Estrategia de diseño para "Administrar una habitación fresca después de mañana" (con video sobre cómo administrar una habitación fresca)
v1.0.204
Tipo: Fotografía de vuelo
Tamaño: 1860 MB
Calificación: 9,9
Plataforma:
Etiqueta: tiro de supervivencia, pelea de gallinas y tiroteo
La Casa Parkour después de mañana es un diseño de casa que pone a prueba las habilidades de parkour del jugador. Muchos amigos suelen darse por vencidos a mitad de camino. El diseño de la casa no sólo es más difícil, sino que también pone a prueba sus habilidades de parkour. ¿Quién puede soportarlo? A continuación, echemos un vistazo a la estrategia de diseño del editor para "Administrar una habitación fresca después de mañana".
El primer nivel: sofá con cierre automático
Si quieres pasar el primer nivel sin problemas, debes subirte al sofá y saltar al armario, luego saltar fuera del armario y salta a la silla eléctrica sobre tu cabeza en el suelo. Sin embargo, dado que el área expuesta del piso eléctrico es muy pequeña, es una gran prueba para que los retadores se mantengan firmes sin caerse.
Nivel 2: Love Magic Array
Hay cinco pisos eléctricos de arriba a abajo. Para pasar el segundo nivel, los retadores deben subir al piso eléctrico que se muestra en la imagen. Aquí hay que tener mucho cuidado, porque la zona sobre la que puede pisar el suelo eléctrico es muy limitada. Si no tiene cuidado, terminará último y tendrá que empezar de nuevo.
Nivel 3: Vuelo libre
Este nivel requiere que el retador salte al marco de la puerta principal de la plataforma superior del segundo nivel. El marco de la puerta es muy estrecho y alejado, por lo que puedes caerte si no tienes cuidado (consejo: recuerda llevar una venda cuando participes en parkour).
Nivel 4: Cabinet Cliff
Se dice que la dificultad de este nivel es relativamente fácil. Los retadores pueden saltar a la valla opuesta a través del gabinete que cuelga en la pared. Aunque la dificultad es pequeña, no lo tomes a la ligera. Intenta saltar la pared.
Nivel 5: Salto de fe
Después de pasar el cuarto nivel, sube la escalera recta hasta el quinto nivel, que también es el nivel más difícil de esta pista. Innumerables retadores saltan aquí y dudan de sus vidas. El quinto nivel consiste en saltar desde esta ventana en forma de C al muro bajo opuesto. Están muy separados, básicamente equivalente a la distancia máxima que puede saltar un personaje, que es lejos del suelo. Cuando un retador con miedo a las alturas salta, se le caerán las manos, lo que no sólo dañará su confianza en sí mismo, sino también su confianza en sí mismo. Lo más triste es que tiene que volver a empezar de cero. Así que este nivel es una prueba tanto de habilidad como de coraje.
Nivel 6: Vuela sobre el techo y camina sobre la pared
Aquí no es difícil saltar desde el techo al balcón de enfrente, pero como dijo Miguel, no saltes. por adelantado.
Nivel 7: Gira y salta
El séptimo y último nivel requiere saltar desde el balcón hasta detrás de la ventana curva, probando la capacidad del retador para ajustar la posición de aterrizaje en el aire. El Challenger necesita ajustar inmediatamente la dirección al despegar y aterrizar al otro lado de la ventana curva. Después de pasar el séptimo nivel, puede subir con éxito a la cima y todavía hay suficientes municiones en el techo.
Reproduce el vídeo del almacén pasado mañana: