Plantas vs. Zombies Soy un zombie.
IZombie Plants vs. Zombies es un juego muy difícil. Al utilizar zombis para atacar plantas, lo primero que hay que hacer es pensar hacia atrás. Pero lo más importante es que los recursos de este juego son bastante limitados, y ahí radica la mayor dificultad. Es decir, deberás calcular con claridad y utilizar la menor cantidad de recursos para completar cada nivel para poder liberar a cada zombie y llegar más lejos.
El juego solo proporciona 150 rayos solares al principio, por lo que tu primera tarea es conseguir suficiente luz solar entre 2 o 3 zombis (200 rayos solares por girasol) para asegurarte de que puedas continuar. De lo contrario está muerto. Esta tarea no es demasiado difícil.
En el primer nivel, hay 8 girasoles, más 150 rayos de sol, tienes 1750 recursos de rayos de sol. En el siguiente nivel, la cantidad de semillas de girasol disminuirá una por una. Sólo hay siete en el nivel 2, seis en el nivel 3... Después del nivel 6, se darán de 1 a 3 semillas de girasol al azar. Entonces, el verdadero desafío comienza desde el nivel seis. Has ahorrado suficiente luz solar en los primeros seis niveles y solo puedes usar la menor cantidad posible en el siguiente nivel, por lo que tarde o temprano tendrás que consumirla. Generalmente admite 13 y 14, lo cual no está mal.
Pero todavía hay una posibilidad, es decir, en el nivel dominado por las tías tímidas. Este tipo de nivel se puede superar con muy pocos recursos, por lo que se puede ahorrar más luz solar. Generalmente esta capa puede almacenar 1500 rayos solares. De esta manera podrás pasar más niveles. Sin embargo, este nivel es aleatorio. A veces, cuando llegas al nivel 10 o incluso al nivel 13, estás básicamente muerto.
La selección y secuencia de zombies en el juego son hábiles. Por ejemplo, si matas tres guisantes primero, podrás acertar en tres filas. En realidad es una carambola y luego un imán. Estas técnicas se pueden explorar en la práctica.
Sin embargo, la verdadera dificultad de este juego es cómo ahorrar recursos y superar cada nivel al mínimo coste. Entonces, debes calcular los grados paso a paso, como jugar al Go. En el diseño del juego, aunque hay zombies caros y baratos, una regla importante es utilizar la menor cantidad posible de zombies en cada fila para completar el ataque, porque en términos generales, dos zombies baratos suman zombies más caros que los más caros. zombis. Así que primero debes calcular con precisión la letalidad de cada hilera de plantas y luego seleccionar la menor cantidad posible de zombis para atacar.
Algoritmo de letalidad: Lo que necesitas calcular es cuántos ataques recibirá un zombi estándar desde la posición de la línea roja hasta la posición del cerebro. Suponiendo que hay un guisante de dos cabezas en el primer cuadrado de la izquierda, y que hay plantas en cada cuadrado anterior (excepto las espinas molidas), entonces el número de ataques del guisante de dos cabezas en el primer cuadrado del zombi estándar La línea es: [2 (ataque al comer plantas) + 4 (Ataque al moverse)]X2 (porque el guisante de dos cabezas tiene dos cabezas). Por analogía, se puede resumir el número total de ataques a Double Doudou. Mire la segunda cuadrícula desde la izquierda para ver si hay plantas atacando y luego súmelas. De esta manera, se puede obtener la cantidad total de ataque de esta fila de plantas y luego se pueden seleccionar los zombies apropiados para atacar.
La fuerza de ataque de la unidad de varias plantas: la fuerza de ataque de la unidad de guisantes, hongos pequeños, hongos grandes, mantequilla de maíz, carambola y espinas molidas es igual (todos configurados en 1) y se duplica en ambos. termina; el cañón de maíz es 0.5; el hongo ostra tiene un alcance corto de 4 cuadrados, lo que significa que su ataque debe considerarse en los primeros 4 cuadrados. El algoritmo de ataque de la espina terrestre es sumar directamente 4 cuadrados. Los tocones de fuego en sí no atacan, pero pueden duplicar el ataque de los guisantes. El cálculo se puede multiplicar por 2 (no válido para zombies que sostienen escaleras). También puedes multiplicar directamente por 2 al calcular el ataque (tampoco es válido para zombies que sostienen escaleras). Cada fila de tres guisantes también tiene un ataque de 1, pero no olvides incluirlo al calcular dos filas adyacentes. El ataque de Starfruit es bastante especial, se juega en cinco direcciones: el personaje japonés al frente (como el caballo en el juego de ajedrez chino), atrás y hacia la derecha.
Habilidades para usar zombies: La mayor habilidad es usar zombies bailarines. Aunque es caro, puede atacar tres filas al mismo tiempo. Si tiene éxito, el costo promedio por fila sería barato. Pero asegúrate de tener en cuenta que para proteger al Dance King en el medio, debes colocar un zombi frente al Dance King para ayudarlo a resistir los ataques. La segunda habilidad es el uso de zombies de escalera. Debido a que las escaleras pueden bloquear a los zombies, los frijoles de hielo y los frijoles de fuego son inútiles para ellos. La tercera habilidad es minera.
La resistencia de varios zombies: zombie pequeño 3; barra de tracción 15; cubo de hierro 25; Puede verificar estos valores primero.
Otras notas: 1. Puedes ganar 200 rayos de sol comiendo una flor. 2. Pasa el primer nivel infinitamente, porque solo hay 150 rayos de sol, por lo que la primera tarea es ganar rayos de sol, de lo contrario no podrás continuar. 3. La gama de imanes es de 3 filas verticalmente. En esta zona no se permiten barriles, escaleras, mineros ni balones de fútbol.