Hay una película de terror. Una de las escenas es que después de quemar algo similar a un espejo, aparece un patrón de escala en la pared.
Vaya a Saipan para encontrarlo. Hay versiones del juego en los foros generales para teléfonos móviles s60.
Al día siguiente: Miedo
Poco a poco me fui quedando dormido, y me encontré buscando algo para comer a pesar de su debilidad en la cocina, y luego saqué un trozo de carne cruda del refrigerador. a buscar la "carne". Carne asquerosa, manchada de sangre, ve a lavarla, la tubería de agua aquí está rota, ve al baño de al lado, ¿qué sonido hace? Miré hacia atrás para ver si estaba allí. Cuando miré hacia atrás, Dios mío, vi a un hombre sin brazos ni piernas bajando de la pared. Parecía muy aterrador y repugnante. No era un humano, sino un monstruo. ! La pantalla salta automáticamente. Me duele la cabeza. Busco algún medicamento. Vuelve al baño. Encuentras que ya no tienes carne. Llora, ladrón, déjalo. papel en la pared. Tómalo. Baja a "Island Diary 1" y sal. No tienes que ir a la cocina. De repente escuchas un. Hay un ruido fuerte y un hombre grande y gordo entra corriendo a mi casa. Se ve muy rudo. Escóndete primero, cambia el mapa, entra a una habitación, toma las cosas de la mesa primero y luego se esconde en el armario. Entra, mira a izquierda y derecha, no hay nadie, vete, espera a que salga el mensaje ¿Por qué me persigue? No lo conozco en absoluto. ¿Qué quiere hacer? Es ridículo. Quiero llamar a la policía. El teléfono está en el segundo piso. Hay cosas en el suelo. tecla" y "una navaja de bolsillo". lt; Presione el botón OK. O presione la tecla 5 para atacar, presione siempre la tecla de ataque para golpear el GT con fuerza; encuentre rápidamente el teléfono en el segundo piso, presione la tecla * para ver Busca el mapa y encuentra la ubicación de las escaleras. En este momento, descubres que el tipo grande y gordo te está persiguiendo. No luches contra él. Es la primera vez que te matan con dos golpes. Corre hacia la derecha. , mira una habitación y entra, la oscuridad puede deshacerse de los enemigos, hay un hombre con una escoba adentro, no le tengas miedo, mátala, mátala en unos cinco golpes, y luego ven por un lado. Después de obtener la "llave de la escalera" del gabinete, es hora de salir. Mira el mapa y ve a la escalera. No te preocupes cuando llegues. Entra por la puerta del lado opuesto. está golpeando la puerta. El sistema te pedirá que presiones las teclas numéricas para salir de la dificultad. No tiene que ser un número, pero debes presionarlo con cuidado, de lo contrario morirás si lo presionas incorrectamente. Vaya, después de presionarlo dos veces, la puerta deja de golpear y el enemigo se ha ido. Bien, ve a la mesa. Si no tienes sangre ahora, la esquina superior derecha de la pantalla te indicará que sí. En peligro, puedes tomarlo. Luego sal y entra por la puerta del lado opuesto. Solo esquiva y sal. , presione el botón * para mirar las escaleras, entre directamente, hay escaleras adentro, suba hacia arriba, habrá una escena automática después de entrar, algo me jaló el pie, ¿la barandilla? ¿Salen vías del ferrocarril de la casa? Tu pie está atascado y un tren viene desde el lado opuesto. Esta vez, el sistema te pide que presiones los botones continuamente y tus manos deben ser rápidas, de lo contrario serás aplastado hasta convertirte en pulpa. Sigue caminando. Hay un medicamento "sedante" en el estante. Sigue caminando. Hay una "media muleta" en el estante, sigue caminando, entra por la puerta, ya casi estás allí, el teléfono está ahí, ve, está. Tan oscuro, ¿dónde está la luz? Entonces verás a la misma persona con una escoba que en el primer piso. Mátala. Después de matar, enciende la luz. Entonces ves el teléfono. y no se puede utilizar. Tienes que cambiar de lugar. Sal. La línea telefónica está cortada. Por cierto, esa campana tan grande, esa campana tan grande que hace un ruido tan fuerte que me inquieta, si pudiera tocar esa campana, ¡tal vez alguien la oiría y entraría!
