Sitio web de resúmenes de películas - Cine coreano - Equipo de síntesis de runas de Diablo

Equipo de síntesis de runas de Diablo

¿Debo tirar todos los materiales del equipo en la caja para sintetizarlos, o simplemente debo tirar todas las runas en el agujero del equipo?

Mételos directamente en el agujero, pero deben estar en orden, el orden es incorrecto.

Existen requisitos estrictos para los materiales. Envié algunas cosas.

1. Casco

1.1 Armadura Secret Stealth de 2 agujeros

Tal⑺+Eth⑸

+25% de carrera/caminata a alta velocidad [FR]

+25 % de velocidad de lanzamiento más rápida

+25 % de recuperación de golpe rápido [FHR]

+6 de agilidad

Aumentada velocidad de recuperación de maná 15%

+15 Resistencia máxima

Antiveneno +30%

Reducción de daño mágico [MDR] 3

Materiales recomendados : Armadura ligera natural de doble agujero.

Comentarios: 25% carrera alta, 25% recuperación de golpe rápido (FHR), 25% juego de alta velocidad (FCR), 15% velocidad de recuperación de maná, que se puede decir que es la cantidad de personajes en el Sistema de hechizos. Armadura hecha a medida. La agilidad +6 también es muy impresionante al principio del juego. Aunque la defensa no está reforzada, ¿qué se puede decir de una armadura con 17 y esos atributos?

Roles recomendados: Todos los roles de hechizo.

1.2 Armadura de humo de 2 agujeros

Nef⑷+Lum⒄

+20 % de recuperación de golpe rápido [FHR]

Mejora de defensa +75 %

Defensa contra ataques remotos +280

+10 de energía

Resistencia total +50

-1 rango de iluminación

Nivel 6 de debilidad [18 recolección de gas]

1.3 Honor Prudence* 2 Kongjia.

Artículo 23 de la Ley Modelo de Arbitraje + Convenio sobre Transporte Internacional de Carga por Carretera⑶

+25% Recuperación Rápida por Huelga [FHR]

+140-170% mejora Defensa (variable)

Toda resistencia +25-35 (variable)

Reducción de daño físico [DR] 3

Reducción de daño mágico [MDR] 17

Gana +2 maná por cada enemigo asesinado.

+1 rango de iluminación

Restaura la durabilidad de 1 equipo en 4 segundos.

Materiales recomendados: Armadura ligera de élite invisible, 0ed, 0dur (use eth BUG para hacer 2 agujeros, adecuado para personajes magos)

Comentarios: Muy pocas personas realmente usan BUG+precaución ( 23#+3#), alta defensa, alta resistencia y FHR. Lo más importante es que tiene la propiedad de autorrepararse, lo que lo convierte en un elemento verdaderamente práctico que los personajes pueden usar durante mucho tiempo.

1.4 Paz y armadura de tres agujeros

Shael⒀+Thul⑽+Amn⑾

Cuando se golpea, hay un 4 % de probabilidad de lanzar flechas lentas de nivel 5.

Cuando golpeas a un enemigo, hay un 2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15.

+2 nivel de habilidad de Amazon

+20 % de recuperación de golpe rápido [FHR]

Doble clic +2

Resistencia al frío + 30 %

El atacante resulta herido 14

1.5 Mito Mito y armadura de 3 agujeros

Hel⒂+Amn⑾+Nef⑷

Tiene al ser golpeado 3% de probabilidad de lanzar el nivel 1.

Al golpear a un enemigo, hay un 10% de probabilidad de lanzar un aturdimiento de nivel 1.

+2 nivel de habilidad del bárbaro

Alcance de defensa de ataque +30

Velocidad de recuperación de HP +10

El atacante resulta herido 14 p>

Requisito [Requisito]-15%

1.6 Armadura de 3 agujeros Corazón de León

Hel⒂+Lum⒄+Fal⒆

Aumento de daño + 20%

+25 Fuerza

+15 Agilidad

Vitalidad +20

+10 Energía

+ 50 Vida

Toda resistencia +30

Requisito [Requisito] -15%

1.7 Traición y Armadura de tres agujeros

Shael⒀+ Thul⑽+ Lem⒇

Cuando se golpea, hay un 5% de probabilidad de lanzar una resolución de energía de nivel 15.

Hay un 25% de probabilidad de lanzar colmillos de nivel 15 al golpear a un enemigo.

+2 nivel de habilidad de Asesino

Velocidad de ataque aumentada en un +45 %

+20 % de recuperación rápida de golpe [FHR]

Frío resistencia Sexo +30%

50% monedas de oro extra obtenidas de monstruos.

