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¿Existe un método narrativo de juego mejor que pueda reemplazar la animación de la trama?

Los métodos narrativos de los juegos están en constante desarrollo y, de hecho, podemos ver que muchos juegos en los últimos años han logrado avances continuos en la narrativa. Alguna vez admiramos a Uncharted por su narrativa similar a una película de Hollywood y escuchamos la historia ahora. The Witcher 3 también puede permitirte descubrir la historia a través de un exquisito diseño de misiones y contenido de exploración basado en la película; Además, mencionaste su historia.

La narrativa cinematográfica es sólo un medio de narrativa de juego, y las posibilidades de los juegos son mucho más que eso. Siempre he creído que incluso con la narrativa (que parece ser un proceso de aceptación pasiva), los juegos pueden funcionar mucho mejor que las películas. Personalmente creo que la razón por la que los juegos usan narrativas cinematográficas es por las limitaciones de la etapa de desarrollo anterior. juegos (las animaciones con guiones fijos son mejores que dejarte correr por tu cuenta). Me resultó mucho más fácil de controlar. Oye, hice una animación genial y fue increíble), y el pensamiento inercial de muchos diseñadores de juegos 3A. Actualmente, el jugador medio puede copiar la narrativa de la película. La experiencia narrativa ya es muy satisfactoria. La interactividad más importante del juego es el arma asesina de la narrativa del juego. Permitir que los jugadores se integren en la narrativa y en los personajes es lo que más queremos ver aquellos de nosotros que hacemos juegos, para que los jugadores puedan realmente experimentar una vida diferente.