Entra en la habitación donde alguien pateó la puerta al principio. Hay un mensaje el primer día. Puedes entrar. Después de entrar, ve a la izquierda. De repente, una chica pasa corriendo detrás de ti. Ella, entra por la puerta, hay una sala de proyección adentro, camina y después de un rato el gordo te persigue, todavía te escondes en el gabinete, el gabinete está al lado del proyector, el gordo entra para ver si. No hay nadie, puede explotar. El proyector se rompió y murió electrocutado. Ahora ya no tengo miedo. Sal y mira su cuerpo. salir.
Después de escapar de la espada que cae, puedes conseguir el arma investigando. Aquí también podemos encontrar un "cuerno de carnero". Vaya a la sala de exposición, coloque un "cuerno de carnero" en la esquina que falta y aparecerá una caja fuerte. Ingrese 740 según el número de tres dígitos que vio antes y podrá obtener "una foto antigua mutilada" y "un pequeño ático". llave". Yendo al cuarto de servicio, saltamos del hoyo hace un momento y fuimos al cuarto de servicio en el 1F. Aquí encontramos otro tablero de ajedrez. Después de colocar el Cubo de Rubik de acuerdo con las reglas, podemos salir (también hay una botella). de "sedante" aquí). Después de salir, encontré que todo el pasillo estaba al revés. Después de entrar en un reloj, veremos a un sirviente trapeando el piso que murió inexplicablemente. En realidad, hay un monstruo invisible aquí, así que no te apresures a ir allí todavía. Investiga el reloj que cayó al suelo y luego usa "aceite lubricante" en el objeto. Mientras suene la campana, el monstruo invisible será destruido. Ve a buscar algo. Primero, puedes encontrar la "llave del armario" del cuerpo del sirviente. Luego, ve al alféizar de la ventana en la trama para conseguir la "llave del vestidor". También podemos encontrar un "encendedor sin aceite" al lado. el trastero. Encuentra otro agujero en el pasillo al lado del vestuario, salta desde aquí y llegarás al cuarto de herramientas. Después de obtener "Maid's Diary 2", abre la caja y entra por el respiradero. Regresa a la habitación de invitados y ve al balcón exterior. Puedes conseguir "Sedante" en el camino. Hay un montón de malezas en el lado izquierdo del balcón al aire libre. Después de investigar, combine "Encendedor sin aceite" y "Aceite de motor" para obtener "Encendedor lleno de aceite". Después de usarlo, podrá obtener "Piedra caída". Lámina". Puedes subir desde la estatua al balcón al aire libre, usar la "Placa de piedra caída" frente a la mitad de la placa de piedra y luego comenzar el juego del Cubo de Rubik. Luego de terminar el Cubo de Rubik, regresamos al pasaje anterior del 1F a través del respiradero, entramos al vestidor (había un sirviente en la parte de atrás) y abrimos el armario para ver la placa de piedra. Ocúpate de los sirvientes que entran primero. Luego coloca el Cubo de Rubik en su lugar y regresa al 2F desde la sala de escaleras. Ahora puedes ir al corredor del cielo. Después de la escena en el Sky Corridor, entramos a la azotea desde el balcón. Ingrese a la cabina, suba la escalera y continúe hasta el respiradero. Después de salir del respiradero, primero graba en el punto S y luego corre directamente hacia la escalera. También hay un monstruo invisible aquí, así que asegúrate de correr hacia la escalera del 3F antes de que aparezca. Tan pronto como llegues a la parte central de la escalera, aparecerá un sirviente por la puerta a ambos lados. Enfréntate rápidamente a uno de ellos del pasado. Vaya al ático por la puerta de la escalera y se produce una escena. El hombre gigante aparece nuevamente y está cubierto de sangre. Esta vez es realmente una batalla contra BOSS. Este BOSS es muy simple. Al principio, camina alrededor de él, atráelo para que ataque y abofetea con ambas manos, y luego sube y córtalo cuando esté rígido. Después de eso, comenzará a golpear. Simplemente aléjate, mira la dirección del golpe, esquiva y corta por la espalda. Espere a que caiga al suelo, presione el botón de ataque y presione las teclas de dirección de acuerdo con las indicaciones de la operación para someterlo. Después de deshacernos finalmente del hombre gigante, encontramos una "Llave del Campanario" junto a él. Luego regresamos al campanario y encontramos a la niña frente a la puerta. Ken finalmente recordó su memoria de la pequeña Kate.
El cuarto día de depresión
Después de un breve complot, Ken apareció en el punto de guardado. En ese momento, tenía 6 frascos de medicamento después de tomar un frasco en el mostrador. a él, le salvó, sal.
Después de abrir la puerta, ingresa a la escalera. No puedes subir las escaleras en la versión de prueba. Sigue recto y entra por la puerta que está debajo de las escaleras. Escuche algunas conversaciones complicadas. No se preocupe. Hay una advertencia de suministro de energía al lado. No se preocupe por eso y vaya a la sala de textiles en el lado izquierdo del mapa para obtener monedas. No se puede entrar a la habitación en este momento. Las prótesis en la habitación textil emitirán un sonido si las pisas. Entra en la habitación. Allí, encendí el interruptor de la luz en la pared y encontré una moneda en la mesa. En ese momento entrará una criada, apagará la luz lo más rápido posible, luego la evitará con cuidado y saldrá corriendo de la habitación. Tenga en cuenta que es mejor no pisar la pierna protésica en el suelo, de lo contrario la criada lo notará (de hecho, no es nada si se nota, solo la golpearán dos veces).
Hay una criada caminando por el pasillo justo enfrente. No necesitas prestarle atención. Si realmente quieres ir allí, espera a que te dé la espalda y ve a. Baja de la mesa y escóndete, y luego podrás salir de la mesa y encontrarás una nota en la pared opuesta (también puedes dar la vuelta desde el otro lado de la cocina del ayudante en lugar de ir por aquí). /p>
Después de salir de la sala de textiles, sigue el mapa hasta la sala de actividades a la derecha.
Durante este tiempo, verás a una criada persiguiendo y golpeando a un niño. No te preocupes. Después de ingresar a la sala de actividades, el juego mostrará varias pantallas de indicaciones. El propósito esta vez es quitarle la llave de distribución de energía. habitación que está presionada debajo de una criada que duerme allí. Entra por la puerta principal (la puerta en la parte superior del mapa), primero ve a la máquina de discos de la izquierda, usa monedas para encender la máquina de discos y luego métete rápidamente debajo de la mesa en el medio de la habitación. Mientras espera que las tres sirvientas vayan a la máquina de discos para disfrutar de la música, salga de debajo de la mesa, tome la llave y salga por la puerta trasera de la sala de actividades.
En este momento, ve al fondo del baño y te encontrarás con el niño justo ahora. Habrá una conversación con Ken en la esquina, diciéndole que puedes salir por la puerta detrás del. baño y el niño robará la llave.
En secuencia, ingrese a las dependencias de ayuda aquí, comenzando debajo de la sala de actividades donde hay algunos sedantes y diarios, luego salga a las otras dependencias de ayuda a la izquierda, donde hay algunos sedantes y diarios. También se encuentran algunos diarios. Después de salir, ve al dormitorio de la tercera sirvienta. Allí hay un televisor. Entra y escóndete detrás de la pared en el lado derecho de la puerta. El televisor se encenderá y la sirvienta se despertará y saldrá. Ve a su cama. Toma la llave del almacén y hay un diario sobre la mesa.
Fui al baño y encontré a alguien duchándose. Aún podía asomarme por el agujero del medio a la derecha, ¡sudo! Pase lo que pase, sigue entrando, "No quiero sacar la caca". Al regresar, aparece una doncella gorda, ¡sal corriendo! Después de salir, regresa al baño y encuentra una botella de sedante adentro. ¡Tómalo!