Material recomendado: Armadura ligera de élite de 3 agujeros generada naturalmente.

Comentarios: ① No solo el precio es bajo, sino que el rendimiento es muy práctico, muy adecuado para bowama, 45IAS, 20FHR y la relación precio/rendimiento es muy alta. ②Creo que este atuendo es bastante adecuado para las mascotas de NEC que tienen un sistema de invocación. Otros charPET tienen que funcionar como escudos humanos, mientras que las mascotas solo necesitan atacar para convocar a NEC, por lo que el nivel de DEF tiene poco impacto y 45IAS es demasiado fuerte. En el pasado, la mayoría de los PET con lanzas fantasma tenían ia de 40IAS. Con este vestido y un Shael, es 65IAS, que es exactamente 6F. Puedes dejar un agujero si NEC trae su propia bestia, PET puede alcanzar el límite de 5f con solo 75ias, y luego 45IAS + Shael + IAS / ED judíos también pueden alcanzarlo. Es una lástima que esta prenda solo tenga CR en 4R, y la tarea de agregar las otras tres contramedidas probablemente dependerá del agujero liberado por la lanza fantasma. Aunque el desvanecimiento puede +4R, la posibilidad de que las mascotas NEC sean golpeadas es realmente muy pequeña.

1.8 Fortuna Armadura de 3 agujeros

Lem⒇+Ko⒅+Tir⑶

+10 Agilidad

Obtienes + después de matar a un enemigo 2 maná .

El 300% de monedas de oro extra se obtienen de los monstruos.

La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en un 100%

1.9 Iluminación y armadura de tres agujeros

Pul(21)+Ral⑻+Sol⑿

Hay un 5% de probabilidad de revelar el Blazing Path de nivel 15 cuando lo golpeas.

Cuando golpeas a un enemigo, hay un 5% de probabilidad de lanzar una bola de fuego de nivel 15.

Nivel de habilidad de mago +2

Entusiasmo +1

Defensa aumentada en un +30 %

Resistencia al fuego +30 %

Reducción de daño físico [DR] 7

Material recomendado: Armadura ligera de élite de 3 agujeros generada naturalmente.

1.10 Coerción forzada* Armadura de 3 agujeros

Shael⒀+Um(22)+Thul⑽

+40 % de recuperación de golpe rápido [FHR]

+10-20 % de daño mejorado [ED] (variable)

Aumenta el daño por frío en 37-133.

15 % de probabilidad de asestar un golpe aplastante [CB]

33 % de probabilidad de abrir la herida del enemigo

+150-200 % de mejora de defensa (variable)

Reducir el consumo de resistencia en un 20 %

Resistencia al frío +45 %

Resistencia a los rayos +15 %

Límite de resistencia al fuego +15 %

Antivirus +15%

Materiales recomendados: 3 agujeros generados naturalmente: Armadura de Arconte/Coraza de Armadura de Escamas Gigantes, Sigilo, 0ed, 0dur Armadura Mediana de Élite o Armadura Pesada ——Holy; Armadura/Armadura de Sombra/Armadura de Pintura/Armadura de Caparazón de Bruja/Armadura de Forja del Infierno/Armadura de Placa de Cuero Everett/Armadura de Escamas Gigantes/Armadura de Cadena de Esqueleto/Armadura de Caparazón/Armadura de Cadena de Diamante/Armadura de Arconte, etc. (Usa eth BUG para hacer 3 agujeros, para mercenarios).

Si PAL lo usa él mismo, las corazas de armadura de escala gigante o AP+ son buenas. Ambas son armaduras ligeras, tienen bajos requisitos de STR y tienen una buena DEF. Si la coerción es 200ED, el DEF está por encima de 1K. Si es más rico, puede optar por utilizar el material ETH, que tendrá un DEF más alto. Cuando esté a punto de estropearse, dáselo a Peter.

Comentarios: 33 OW, 37~133 ataque de hielo, 20 ED DAM y MOD promedio (Nota del editor: también hay 15CB, que se vio obligado a tener nuevos usos debido a la nueva misión de K6BOSS en 1.11) , pero debido al bajo costo, el costo es bajo.

1.11 Armadura oscura de 3 agujeros

Fal⒆+Um(22)+Pul(21)

Cuando se golpea, hay un 15% de probabilidad de lanzar nivel 3 Visión doble borrosa.

+10 % de recuperación rápida de golpes [FHR]

Mejora de la defensa +200-260 % ​​(variable)

+10 de fuerza

Todas las resistencias +45

Tiempo de congelación reducido a la mitad

5% de la vida de daño convertida en aumento de maná.

