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Thresh, el guardián auxiliar que bloquea el alma más fuerte: tortura sin fin

Análisis del héroe:

Thresh es un héroe auxiliar muy completo, con tres habilidades de control: aturdimiento, retroceso y fuerte desaceleración. También viene con una linterna, una habilidad de desplazamiento que puede hacer volar a los compañeros de equipo. Aunque se ha debilitado varias veces, sigue siendo un soporte de primer nivel en el juego que se puede seleccionar sin prohibir.

Talentos rúnicos:

Hay dos conjuntos de talentos rúnicos. Uno es un estilo de juego radical de ataque rojo, armadura amarilla, reducción de tiempo de reutilización azul 6, armadura de esencia grande y talentos 4 26 0. Es más adecuado luchar contra Draven en línea contra Obama, un ADC con un alto poder explosivo en línea. No seas tímido y simplemente hazlo.

El segundo es un ataque rojo, vida amarilla (el crecimiento fijo es suficiente), reducción de tiempo de reutilización azul 5, armadura de esencia grande combinada con juego de flujo de desarrollo de consumo de recuperación de vida. Es más adecuado para las primeras zapatillas de cinco velocidades Speed ​​​​Eye Stone de desarrollo ADC. En las etapas media y final, confía en las batallas en equipo itinerantes para ejercer fuerza.

Talento 4-26-0:

Talento 0-17-13:

Análisis de habilidades:

Pasivo Maldición del Infierno

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Thresh puede recolectar las almas de los enemigos muertos cercanos para obtener armadura y poder con hechizos.

Q Sentencia de Muerte

Cuando se activa, Thresh se une a un objetivo enemigo y atrae al objetivo hacia Thresh. Activar esta habilidad nuevamente atraerá a Thresh hacia ese objetivo.

Tecla de acceso directo de Soul Guidance Lantern W

Thresh lanza una linterna que proporciona un escudo contra el daño a los aliados circundantes. Los amigos pueden correr hacia Thresh haciendo clic en la linterna.

Atajo de Pendulum of Doom E

Thresh aumentará gradualmente el daño de los ataques normales entre ataques. Cuando se activa, Thresh balancea sus cadenas, atrayendo a todos los enemigos que golpean la dirección de su movimiento.

Atajo de Prisión Fantasma R

Una prisión con forma de muro que causa daño y se ralentiza cuando se rompe.

Análisis: Thresh puede comenzar con Q y luego seguir con ER o RE. La ventaja de ER es que es rápido. E se libera durante el vuelo y será interrumpido por un breve retroceso después del aterrizaje. La ventaja de RE es que si alguien es golpeado por el gancho Thresh y se agranda, dejará de moverse y esperará. el final del último movimiento. En este punto, usa la habilidad E para empujar al objetivo contra las paredes de la Prisión del Inframundo. Esto provocará una ralentización de 99 y hará que el objetivo reciba daño de la habilidad definitiva de Thresh.

Ideas online y batallas en equipo:

Thresh es muy fuerte online, pero su debilidad es su falta de capacidad de recuperación. Entonces puedes salir y sumar tres salarios rojos para asegurar la recuperación después del consumo. Normalmente, puedes usar ataques normales con habilidades E para acosar al ADC del oponente cuando está dando los últimos golpes, o puedes tirar la linterna hacia atrás y pretender ser un jungla mientras Bai Qi ataca al oponente. Hablemos de la habilidad de gancho de la habilidad Q. Por lo general, puedes esconderte en la hierba sin mirar el gancho y es difícil evitarlo. Además, la tasa de acierto del gancho aumentará en el momento en que el gancho del oponente bloquee al minion. Cuando llega el jungla, puedes encender E y arrojar al oponente un poco hacia atrás, mientras le das una linterna a tus compañeros de equipo para que lo sigan. En este momento, todavía hay una Q en la mano. Si una de las dos personas en la línea está destinada a morir, puede dejar el gancho a la otra parte, de lo contrario, el gancho matará fácilmente a esa persona para evitar que termine. en vano. Si el oponente quiere moverse para evitar el gancho, naturalmente correrá más lento que tú cuando se balancee de lado a lado. En este momento, puedes avanzar primero y luego juzgar cuándo llega al punto de giro para prejuzgar el gancho. El anzuelo tiene la capacidad de juzgar de la propia hoz, por lo que siempre que se juzgue con precisión la dirección, es fácil de golpear.

En las batallas en equipo, puedes usar el flash de regreso a E para atrapar el cuerpo crujiente del oponente, y usar su error de posicionamiento para usar ER a Q y cooperar con tus compañeros de equipo para matar a una persona primero. También puedes volar con el núcleo Q2 del enemigo para cooperar con tus compañeros de equipo y forzar el inicio del grupo. La capacidad de Thresh para atravesar la última fila no es muy fuerte. Como apoyo, es mejor proteger su propio núcleo. Por lo tanto, después de una batalla en equipo, es mejor usar E para repeler a los héroes asesinos y agresivos del oponente y crear un buen entorno de salida para tu propio AD y AP. El control de Q y el escudo de W trabajan juntos para matar al héroe de cara sobresaliente/palo de caca del oponente mientras proteges tu propia fila de atrás.

Ideas de outfits:

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Outfit:

Análisis: Cuando salgas, obtendrás una apariencia roja. en tu atuendo, luchar o consumir ferocidad se puede reemplazar por un ojo rojo y dos ojos. El equipo de salario verde es mejor para responder en línea, pero las habilidades activas son inútiles y no se recomiendan.

Equipo principal en la etapa inicial:

Análisis: el campo de visión en el carril inferior es muy importante en la etapa inicial. La primera vez que vayas a casa por 800, lo harás. Vea una pequeña piedra en el ojo. No actualice el equipo salarial. La piedra del ojo fue reemplazada por joyas rojas para impedir la visión.

Equipo principal a mediano plazo:

Análisis: a mediano plazo, se pueden usar zapatos de cinco velocidades para apoyar y el carril inferior es fácil de explotar. Los grupos pueden sintetizar balones que aceleran los salarios para permitir que los compañeros de equipo entren y salgan libremente. Si la producción de AP del oponente es alta, forma una legión lo antes posible para beneficiar al equipo. Por dinero, puedes elegir encantamientos para zapatos, mejoras de legión o piedras de ojos grandes.

Periodo posterior:

Análisis: En el período posterior, dependiendo de la alineación del oponente y el desarrollo de Rambo Banshee, se puede utilizar Rambo Banshee. Si la última fila del oponente es muy amenazante, un conjunto de controles puede eliminarla y puedes soltar el crisol para golpear su núcleo.

Resumen:

Como uno de los apoyos más fuertes de la versión, Thresh es una gran arma y garantiza para el equipo, ya sea la fuerza para iniciar el equipo primero o el anti- protector salvaje. Sin embargo, las habilidades de Thresh son muy fáciles de pasar por alto y requieren predicción. Cuándo enganchar a alguien y cuándo lanzar la linterna y retirarse también requiere la conciencia y el cálculo del jugador. Es mejor practicar más en el juego y desarrollar constantemente tu Thresh más fuerte.