líneas suaves. Esto se debe principalmente al bajo nivel de procesamiento en el continente. Al igual que otras producciones de animación, Feilong Animation también tiene una alta rotación de empleados debido a "muchos trabajadores y bajos salarios". La animación no conlleva riesgos y es políticamente correcta, pero puede conducir a una degradación creativa. Afortunadamente, algunos antiguos estudios de animación importantes (como Shengshi Longyin en Hangzhou y Jade Animation en Shenzhen) han dado el primer paso hacia la animación original. Al igual que Corea, si puedes aprender algo de los originales estadounidenses y japoneses durante el procesamiento, el arduo trabajo del pasado no será en vano. Quizás haya llegado el momento de más originalidad y menos procesamiento. ¡Vamos, animación china!

Según los datos, Estados Unidos es el mayor exportador de productos de entretenimiento del mundo, con un valor de producción anual de productos de animación y derivados que alcanza más de 5 mil millones de dólares estadounidenses. Japón se ha convertido en la mayor potencia de producción de animación del mundo gracias a la combinación de sus tres principales negocios: dibujos animados, libros de animación y juegos electrónicos, con una facturación anual de más de 9.000 millones de dólares estadounidenses. Incluso Corea del Sur, un recién llegado a la industria de la animación, ocupa el segundo lugar después de Estados Unidos y Japón en valor de producción, representando el 30% de la producción mundial, que es 30 veces mayor que la de China.

Ya en 1983, Hong Kong Jade TV y los grupos de columnas de algunas estaciones de televisión comenzaron a contactar algunas empresas culturales en Shenzhen para negocios de procesamiento de animación. Los proyectos de procesamiento son principalmente series de animación televisiva bidimensionales de Europa, América, Japón, Hong Kong y Taiwán, pero se trata básicamente de un trabajo repetitivo. De 1994 a 1998, como el nivel de producción fue bien reconocido por los clientes extranjeros, el aumento en el volumen de negocios llevó el procesamiento de la industria de la animación a un período pico, y las obras procesadas también comenzaron a incluir modelado de pinturas originales y otros contenidos creativos. En este momento, algunas empresas también comenzaron a operar proyectos de animación originales de China, pero casi nada llegó a su fin. En 1998, los negocios internacionales comenzaron a cambiar, fluyendo hacia regiones con costos laborales más bajos, como Indonesia, India, Vietnam y Laos. Hoy en día, las principales empresas de la industria nacional de procesamiento de animación solo existen en Hangzhou, Shanghai, Wuxi y otros lugares, y la capacidad de procesamiento en Guangdong, Beijing y otros lugares ya es muy débil. El bajo precio de las obras animadas es algo que preocupa mucho a los productores. Según datos relevantes, el precio de compra de CCTV de 500 yuanes por minuto es probablemente el más alto del país, mientras que el precio de compra de las estaciones de televisión locales generales es de sólo 8 a 8 yuanes. por minuto, y el más alto es de solo 30 yuanes. El precio de compra promedio de la animación nacional es de menos de 100 yuanes por minuto, y el costo de producción actual de la animación nacional es en su mayoría de más de 10,000 yuanes por minuto. Esta situación no solo frenó el entusiasmo de los productores de animación, sino que, lo que es más importante, no pudo lograr el efecto de escala de la transmisión de dibujos animados, lo que provocó la ruptura del punto de apoyo industrial y una serie de contracción de talentos y desarrollo de productos derivados de capital.

(El precio de los dibujos animados japoneses es de aproximadamente 2,4 yuanes a 5 yuanes por pieza, lo que es difícil de determinar según el nivel de animación o producción. El precio de las películas nacionales, europeas y estadounidenses es inferior a 2 yuanes por pieza. El precio por pie cuadrado de las pinturas originales japonesas es de 70 a 100 yuanes, el precio de las películas nacionales y europeas y americanas es de 20 a 40 yuanes por pie cuadrado.

En la superficie, los productos de animación extranjeros tienen la última palabra, pero obras de animación como "Tom and Jerry", "Chibi Maruko-chan" y "Crayon Shin-chan" están todas dibujadas a mano por Caricaturistas chinos, ganar Sólo hay una pequeña cantidad de costo laboral. Según expertos de la industria, obras como "Chibi Maruko-chan" y "Crayon Shin-chan" en realidad fueron producidas por animadores profesionales de una empresa de animación en Hangzhou, China. Su único trabajo es dibujar a mano la creatividad japonesa. Pero Shanghai superó rápidamente a Hangzhou debido a su excelente ubicación geográfica. Hace cinco años, Shanghai Film Studio celebró la primera exposición de animación en un esfuerzo por cultivar la industria de la animación. Después de las inesperadas ganancias financieras, algunos organizadores de exposiciones "ajenos a la industria" comenzaron a invertir. Sus ganancias generalmente provienen del alquiler de stands y de los ingresos por entradas. Por supuesto, los beneficios más económicos provienen de los gastos de promoción de los operadores de juegos en línea. Hasta ahora, Shanghai ha celebrado seis exposiciones de animación (Beijing sólo tiene tres). El procesamiento de animación de Shanghai también se ha desarrollado muy rápidamente, y varias asociaciones y empresas han crecido rápidamente. No es descabellado que la primera base nacional de revitalización de la industria de juegos y animación de China esté ubicada en Shanghai. Sin embargo, la persona señaló que varios recursos en la industria de la animación de China aún no se han combinado de manera efectiva, aún no se ha formado una cadena industrial completa y el mercado aún es muy imperfecto. Por lo tanto, las empresas de animación en Shanghai tienden a crecer rápidamente y. morir rápidamente.