¿Es divertido Final Fantasy? ¿Se ve bien?
Final Fantasy
Fecha de lanzamiento: 1987 65438 + 18 de febrero Ventas de 520.000 copias Primera plataforma: FC La historia se desarrolla en una antigua época medieval, cuando las espadas brillaban y eran mágicas. estaba desenfrenado. Cuenta la historia de cómo los cuatro cristales de fuego, tierra, agua y viento que componen el mundo fueron quitados, y el mundo que perdió su brillo fue rodeado de oscuridad y gradualmente se volvió desolado. Partieron cuatro jóvenes que, según la profecía, serían "Guerreros de la Luz". Hoy en día, esta historia puede parecer un poco cliché, pero también tiene su lado único. La transformación del tiempo y el espacio y muchos acertijos son muy atractivos. De hecho, lo más importante para una generación es el sistema cristalino. Fue su establecimiento lo que condujo al sistema de cambio de empleo de tres generaciones. Bajo la luz del cristal, los personajes del juego pueden cambiar de trabajo y aprender magia. Junto con el seis, el siete y el ocho basados en la Piedra Filosofal, esta fórmula es la clave del juego. Los protagonistas de las tres primeras generaciones son básicamente proteger el cristal que sustenta al mundo. En la cuarta generación, el estatus del cristal comenzó a cambiar. Por supuesto, todo esto es cosa para más adelante.
Final Fantasy II (Final Fantasy II)
Fecha de lanzamiento: 1988 65438 + 17 de febrero ventas de 760.000 copias Primera plataforma: FC Hablando de eso, es FF2 el que realmente atrae a los jugadores. atención. Este es un esfuerzo experimental con muchos sistemas nuevos. Después de heredar el bien recibido sistema básico del juego anterior, el juego es más fácil de usar en términos de operatividad que la primera generación. Recuerdo que algunas obras maestras de juegos de rol en Europa y Estados Unidos decían que no existía ningún valor de experiencia y dependían completamente de cambios en la competencia para aumentar la diversión del juego. Estas cosas que son muy novedosas para los extranjeros en realidad se usaron en "FF2" lanzado en 1988. En lugar del sistema de puntos de experiencia, hay un sistema de crecimiento único: tanto las armas como la magia tienen competencias, que aumentan según la cantidad de veces que el personaje usa magia o armas. También hay un sistema de diálogo único. En pocas palabras, habrá algunas frases clave específicas en el diálogo del personaje y los jugadores pueden optar por hacer preguntas para inducir eventos. Este sistema también ha aparecido en cuatro generaciones. Hablando del novedoso sistema del juego, de hecho, lo más llamativo de este juego son los personajes con plena personalidad. El juego está lleno de drama y tragedia, y el sacrificio se convierte en una característica importante del juego. Los sacrificios de diferentes personajes hacen que los jugadores se involucren más en él hasta cierto punto. Al igual que hace una generación, el mundo en el que se desarrolla la historia sigue estando basado en la Europa medieval. Pero la diferencia es que además de espadas y magia, también hay dirigibles mecánicos y acorazados terrestres. Además de la sexta, séptima y octava generación, se puede decir que este mundo es uno de los símbolos de FF. La historia cuenta un tema tradicional de resistencia: el Imperio Paramega utiliza la magia para expandirse en el extranjero, provocando que varios países enfrenten graves crisis. El pueblo donde vive el protagonista también fue destruido por la invasión del imperio, por lo que él y sus amigos formaron una nueva fuerza para resistir al imperio con la ayuda de magos blancos del país de Mysidia.