A continuación se muestra después de ingresar al cuarto de lavado (es un poco difícil, se recomienda regresar y guardar antes de volver a intentarlo. Aquí hay dos sirvientas. Su propósito es tomar la cinta aislante del interior). . Después de pasar por alto a la criada en la puerta desde el lado izquierdo del armario (también puedes caminar desde la derecha, Ken irá tan pronto como ella se dé la vuelta), no entres inmediatamente, párate en la puerta y observa el movimiento de la criada adentro Cuando camina por la piscina desde el otro extremo Luego corre rápidamente hacia adentro y deja que el cable que cae automáticamente la electrocute (si es un buen personaje, será electrocutada directamente. Si no es buena, otro cable la ayudará). . Si vuelve a cometer un error, cargue el archivo y vuelva a intentarlo). Después de obtener la cinta, salga del cuarto de lavado por el lado derecho del armario. En este momento, el lado izquierdo del armario no podrá pasar debido a una fuga. (Normalmente, ahora debería haber 9 botellas de tranquilizantes)
Después de dejar el mapa a la derecha, abre la puerta y entra nuevamente. Verás a la criada persiguiéndola nuevamente. En la parte inferior del mapa, encuentra al niño en el gabinete del dormitorio de la criada y, después de una conversación, Ken obtiene la llave.
Cuando llegan a la puerta sobre el baño, el niño persigue a Ken. impide que Ken abra la puerta, sin embargo, Ken abre la puerta de todos modos, pero inesperadamente hay un automóvil detrás de la puerta. El tren pasó y el niño se cayó por la puerta para salvar a Ken. La puerta no se puede abrir.
Ve al almacén (mira el mapa). Aquí hay una criada y una mujer gorda. Después de entrar al almacén, no te apresures porque la mujer gorda lo está bloqueando. Puedes subir por el respiradero en el lado izquierdo de la entrada, luego salir por la otra salida del respiradero y luego observar a la gente limpiando el interior. Cuando la criada se aleje de ti, corre hacia la caja roja en la pared derecha, abre la caja y suelta el ratón, lo que asustará a la criada. En este momento, la mujer gorda se acercará cuando escuche el grito. Primero te escondes en el armario para descubrir su trayectoria de movimiento. Cuando te sientas más seguro, corre hasta el final de la habitación y coge los alicates. Luego usa el mismo método para escapar del almacén evitando a la mujer gorda.
Tengo todos los accesorios relevantes. Usa cinta aislante y alicates de hierro para combinarlos en alicates de hierro aislantes. Puedes ir a la sala de distribución para destruir el circuito (si usas los alicates de hierro para destruirlo directamente). sin combinarlo, serás electrocutado y no podrás ser destruido).
Ahora puedes ir a la cantina a buscar la llave (puedes guardarla y volver más tarde, lo cual es un poco difícil). Debido a que el circuito está dañado, las luces aquí se encenderán y apagarán alternativamente. Sigue las reglas de las luces para evitar a la criada y llegar gradualmente a la gran campana en el frente derecho. Luego toca el timbre y escóndete rápidamente en el gabinete al lado. En este momento, la criada pondrá una llave en la mesa a tu derecha (es hora de entregar el turno). Luego caminará hacia la ventana cercana. Tomas la llave y sales corriendo de la cafetería. Ten en cuenta que hay una criada en la puerta en este momento. No seas descuidado y sigue usando la luz para evitarlo.
Ingrese a la cocina de enfrente. Nota: Ingrese por la puerta de arriba (es decir, la puerta que da a la escalera). Debido a que tocó el timbre de la cena, una gran cantidad de personas adentro se están preparando para salir. puerta de abajo. Elegí ir por el pasillo de la derecha. Había un gabinete donde podía esconderme de las sirvientas que venían a la cafetería.
En este momento encontrarás que muchas puertas no se pueden abrir (la criada ha venido a comer). Cuando entras por la puerta que está encima de la cocina, todos los chefs que están dentro te dan la espalda. Encuentra una alcantarilla en el suelo en el medio. , es decir Salir, entrar.
(Fin del cuarto día)
El quinto día sangriento
Otro complot, Ken caminó por el sótano y llegó al jardín trasero. En ese momento, la estatua en el jardín trasero. cambió y hubo un sonido. Después de la risa aguda, la estatua resucita y entra en la batalla de BOSS.