-3 Rango de Iluminación

Comentario: Lo más destacado es que tiene un 45% de resolución y muy buena claridad. El costo también es barato. Es posible que algunas personas pobres consideren hacer esto para resistir ataques elementales en PK y PVC, y aún así es bueno usarlo en PVC.

1.12 huesos y armadura de 3 agujeros

Sol⑿+Um(22)+Um(22)

Cuando se golpea, hay un 15% de probabilidad de lanzar 10 Armadura de hueso.

Al atacar a un enemigo, hay un 15% de probabilidad de lanzar una lanza de hueso de nivel 10.

+2 nivel de habilidad de Nigromante

Maná +100-150 (variable)

Todas las resistencias +30

Reducción de daño físico [DR ] 7

Material recomendado: Armadura ligera de élite de 3 agujeros generada naturalmente.

Comentarios: ① No hay fhr, fcr, allres, apenas lo suficiente (aún confiando en el de Um)... sin valor de recuperación de tierras (pero no completamente de recuperación de tierras de Um × 2), solo basura. ②El 49LV RW debería ser una buena opción. Tiene 2 habilidades/30 RES/100-150 maná. Se puede decir que definitivamente es algo bueno en la etapa de recuperación de tierras. Para SUM NEC, en mi opinión, el valor de este RW excede el valor práctico de HSP.

1.13 Armadura de tres agujeros Rain&Rain&

Ort⑼+Mal(23)+Ith⑹

Hay un 5% de probabilidad de lanzar nivel 15 cuando se golpea la armadura de huracán. .

Existe un 5% de probabilidad de lanzar un torbellino de nivel 15 al atacar a un enemigo.

Nivel de habilidad de druida +2

Maná +100-150 (variable)

Resistencia a la electricidad +30 %

Reducción de daño mágico [ MDR] 7

15% de la salud dañada convertida en maná aumentado.

1.14 Principio y armadura de tres agujeros

Ral⑻+Gul(25)+Eld⑵

Al golpear al enemigo, hay un 100% de probabilidad de lanzar nivel 5 balas de Luz Sagrada.

+2 nivel de habilidad de Paladín

15% ralentiza el consumo de resistencia

Resistencia máxima al veneno +5%

Resistencia al fuego +30 %

1.15 Dragón# Armadura/escudo de 3 agujeros

Sur(29)+Lo(28)+Sol⑿

20% de probabilidad de lanzar cuando alcanzas el nivel 18 colmillos.

Hay un 12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear a un enemigo.

Otorga nivel 14 de Aura de Fuego Sagrado.

Defensa +360

Defensa contra ataques remotos +230

+3-5 todos los atributos básicos (variables)

+0,375-37,125 % de fuerza (determinado por el nivel del personaje)

Aumenta el maná máximo en un 5%

Resistencia máxima al rayo +5%

Reducción de daño físico [DR] 7< / p>

Material recomendado: Armadura ligera de élite 15ed de 3 agujeros generada naturalmente.

Comentarios: Comparado con su poderoso nombre, es mucho peor... El efecto de Holyfer es mucho menor que el de Holyfreeze, y la defensa es muy pequeña. El factor de fuerza que aumenta con el nivel es sólo 0,375, que es muy poco. Se recomienda no utilizar el precioso Lo aquí... Con la adición del lenguaje rúnico, Lo será más útil.

1.16 Ingmar Armadura de 3 agujeros

Jah(31)+Ith⑹+Ber(30)

Todas las habilidades +2

+ 45 % correr/caminar a alta velocidad [FR]

+1 para teletransportación

+750-775 defensa (variable)

+0,75-74,25 fuerza ( Dependiendo del nivel del personaje)

Aumento de la vida útil máxima en un 5 %

Reducción del daño físico en un 8 %

Gana +14 puntos de vida por cada monstruo asesinado.

El 15% de la salud dañada se convierte en maná aumentado.

+1-99% más de probabilidad de obtener equipo mágico (dependiendo del nivel del personaje)

Material recomendado: armadura ligera natural de 3 agujeros-armadura de Arconte/armadura de mago 15ED

p>

Comentario: ENIGMA ha llevado la patente SOR de larga data: teletransporte (TP) a miles de hogares, mejorando el rendimiento integral de BHDIN en varios niveles. Dado que el mod de Ingmar aumenta el nivel de STR, BHDIN puede usar lo que necesite sin pagar ningún precio por la fuerza.