Final Fantasy III (Final Fantasy III)
Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 1990, con unas ventas totales de 3,36 millones de copias. Plataforma de inicio: FC, el FF real es FF3. Después de la inmadurez de una generación y los errores de la segunda, el surgimiento de la tercera generación permitió que la siguiente serie Final Fantasy siguiera su sistema. Como último trabajo de la serie FF en FC, el juego rompe las limitaciones de las máquinas de 8 bits. ¡La capacidad del juego no tiene precedentes: 4M+64K! Esta capacidad aparentemente pequeña era simplemente una fantasía en ese momento. Este es un juego relativamente maduro y muchas cosas en el juego han influido más o menos en juegos posteriores. Los escenarios de chocobos y animales convocados aparecieron por primera vez en la tercera generación. Estos dos barcos voladores se han convertido en elementos indispensables e importantes en los juegos de Final Fantasy. Especialmente la aparición de animales convocados provocó que los juegos posteriores hicieran lo mismo. Esto incluye no sólo la serie Final Fantasy posterior, sino también la influencia en otros juegos. Por ejemplo, para ganar popularidad, algunos juegos nacionales suelen utilizar lemas como "Comparable a Final Fantasy" y "Domestic Final Fantasy" en sus anuncios para aprovechar el estatus de FF en la mente de los jugadores y hacer que sus juegos sean más fáciles de vender. . Algunas digresiones, volvamos a la pregunta original. Como una de las características de la FF, el sistema profesional se ha consolidado y mejorado desde esta generación. Al famoso sistema de cristal también se le ha dotado de un nuevo elemento: proporcionar transferencia de trabajo. Cuantos más cristales consigas, más carreras podrás cambiar. Hasta 22 profesiones diferentes hacen que las peleas sean muy aburridas. Se cree que luchar para cambiar de trabajo es el verdadero propósito de muchos jugadores. Los jugadores que han jugado la serie FF saben que cada generación de juegos tiene un tema. Aunque la primera y segunda generación también tienen temas, no están maduros.
En la tercera generación, el tema realmente empezó a pasar a primer plano. Como antes, este mundo está dominado por cuatro cristales de luz: tierra, agua, viento y fuego. Pero la diferencia es que además del mundo de la luz, también hay un mundo oscuro dominado por el cristal oscuro. Los mundos de luz y oscuridad son opuestos y se mezclan entre sí. Si la luz desaparece, la oscuridad desaparece, y si la oscuridad desaparece, la luz deja de existir. La armonía entre la luz y la oscuridad ha sido un tema durante tres generaciones. La historia cuenta que debido a un terremoto repentino, cuatro cristales cayeron bajo tierra en el pueblo fronterizo de Vaal. Cuatro huérfanos fueron transformados en los legendarios "Guerreros de la Luz" por el poder de los cristales. Están en camino de salvar el mundo...
Final Fantasy IV (Final Fantasy IV)
Fecha de lanzamiento: 1991. Ventas de 17.700 copias el 20 de julio. Plataforma de lanzamiento: SFC FC es el primer juego de FF en SFC. El juego ha madurado en términos de sistema y guión. Además, la serie FF debería ser reconocida por la mayoría de los jugadores nacionales a partir de la cuarta generación. Esta generación es una generación de cambio. ¿Por qué dices eso? Porque el sistema de juego ha cambiado y evolucionado un poco desde la cuarta generación. Por ejemplo, el sistema de habilidades desarrollado en base a la tercera generación y el sistema de adquisición de magia desarrollado en base a la segunda generación pueden verse como la intención de Squawell. Lo más importante es que a los cristales de las tres primeras generaciones de juegos se les han dado configuraciones más diversas. Ya no es exclusivo del protagonista, sino que ha evolucionado hacia una nueva forma que puede ser utilizada tanto por el enemigo como por nosotros mismos. Además, la trama en desarrollo también se ha convertido en una batalla entre cada bando, y ya no es un patrón fijo en el que una parte protege a la otra y la destruye. En comparación con las tres primeras generaciones, la cuarta generación de gráficos ha aumentado considerablemente la cantidad de colores disponibles en la consola y la calidad de la imagen ha mejorado enormemente. En particular, las nuevas habilidades de SFC, como el zoom, las funciones de rotación, el escalado de la pantalla de estado, el procesamiento Massek al encontrarse con enemigos, etc., están completamente referenciados en el juego, y el efecto de visualización es aún más impactante. Por primera vez, la historia de este libro se divide en tres etapas: el mundo terrestre, el subterráneo y el lunar. Principalmente cuenta que Cecil, el capitán de los Red Wings, estaba muy insatisfecho con el uso de la fuerza por parte del barón para oprimir y esclavizar a otros países, por lo que le transmitió sus pensamientos al rey. Nunca imaginé que me cazarían. ¡Entonces Cecil decidió batirse en duelo con Baron! En su larga carrera de resistencia, Cecil experimentó la traición de la amistad, la belleza del amor y el cambio de su identidad.