Hay 6 frascos de medicina en el personaje (parece que el archivo guardado del nivel anterior no tiene). (Se ha extendido). Baja primero, espera a que el Barón salte y luego evita al Barón. El arma que tienes en el suelo es una antigüedad después de todo. Cada disparo toma mucho tiempo. Es mejor atacar directamente con la culata. el arma. Primero rompe el cristal rojo en la esquina superior derecha. De lo contrario, el barón es invencible. Síguelo por la plaza. El barón saltará y te cortará con su cuchillo. En este momento, inmediatamente huye a un 90-. ángulo de grados. Luego, mientras el ataque del barón es rígido, se da vuelta y ataca con la culata de su arma desde un costado (tenga cuidado de no inclinarse demasiado hacia el barón al atacar, de lo contrario terminará el ataque. contraatacado por el Barón). No seas codicioso, huye, etc.
Después de atacar una cierta cantidad de veces, el Barón se preparará para ingresar al segundo estado y destruir rápidamente la parte superior izquierda. esquina mientras está agachado (sé rápido, de lo contrario el Barón se recuperará). En este momento, el escudo del Barón se romperá y la velocidad de movimiento aumentará ligeramente. Sin embargo, continúa siguiéndolo por el cuadrado. Lo mismo que arriba. Después de atacar un cierto número de veces, destruye el de la parte inferior derecha. La espada del Barón está dañada.
El estado final es muy fácil. Quédate quieto después de cierta distancia. Barón. Cuando te ataque con su mano, corre de inmediato y date la vuelta inmediatamente para contraatacar. Mientras tanto, el barón puede atacarte de nuevo, pero si atacas primero, el ataque del barón se interrumpirá. no funciona, puedes ganar fácilmente peleando. No olvides romper el último cristal en la esquina inferior izquierda.
Después de vencer al BOSS, podemos encontrar que hay un hombre de negro mirando. batalla. ¿Es esto una conspiración?
Apareció un túnel en el suelo donde anteriormente estaba colocada la estatua, y Ken saltó. "¿Dónde está? "Está rodeado por paredes intestinales peristálticas. Atención desde el medio. Las paredes intestinales te arrastrarán hacia ambos lados. Cuando toques la pared intestinal, perderás sangre. Camina más rápido y ajusta tu posición en todo momento. Hay una escalera al final. /p>
Entra al sótano de cadáveres. Ve primero a la derecha. Hay una botella de tranquilizante en el suelo, lo cual es bueno. Luego sigue adelante. Hay cadáveres en la tubería de alcantarillado al lado.
Pasa por una puerta de hierro y llega a la alcantarilla. Varios gusanos te atacarán y sigue recto. Parece que llegarás a una puerta de hierro. No servirá de nada, verás una botella de tranquilizante en la ventana trasera. Me pregunto si podrás conseguirla.
Cuando llegues a la puerta del punto de guardado, verás dos zombis. acercándose. Dispárales. Solo mantén presionado el botón de ataque.
Entra a la casa y guarda. Las cajas en la habitación se pueden mover. En este momento, empuja la caja. , la estantería caerá y aparecerá una puerta de hierro detrás de ella. Entra y toma el libro de eventos sobrenaturales hecho por Qiye. Entra y toma la medicina que acabas de ver desde la ventana.
Continúa hacia adelante y obtén. Una botella de medicina y tranquilizante en un pasaje cerrado. Regresó a la intersección y descubrió que estaba rodeado, pasó por alto a los zombis en el pasillo en el punto de guardado, les disparó desde la distancia y los resolvió. Después de eso, entró en la habitación. Al final del corredor había graffiti en una pared (lo que sugiere el camino oculto hacia el punto de guardado). Había un arma adentro. Vuelve a la puerta de hierro con la barra de hierro de antes. Dos zombies aquí Después de resolverlo, corta la barra de hierro y úsala frente a la puerta de hierro al final del pasillo. La puerta de hierro se abrirá.
