Sitio web de resúmenes de películas - Cine coreano - ¿Cuántos fotogramas por minuto tienen los dibujos animados japoneses? ¿Cuántas pinturas requiere una animación de 90 minutos?

¿Cuántos fotogramas por minuto tienen los dibujos animados japoneses? ¿Cuántas pinturas requiere una animación de 90 minutos?

En general. Una caricatura japonesa común es de 24 fotogramas por minuto.

Un fotograma por fotograma, luego 129.600 fotogramas en 90 minutos.

Y si es una animación de 90 minutos, básicamente es una versión teatral. Por lo general, la velocidad de fotogramas es mayor. Por ejemplo, en las animaciones de combate, una velocidad de fotogramas más alta generará transiciones más suaves entre ritmos rápidos y lentos.

Sin embargo, en realidad es imposible tener un cuadro valorado en 6,5438+0,3 millones. En muchos casos, la imagen dibujada en un cuadro se puede reutilizar, especialmente durante el proceso de diálogo, no es necesario dibujar cuadro por cuadro. Además, el desarrollo de software de animación ahora ahorra en gran medida la mano de obra necesaria para dibujar. A excepción de directores como Hayao Miyazaki, insisten obstinadamente en pinturas originales dibujadas a mano.

Debido a la estructura fisiológica especial del ojo humano, si la velocidad de fotogramas de la imagen es superior a 24, se considerará coherente, lo que se denomina persistencia de la visión. Es por eso que las películas se graban una por una y luego se reproducen rápidamente.

Para los juegos, en general, los juegos de disparos en primera persona prestan más atención al nivel de fps. Si FPS

cuadros por segundo (fps) o velocidad de fotogramas significa que el procesador gráfico. está procesando El número de veces que se puede actualizar la hora del campo por segundo. Una alta velocidad de fotogramas da como resultado animaciones más fluidas y realistas. En términos generales, 30 fps es aceptable, pero aumentar el rendimiento a 60 fps puede mejorar significativamente la sensación de interactividad y realismo, pero en términos generales, no es fácil detectar una mejora significativa en la fluidez más allá de 75 fps. Si la velocidad de fotogramas excede la frecuencia de actualización de la pantalla, solo desperdiciará potencia de procesamiento de gráficos, porque el monitor no puede actualizarse tan rápido, por lo que la velocidad de fotogramas que excede la frecuencia de actualización se desperdicia.