Final Fantasy V (Final Fantasy V)
Fecha de lanzamiento: 1992 65438 + 6 de febrero volumen de ventas 2,45 millones Primera plataforma: SFFC finalmente llegó a la quinta generación, y la serie FF comenzado a alcanzar su punto máximo. La linda forma de tres cabezas, las imágenes fantásticas, los movimientos delicados, los cambios de carrera libres y el tallado de pequeños detalles han hecho que esta obra gane popularidad. Después de cuatro generaciones, la serie FF ha marcado el comienzo de su gloria. Aunque el ritmo del juego suele ser trepidante, la muerte de personajes se ha convertido en la peor de la historia. Básicamente, a excepción de los protagonistas fijos, todos los demás que puedan morir morirán por el mismo propósito. ¡La característica más importante del juego es la rica variedad de profesiones! Cada profesión tiene diferentes habilidades que pueden conservarse después de cambiar de trabajo. Son bastantes las personas que siguen cambiando de trabajo para poder sacar el máximo partido a sus estudios. En cuanto a los detalles, las personas de diferentes profesiones tienen vestimentas diferentes. Además, los cristales del juego no son los mismos que los de la generación anterior, sino que se vuelven rompibles. Entonces la trama y la visión del mundo de la historia también han cambiado. A diferencia de la cuarta generación, la visión del mundo de la quinta generación también es un mundo formado sobre cristales, pero cada cristal está dividido en dos partes y el mundo también está dividido en dos dimensiones. La historia cuenta que un día, un meteorito voló repentinamente al suelo. La energía del meteorito provocó que el cristal que sostenía al mundo mutara. El protagonista Baz y sus compañeros se embarcaron en un viaje para salvar el mundo bajo la guía de la linterna de cristal. Sin embargo, para destruir todo, Axios primero destruyó todos los cristales...
Final Fantasy VI (Final Fantasy VI)
Fecha de lanzamiento: 2 de abril de 1994 Ese día, Se vendieron 3,42 millones de copias. Plataforma de lanzamiento: SFCCFF6 es la obra maestra de fantasía definitiva en su etapa madura. Combinando las ventajas de los sistemas de juego de generaciones pasadas y realizando cambios, la historia grandiosa y conmovedora y los gráficos magníficos y solemnes hacen de "Sixth Generation" el juego Final Fantasy más perfecto en la mente de los jugadores. Es imposible que cualquier juego vuelva locos a innumerables jugadores, pero FF6 lo logró. En comparación con las siguientes generaciones séptima, octava y novena, todavía hay innumerables jugadores que piensan que la sexta generación es la mejor. El juego es diferente al pasado. El sistema de cristal es reemplazado por un sistema de piedra mágica que parece cristal y encarna el poder de las bestias de fantasía. Aunque se convirtió en una piedra mágica, muchos elementos previamente determinados por los cristales han sido completamente absorbidos y desarrollados por la piedra mágica.