Armadura de 4 agujeros de piedra 1.17

shael⒀+um(22)+pul(21)+lum⒄

+60% de recuperación de golpe rápido [FHR]

p>

Defensa aumentada en +250-290% (variable)

Defensa contra ataques remotos +300

+16 de fuerza

+16 fuerza física

+10 energía

Toda resistencia +15

Nivel 16 Lava [80 Qi Gather]

Nivel 16 Magia de barro y piedra [16 reuniones]

Materiales recomendados: Armadura mediana de élite sigilosa, 0ed, 0dur o armadura pesada: armadura sagrada/armadura de sombra/armadura de pintura/armadura de caparazón de bruja/armadura forjada en el infierno/cubierta de cuero Everett Armadura/cota de malla de calavera/cota de malla de escamas de caparazón/cota de malla de diamante/armadura de arconte, etc. (Los 4 agujeros están hechos por eth BUG y son aptos para mercenarios).

1.18 Tenacidad# Arma/armadura de 4 agujeros

El⑴+Sol⑿+Dol⒁+Lo(28)

Tiene un 20% de probabilidad de lanzar nivel 15 cuando Golpea la armadura de hielo.

La velocidad de lanzamiento es +25%

Daño aumentado en +300%

+9 Daño mínimo (arma)/Reducción de daño físico [DR] 7 (Armadura )

+50 de precisión de ataque [AR] (arma)/+15 de defensa (armadura)

20 % de probabilidad de ataque crítico (arma)/+5 % de resistencia máxima al rayo (armadura)

El golpe hace que los monstruos escapen en un 25% (arma)/velocidad de recuperación de vida +7 (armadura)

Defensa aumentada en un +200%

+( 1 -1.5)-(99-148.5) Vida útil (incrementada por nivel) (variable)

Todas las resistencias +25-30 (variable)

12 % de conversión de daño a vida para aumentar el maná .

+1 rango de iluminación

Materiales recomendados: Armadura de Arconte 15ed/Armadura Sagrada (para Bárbaros); Armadura Media Elite Invisible, 0ed, 0dur o Armadura Pesada - Armadura Sagrada/Armadura de las Sombras/ Armadura de pintura/Armadura de caparazón de bruja/Armadura forjada en el infierno/Armadura de arconte, etc. (Los 4 agujeros están hechos por eth BUG y son aptos para mercenarios).

Comentario: Creo que más personas usarán este lenguaje rúnico para fabricar armaduras en lugar de armas. Los atributos son muy similares a la armadura de sangre 160/60, que era popular en 1.09, pero es mucho mejor para aumentar el daño. Quizás la "Ballena XXX del Joyero" se retire del escenario de la historia. También es una buena opción para personajes cuerpo a cuerpo como Asn. Por ejemplo, un daño mejorado del 300% puede mejorar en gran medida el daño de WWSN, pero también puede convertirse en la pesadilla de Asn. WWSN ya estaba teniendo dolor de cabeza con AR, tanto es así que DEF se disparó. Y con un alto rendimiento y una gran resistencia, parece que SkilnofVipermega también se puede despedir.

1.19 Armadura de 4 agujeros Wild Rose Thorns

Ral⑻+Ohm(27)+Sur(29)+Eth⑸

Da nivel 15-21 Thorns Aura ( variable).

+50 % de recuperación de golpe rápido [FHR]

+25-50 % de daño de habilidad de veneno (variable)

Defensa +300

Aumenta el valor máximo de maná en un 5%

Aumenta la velocidad de recuperación de maná en un 15%

Resistencia máxima a la congelación +5%

Resistencia al fuego +30%

p>

Antivirus +100%

Cada monstruo asesinado ganará +13 puntos de vida.

Nivel de espíritu de espina 13 [recolección de energía 33]

Material recomendado: Armadura ligera de élite-10ED + Armadura de arconte/Sábana crepuscular gris 15ed

Comentarios: Rosas silvestres están cubiertos de espinas.

Terrible DD. Es una de las mejores prendas de WWSIN y NEC y también una buena ropa para mascotas mayores. Puede aumentar considerablemente el poder de ataque del virus. +50% de recuperación rápida +30% de protección contra incendios +100% de antivirus también son muy buenos atributos PK, y el halo de rebote también es muy útil en PVC. Pídele a NEC que abrace a la bestia, a ACT2 PET que abrace a DOOM y camine entre espinas, a un PAL parado en el pueblo que pise el CON, a DRUI que suelte el roble, a BARB que grite pidiendo ayuda tres veces, qué imagen tan genial, jaja. ¡Eso es lo que hace mi 4CDKEY!