Entra en una habitación relativamente espaciosa. Rodeado de nuevo. Afortunadamente, la habitación es relativamente grande. Rodéalos primero y luego regresa al largo pasillo en la puerta del punto de guardado anterior. Es mejor tener un arma. Continúa hacia adelante, durante el cual una puerta de hierro se cayó y otro zombie salió, mátalo, hay una botella de tranquilizante en la habitación del zombie, tómala, hay una escalera al final del pasillo, ingresa al siguiente mapa.
En este momento hay dos gusanos más (se recomienda disparar dos tiros en la dirección izquierda después de subir. Debido al ángulo, no puedes ver los gusanos de antemano), ocúpate de ellos. ingresa al punto de guardado y salva.
Pasa por una puerta de hierro, llega al pasillo frente a la puerta sucia de la cocina. En este momento, hay enemigos en ambos lados. p>
> Ve primero a la prisión en el lado derecho del mapa. Después de entrar por la puerta, encontrarás algunos enemigos en la prisión. ¡Estos prisioneros vendados no los atacarán a todos, encontrarás experiencia! una sala de tortura en un extremo. Una botella de medicina y un diario. Después de salir de la sala de tortura, los prisioneros del costado no te atacarán. En este momento, debes mejorar el arma y aumentar la potencia de fuego. dos disparos matarán a un zombi y pueden penetrar y atacar a dos personas). Continúe. Profundice y estará rodeado por tres zombis en el camino. Aún así, dé la vuelta y dispare, y luego ingrese a la sala de administración. Hay un guardia de la prisión muerto en la sala de administración que insertó la llave en la pared. No la tomes todavía, colócate entre la mesa y el guardia de la prisión, asegurándote de poder atacar a los enemigos de ambos lados al mismo tiempo. luego toma la llave. En este momento, sonará la alarma y muchos zombis se acercarán. Simplemente quédate donde estabas y ataca. Habrá un gusano en el medio con el que debes tener cuidado. p> Después de obtener la llave, ve al dormitorio del guardia de la prisión de enfrente. Habrá un escorpión colgando de la cueva al lado. Es muy poderoso, coloca la cerilla sobre la mesa y escapa rápidamente (matándolo). escorpión no hará nada y la experiencia se perderá) Sí. Después de matar a todos los monstruos, mi arma no ha sido mejorada al nivel tres)
Ve a la cocina sucia, usa cerillas frente a la estufa. para obtener carne podrida cocida, ve a la mujer gorda que está adentro y usa cocida. Consigue la llave de la carroña.
Ahora puedes ir al mapa en la mitad izquierda de la cocina. Después de abrir la puerta, ve. Siga adelante. Las puertas a lo largo del camino no se pueden abrir. Encontrarás errores en el camino. Resuélvelos. Hay un enemigo en el primer giro. Debes prestarle atención. Al final del pasillo, encontrarás un retrato de una cabeza humana. Quítale los ojos y ve a la iglesia misteriosa. Presta atención. En este momento, habrá un escorpión que saldrá de la iglesia y la rodeará. escorpión y entra a la iglesia (hay una caja colgada en el techo. Supongo que si eliges bajar la cuerda el primer día, el escorpión aquí será asesinado)
Ahora no hay enemigos. Encontrarás un anillo frente al salón de la iglesia, después de quitártelo, la puerta al lado de la iglesia se abre y hay un manuscrito al lado.
Entra por la puerta que acabas de abrir y. Habrá un hombre de negro. Se llevará a cabo una conversación y luego el hombre de negro se irá. Hay un frasco de medicina para calmarte. Toma la medicina, llévala y sube.
Al entrar al dormitorio, no se encuentra nada aquí. Hay un frasco de medicina sobre la mesa. Cuando te acercas, aparece una cabeza. Parece que hay algo debajo de la colcha de la cama. sofá El historial médico parece indicar algo, y la puerta detrás de él le indicará que no se puede ingresar a la versión de prueba.