El juego utiliza equipos de personajes para luchar con piedras mágicas. Puedes aprender la magia escondida en las piedras mágicas e incluso convocar monstruos. Fue este sistema el que influyó en las siguientes siete u ocho generaciones. Las primeras cinco generaciones de FF fueron todas mundos medievales sostenidos por cristales. Cuando la sexta generación se convirtió en la Piedra Filosofal, el mundo se convirtió en un mundo neutral donde una civilización mecánica altamente desarrollada coexiste con algún poder mágico restante. Esta historia trata sobre un mundo donde la magia ha desaparecido. Aquí, Gestalt gobierna el mundo con una combinación perdida de magia y maquinaria. A ello se oponen las fuerzas encabezadas por Lidana. La aparición de la niña Tina cambió la situación de la guerra. Para detener la tiranía del Imperio Gastra, los héroes pidieron ayuda a la Bestia Fantasma, pero fueron bloqueados por el maestro de magia Kefka, lo que llevó al colapso del mundo. Tras el colapso, sus compañeros repartidos por el mundo se reunieron y lanzaron un ataque final contra ellos...
Final Fantasy VII (Final Fantasy VII)
Fecha de lanzamiento: 1997 65.438 + ventas de 9,72 millones el 31 de octubre. Plataforma de lanzamiento: PS Como primer trabajo en PS, "FF7" ha recibido numerosos elogios por su nuevo sistema de combate, ricos elementos de juego, gráficos de fantasía en 3D y películas impactantes. ¡Se puede decir que el lanzamiento de este juego ayudó a PS a ganar el dominio de las consolas domésticas! El diseño de personajes del juego se cambió de Yoshitaka Amano a Tetsuya Nomura. En comparación con la pincelada libre de Yoshitaka Amano, el autor prefiere el estilo de pintura realista y romántico de Tetsuya Nomura. La historia de siete generaciones se desarrolla en un mundo basado en la energía luminosa mágica. Después de seis generaciones de combinar la cosmovisión medieval con el mundo real, el mundo de la séptima generación se ha vuelto más real. Los vehículos del juego van desde cohetes que vuelan en el cielo hasta submarinos que navegan en el mar. Aquí no existen las llamadas fronteras nacionales. La historia gira enteramente en torno a Shinra Corporation. La diferencia con la serie anterior "Final Fantasy" es que el equipo original de cuatro personas ha sido reemplazado por un equipo de tres personas; el sistema de entrenamiento del cristal mágico puede ganar experiencia a través de batallas continuas y finalmente puede integrarse en uno extremo; Las habilidades se pueden adquirir con experiencia de combate. Se logra mediante acumulación continua, pero en última instancia se debe obtener del secreto. Además, FF7 utiliza una gran cantidad de imágenes de fondo exquisitas y una gran cantidad de CG de alta calidad, intercaladas con una gran cantidad de técnicas cinematográficas: cambio de perspectiva, flashback... dando a la gente la sensación de estar viendo una película interactiva. Y después de utilizar las potentes funciones de PS, se presenta a la gente un mundo ilusorio pero real. La caracterización ha llegado al nivel más alto: cada personaje tiene su propio trasfondo y caminan juntos con el mismo propósito. Los temas de Siete Generaciones son la resistencia y la luz. Cuenta la historia de personas que viven en este mundo y que constantemente resisten y buscan la luz. No hay gente absolutamente mala en este mundo. Cada uno es simplemente diferente debido a sus diferentes propósitos. Lo que más me impresionó del juego fue la escena en la que Alice murió. En el templo, la hoja brillante atravesó el pecho de Alice. En ese momento, innumerables jugadores derramaron lágrimas. Al ver la figura de Alice hundirse lentamente en el lago, sentí que el toque que trajo ese momento era más triste que la muerte de Zhao Ling'er en Fairy Sword.
Final Fantasy VIII (Final Fantasy VIII)
Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1999 Ventas de 815.000 copias Primera plataforma de lanzamiento: PD ¿Quieres ver un éxito de taquilla romántico? ¿Quieres experimentar por ti mismo el amor, el odio y el odio de los protagonistas? FF8 como Titanic es tan encantador como una película romántica de Hollywood. La apariencia del juego ha cambiado desde la versión Q anterior a un cuerpo de ocho cabezas, y ahora finalmente podemos decir adiós a las manitas de cerdo. (Risas) La visión del mundo en el juego ha cambiado con respecto a la visión del mundo anterior y está más cerca del mundo real. Se puede ver que los tiempos mejoran constantemente. La tecnología allí es muy avanzada, pero también tiene algo mágico. En la historia, incluso puedes nadar en el espacio. Al igual que FF7, Tetsuya Nomura diseñó los personajes. Durante mucho tiempo, innumerables jugadores han expresado su descontento con la octava generación, creyendo que no pueden encontrar la familiaridad de los juegos anteriores. Pero lo que quiero decir es que Ocho Dinastías es la que mejor muestra las complejas relaciones y el encanto de la personalidad de los personajes. Cada personaje es como una persona real, no el mismo héroe o villano que en los juegos de rol. Además, el tema de este libro es una historia de amor, como se puede ver en el título del libro. Además del amor entre Skoll y Lenoa, el amor de Skoll por su hermana, el amor de Laguna por la madre de Lenoa, el amor de todos por su madre adoptiva Adea, etc. , formando este mundo con temática de amor.
Final Fantasy IX (Final Fantasy IX)
Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2000, ventas de 5,3 millones de copias. Plataforma de lanzamiento: PD Según el productor, FF9 es una generación que regresa al origen. Como última generación de la serie FF en PS, el juego regresa a una visión del mundo llena de atmósfera de cuento de hadas, que es exactamente lo opuesto a la visión del mundo moderna de FF8.
Ya sea el estilo de pintura o la animación de los personajes, puedes ver algo de sabor de Disney en él. En cuanto a si este movimiento es bueno o no, todo depende de cómo lo vea el jugador.
Final Fantasy X (Final Fantasy El juego describe que durante una reunión deportiva, la ciudad fue atacada y destruida por un monstruo desconocido. El joven Tidus es uno de los supervivientes, pero por alguna razón trasciende el tiempo y el espacio y llega 1.000 años después. Luego conoce al joven invocador 'Yuna' y comienza una heroica leyenda de amor y odio. Con el rendimiento avanzado de PS2, la fluidez del juego ha mejorado enormemente, lo que ha mejorado la extrañeza criticada por los jugadores en el pasado y los llevará a un nuevo mundo de aventuras. "Final Fantasy X" es la primera vez en la serie que utiliza doblaje de personajes y la trama es tan exquisita como siempre. El buen rendimiento gráfico de la PS2 también sorprendió a los jugadores. La obra también acompaña al DVD-Vídeo 'The Other Side of Final Fantasy'. Incluye información sobre el desarrollo del juego, un retrato de Yoshitaka Amano durante su realización y entrevistas en vídeo con desarrolladores clave y actores de doblaje. Cabe mencionar que la serie Final Fantasy siempre ha aparecido en forma de serie independiente, pero este libro tiene una secuela, 'Final Fantasy X-2', la cual fue lanzada el 13 de marzo de 2003. Este juego obtuvo la calificación 1 en "Los 100 mejores juegos a los ojos de los lectores" por ファミ el 6 de marzo de 2006 en 5438+07. La influencia de Final Fantasy X es evidente.