Ve a la puerta del balcón panorámico y usa tus ojos. La puerta se abre. el árbol en el lado derecho del balcón (en relación con el jugador) se derrumba y está dañado. No se puede pasar el balcón, y hay una botella de medicina en el suelo. En el lado izquierdo del balcón, cuelga una luna roja. el cielo, que es espeluznante Justo cuando Ken está a punto de subir la escalera, el hombre gordo que es el jefe al tercer día aparece de repente, y Ken queda inconsciente.
Versión oficial: La guía para. las primeras cuatro noches son similares a la versión demo
(Continuación del artículo anterior) Cuando despertó, descubrió que estaba atado, el arma estaba colocada a su lado y un hombre gordo lo sostenía. una sierra eléctrica caminó hacia él, entró en el modo botón de reacción, escapó y peleó con el hombre de la motosierra (la dificultad era mayor, la motosierra fue tirada, loco y sin palabras - -||) Después de la batalla, el hombre de negro apareció nuevamente Después de una conversación, se fue de nuevo, salió a un pasillo, entró en la sala de máquinas de escribir del lado opuesto y tomó una botella de [Tranquilizador]. Después de tomarla, regresó al pasillo. Había un fuerte viento detrás de él. , dificultando la carrera. La puerta no se podía abrir. Cuando llegamos a la parte más profunda, nos dimos cuenta de que venía de un ventilador enorme, así que tuvimos que caminar un poco hacia atrás. El chico de repente nos persiguió por detrás. Cuando miramos hacia atrás, no había nada allí. De todos modos, continúa avanzando, entra por la puerta de hierro y llega a la escalera. Habrá dos insectos corriendo por la puerta, y habrá una mujer. cadáver en el otro lado Después de matarlo, encontrarás que la puerta del lado opuesto no se puede abrir, por lo que solo puedes subir las escaleras del otro lado. Bajé las escaleras hasta el segundo piso. Corriendo alrededor de la esquina, después de matarlos, descubrí que la puerta al lado de ellos no se podía abrir. Continué corriendo hacia adentro y vi otra puerta de hierro para entrar. Después de salir, aparecieron algunos insectos más. pelea, ve desde el otro lado, toma [la nota de suicidio de Simon] al lado, entra al pozo, investiga después de entrar, y de repente te agarra una mano extendida y no puedes moverte, usa el anillo que conseguiste en la iglesia, úsalo Después de subir, el agua del pozo se tiñó de rojo y el anillo también se puso rojo. Después de obtener [anillo manchado de sangre], la mano se retrajo al agua.
Ahora, Ken puede moverse. Sale del pozo y entra por la puerta donde los insectos salen constantemente (recuerde no estar rodeado de insectos, de lo contrario solo morirá mordido). Después de entrar por la puerta, ve a una persona. enredado en la pared. La mano derecha parecía estar buscando algo, así que puso el anillo que acababa de conseguir. Después de un gemido, apareció un [corazón rojo brillante]. Después de tomar el corazón, un escorpión salió del agujero. En el costado, rodéalo y sal corriendo. También puedes destruirlo, puedes elegir según la situación ^0^ Después de salir, encontrarás muchos monstruos en el camino. Cuidado, hay una sala de máquinas de escribir en el ferrocarril. Hay una botella de [Tranquilizer] dentro. Recuerda traerla ~
Al llegar al otro lado del ferrocarril, se sintió un poco. Era muy similar a la escena cuando tuve la alucinación en la fuente la primera noche. Obtén [Infierno y Juicio: Crimen y Castigo] de la caja de un lado según las indicaciones de la nota, Poniendo su corazón. En la balanza de la pared, abrió la puerta, entró al estudio y descubrió que el hombre que apareció la tercera noche estaba parado allí. Después de una conversación, Ken se acercó al espejo, entró en su mundo interior y vio una oscuridad. Yo, después de un poco de debate, fui asesinado por Dark Ken. Regresé a la realidad y tuve otra conversación con ese hombre. Después de un poco de aliento, decidí enfrentarlo con valentía y enfrentar a Dark Ken con una daga, después de eliminar con éxito a Dark Ken. Recuperó algunos recuerdos, luego de algunas conversaciones, el hombre se fue nuevamente, dejándole solo una frase a Ken: "Si quieres saber la respuesta, ven a mí, te espero allí".