Final Fantasy XI (Final Fantasy XI)
Fecha de lanzamiento 2002.5.16 Plataforma PC PS2 ! Ya seas un jugador nuevo o un jugador antiguo, siempre que escuches el término "FF", se puede decir que todo el mundo lo sabe. ¡La serie FF, que ha pasado mucho tiempo entreteniendo a los jugadores, ahora ha lanzado su último trabajo en PS2! ¡Y esta vez, la fortaleza más poderosa de la serie FF se mostrará a los jugadores en forma de un juego en línea! ¡Gráficos, sistema, interacción, fantasía final! SQUARE combina el servicio de red de la empresa "PlayOnline" para combinar juegos con funciones que los jugadores suelen realizar en sus computadoras en su vida diaria (como correo electrónico, navegación web, etc.). , ingresa al host de PS2. ¡Siempre que se utilice la ruta de la red, la PS2 del jugador también puede volar en la red! A través del servicio PlayOnline, ingresamos al mundo de FFXI, donde varios jugadores corren en el mundo en línea. FFXI hereda el sistema de carrera de la serie FF y los jugadores pueden elegir su carrera favorita para entrenar. Además de la profesión principal, los jugadores pueden incluso elegir una profesión secundaria para entrenar al completar ciertas tareas, ¡y los magos vestidos de blanco que pueden usar magia negra son comunes en el juego! Los juegos en línea no son más que entrenamiento de artes marciales, pero en el mundo de FFXI, ¡hay tantas tareas que los jugadores ni siquiera pueden terminarlas! ¡Además de afectar la clase del jugador en su propio país, las tareas también pueden obtener una gran cantidad de armas mágicas! ¡En PS2, el juego luce impecable! Todo es la luz y la sombra del sol poniente, la aurora en la nieve, la luz de la luna en la noche... ¡Es difícil para los jugadores que no lo han visto con sus propios ojos entender la sensación! Aunque muchos jugadores sienten que es una lástima porque jugar juegos FFXI en Taiwán requiere procedimientos complicados, ¡debes probar este juego en línea centenario si tienes la oportunidad!
Final Fantasy XII (Final Fantasy XII)
Fecha de lanzamiento: marzo de 2006 + junio de 2006, la primera plataforma PS2 con unas ventas de 5,02 millones, por parte de "Royal Knights", "Final Fantasy Tactics", "Wanderer's Song" y otros juegos producidos por el productor Matsuno Yasuki, utilizando la misma visión del mundo y escenarios de carrera que "Final Fantasy Tactics Advanced" de GBA. A mitad de camino, Tai abandonó la producción de juegos por motivos de salud y dejó SE para asumir el cargo de productor. La historia describe la guerra en curso entre el Imperio Arcadio, una potencia militar que gobierna Valentia, y el Imperio Rosarian, que gobierna Odria. Para obtener ventaja en la guerra, el Imperio Arcadia movilizó sus tropas para atacar entre los corredores de los dos continentes y ocupó importantes ubicaciones geográficas. El juego se desarrolla en el Reino de Dalmasca, un pequeño país con un clima cálido. Para resistir la invasión del imperio, la princesa Ashe, heredera del trono ortodoxo del Reino de Dalmasca, se unió al Ejército Popular de Liberación contra el imperio y lanzó una batalla brutal para liberar la patria.
Durante la batalla, la princesa Ash conoció al joven Van. A medida que se conocieron, diferentes cambios comenzaron a ocurrir en el corazón de Ash, y el futuro del mundo también experimentó cambios tremendos...
Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII). )
(XIII/vs/Argento) Fecha de lanzamiento: 5438 de junio+65438 de febrero+julio de 2009 (versión japonesa) Primavera de 2010 (versión estadounidense) ) La primera plataforma con ventas de 5 millones, plataforma PS3: PS3 /XBOX360, basado en la misma historia mítica, y de creación libre sobre esta base. Al mismo tiempo que "fabula nova crystal(ファブラノヴァクリスタリスス) Final Fantasy XIII", está previsto su lanzamiento en una gama más amplia de áreas. Guiada por cristales, cuenta la historia de personas que viven en un mundo donde la magia y la alta tecnología se fusionan. "Es la etapa de la historia de FF13, una utopía: un mundo compuesto de capullos, protegidos por cristales y pulsados desde el mundo inferior. El color de impresión de este libro basado en el concepto de "evolución ortodoxa de FF" es el tradicional "blanco". " de la serie FF, mientras que FFVersus13 es lo opuesto a "negro". Debido a que es el primer trabajo de la serie que utiliza hardware de próxima generación, ha evolucionado mucho en descripción detallada, efectos de luces y sombras, sensación de velocidad y Rendimiento CG, lo que hace imposible distinguir entre imágenes informáticas en tiempo real y El CG presenta gráficos exquisitos y operatividad total. Este trabajo se basa en el mundo futuro más avanzado de la serie FF. Bajo la guía de Crystal, combina magia y tecnología. Para evolucionar hacia un mundo futuro que nadie ha visto nunca. El escenario está preparado en el futuro, no solo por la visión del mundo, sino que también incluye el significado de que "el nuevo FF se puede jugar a través de hardware de dimensiones desconocidas" para completar. El "sistema de combate, la historia y la jugabilidad" a través de una serie de interpretaciones de imágenes bien recibidas. Como productor ejecutivo de todo el proyecto, Paul Hashimoto, el logotipo todavía está dibujado por el Sr. Yoshitaka Amano y el diseño de personajes. Tetsuya Nomura
Final Fantasy XIV (Final Fantasy XIV)
Fecha de lanzamiento de FF14: Está previsto que el juego se lance en japonés, inglés, francés y alemán en 2010. Los jugadores comenzarán un nueva aventura en el vasto campo de Erozea. El juego está previsto para ser lanzado en 2010; el productor del juego es Tanaka Yuhito (Final Fantasy I, II y XI), la música del juego es de Nobuo Uematsu, el padre del Final. Serie de fantasía, y el director de arte es Akihiko Yoshida de Final Fantasy Editar este párrafo] Terminología del juego
Barco volador: un vehículo volador que existe desde la primera generación Crystal: la fuente de magia en Final Fantasy. Evolucionó hasta convertirse en la piedra mágica Sid (de la sexta generación. Cid): Un "personaje residente" (personaje legendario) en Final Fantasy a partir de la segunda generación (excepto la 11), cada obra debe estar relacionada con el hidroavión. una criatura parecida a un gato que es residente. Una de las criaturas de la Alianza de Avalis: La visión del mundo de los trabajos recientes de Final Fantasy es "Avalis", por eso se llama: Los personajes del trabajo conjunto a menudo se invaden entre sí. otros ocultando sus personajes (Serie Final Fantasy Strategy), Final Fantasy 12). Bestia invocada: imprescindible en toda obra ortodoxa. Es una bestia invocada en batalla, generalmente 16 (incluidos varios atributos). símbolo de la serie FF y la fuente de poder en el mundo FF. Se puede ver en la trama y el logotipo del juego, excepto FF8 y FF10: Sakaguchi Hironobu tomó "Final Fantasy" como nombre de su último juego y usó ". Final Fantasy" para burlarse de sí mismo. Como resultado, el juego se vendió muy bien. Bueno, Sakaguchi y Squawell se salvaron al final. Sakaguchi Hironobu: El productor del juego, conocido como el "Padre de FF", se convirtió en un productor famoso en Japón. debido al éxito de FF Renunció debido al fracaso de la película FF, el fracaso y FF. Después de dejar su trabajo, fundó una pequeña empresa llamada MistWalker (supuestamente basada en un sueño de su hija) para continuar con sus juegos. carrera profesional. El juego "Blue Dragon" lanzado recientemente en XBOX360 ha recibido buenas críticas. Diseño de personal de FF: Los personajes principales de las generaciones FF1-6 están diseñados por Yoshitaka Amano. El estilo de pintura de Amano es elegante y misterioso como las pinturas de iglesias europeas. Los colores son en su mayoría tonos fríos, lo que está en consonancia con la visión mágica del mundo de las primeras seis generaciones de FF. Desde la séptima generación, Tetsuya Nomura ha sido el maestro de FF. El estilo de pintura de Nomura tiene un fuerte elemento de moda. La ropa y los accesorios de los personajes están llenos de una atmósfera del futuro cercano y los personajes son guapos. El color general es brillante y cálido.
Como los principales consumidores de FF son los jóvenes, el FF7 que diseñó ese año fue un éxito histórico. Después de diseñar con éxito FF8-10, la posición de Nomura en la empresa cambió de diseñador a productor de juegos. La serie Kingdom Hearts producida por él también se ha convertido en otra serie de juegos más vendida de Squawell. Por supuesto, no se debe subestimar el estatus de Yoshitaka Amano. Es un famoso ilustrador japonés de ciencia ficción. Sus ilustraciones han ganado numerosos premios y todavía es responsable del diseño del LOGOTIPO de la serie FF. Nobuo uematsu: productor musical de la serie FF, responsable de la mayor parte de la creación de música de fondo, es un músico famoso por producir música de juegos. Mírame: este es el tema principal de FF8, cantado por la cantante china Faye Wong. Cuando Nobuo Uematsu respondió por qué eligió a Faye Wong, dijo que acudió a ella porque lo conmovió la excelente voz de Faye Wong, no por su fama en ese momento. Esta canción fue pionera en el tema principal de la serie FF y también es el tema más popular de FF: Chocobo: el vehículo terrestre más común en Final Fantasy, similar a un avestruz. Este pájaro amarillo no puede volar y solo puede correr. Debido al éxito de FF7, de repente se convirtió en el monstruo icónico de FF (también apareció en los trabajos anteriores de FF7, pero ninguno de ellos era rojo), y también se convirtió en Squawell The. Desde entonces, la mascota se ha lanzado en muchos juegos que la presentan, siendo el último Chocobo - Magic Picture Book en NDS.
/view/2972.htm? fr=ala0_1_1
La película de anime derivada también es muy buena, di~
Debería entenderlo, eso es lo que vi, pero en realidad no es buena. Puedes buscar personas desconocidas de forma gratuita ~ Espero que el siguiente sitio web pueda ayudarte ~
/f? kz=70508813
En cuanto a buenas canciones, hay muchas. Recomiendo dos canciones primero, pero ambas son mis canciones favoritas, por qué (Crisis Core de Final Fantasy).
/hks % D2 % B9/blog/item/69c 27619fc 68960d 34fa 4151 html
Y esperamos con ansias la aventura (el tema principal de la llegada de Final Fantasy Children)<. /p>
/hks % D2 % B9/blog/item/9338698 e 72 BFF 6 E3 f 11f 3685 html
Final Fantasy debería tener su propio estilo de canciones. De hecho, existen algunas categorías de música ligera, así que no las enumeraré todas aquí...
Finalmente, te daré algunos sitios web que recomiendo ver sobre la animación de Final Fantasy.
Esto es una sinfonía.
/hks Night/blog/item/37 caccde 8703421a 62279885 html
Eso es
/HKS % D2 % B9/blog/item/37 caccde. 8703421a 62279885 .html Pero es posible que no veas esto, por lo que es mejor copiar y pegar la búsqueda usando el sitio web. Usa esto también.
/u 11/v _ mjk4mzcxmzk.html Esta es música escrita especialmente para Sephiroth~
Estas dos batallas son clips animados y solo se hicieron dos. Si está interesado, puede consultar el siguiente.
/hks % D2 % B9/blog/item/c 1a 2703590 D8 c 0 BCD 1a 2d 32 a .
/hks % D2 % B9/blog/item/FEC. 9da 095 c 646 D3 be 8248834 html
Este es el siguiente... Aquí tienes un vídeo de Final Fantasy Sons para tu referencia.
/hks % D2 % B9/blog/item/f 52 c 0 cc 9 f 580 fc 1 D7 F3 e 6 f 9 c
Personalmente es el que más me gusta. uno soñador. Espero que lo proporcionado anteriormente pueda satisfacer sus necesidades~
=w=~~~