1.20 Armadura de 4 agujeros con cadena de honor

Dol⒁+Um(22)+Ber(30)+Ist(24)

Todas las habilidades +2

p>

Daño de demonios +200%

Monstruos no muertos +100% de daño

Se roba el 8% de la vida cuando se golpea.

Defensa aumentada en un +70%

+20 de fuerza

Velocidad de recuperación de HP +7

Todas las resistencias +65

El daño físico se reduce en un 8%

La posibilidad de obtener equipo mágico aumenta en un 25%

Materiales recomendados: Armadura ligera de élite-Armadura de Arconte 15ED/Sábana Crepuscular

Comentarios: Esta es una prenda muy unisex. Tanto PK como PVC se pueden utilizar muy bien, DD. No tiene propiedades especiales, pero todas las propiedades son útiles. Para compensar la falta de RES, probablemente sea mejor usar uno. Puede ser ropa muy utilizada después del EGM. Entonces, después de terminar EGM, COH es la segunda prenda terminada que debes considerar.

-

2. Casco

Casco de doble orificio al final del punto más bajo 2,1 días

Nef⑷+Tir⑶

Defensa aumentada en +50%

+10 defensa

Defensa de ataque remoto +30

+5 poder

Cada vez que uno muere, obtienes +2 de maná después de atacar a un enemigo.

-33% monedas de oro extra obtenidas de monstruos.

Rango de iluminación -3

Nivel 13 Capa fantasma [9 Qi de recolección]

2.2 Casco de conocimiento Lore de doble agujero

Ort⑼ +Sol⑿

+1 a todas las habilidades

+10 energía

Resistencia al rayo +30%

Reducción de daño físico [DR] 7

Gana +2 maná por cada enemigo asesinado.

+2 rango de iluminación

Comentarios: +1 habilidad, +10 energía, +2 maná. Es difícil decir que este atributo sea bueno para los personajes del sistema de hechizos. Al mismo tiempo, también hay un 30% de defensa eléctrica, lo que reduce los daños en un 7, lo que aumenta aún más la seguridad de la recuperación de tierras. Personalmente, creo que puede complementar la corona gruesa (sombrero de guerra).

2.3 Casco Radiance de 3 agujeros

Nef⑷+Sol⑿+Ith⑹

Aumento de defensa +75%

Defensa contra ataques remotos +30

p>

+10 Resistencia

+10 Energía

Maná +33

Reducción de daño físico [DR] 7

Reducción de daño mágico [MDR] 3

15% de la salud dañada convertida en maná aumentado.

+5 rango de iluminación

2.4 Delirium Delirium Casco de 3 agujeros

Lem⒇+Ist(24)+Io⒃

Golpe Al ser golpeado , tienes un 1% de probabilidad de lanzar Dilerim de nivel 50.

Cuando es golpeado, hay un 6% de probabilidad de lanzar una explosión psíquica de nivel 14.

Hay un 14% de probabilidad de lanzar miedo de nivel 13 cuando te golpean.

Hay un 11% de probabilidad de lanzar Caos de nivel 18 al golpear a un enemigo.

Todas las habilidades +2

+261 defensa

+10 fuerza física

El 50% de monedas de oro extra se obtienen de los monstruos.

La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en un 25%

Puerto de inhalación nivel 17 [60 recolección de gas]

Materiales recomendados: +3 Druida que invoca a grizzly lleva un casco específico de Bárbaro + Corazón de Wolverine/Lobo o +3 Tornado +3 Tormenta o +3 Sistema de combate +3 Comando de combate.

Comentario: Este es un DD muy divertido.

Cuando 110 empezó, mucha gente lo hizo y pensó que era divertido porque tenía un MOD extraño: había un 1% de posibilidades de que los adultos se convirtieran en niños. También tiene un buen MOD que se puede lanzar durante un ataque.

Confuso [la habilidad de temer que el mundo no sea un caos]; por lo que es más seguro para las mascotas. Esta es una runa que aún está por desarrollarse y desarrollarse.

2.5 Dream# Casco/escudo de 3 agujeros

Io⒃+Jah(31)+Pul(21)

10% de probabilidad de lanzar 15 al alcanzar el nivel caos.

Otorga nivel 15 de Aura de Choque Sagrado.

+20-30 % de recuperación de golpe rápido [FHR] (variable)

Defensa aumentada en un +30 %

+150-220 de defensa (variable)

+10 de resistencia

Aumenta la vida útil máxima en un 5%

+0.625-61.875 maná (dependiendo del nivel del personaje)

Todas las resistencias + 5-20 (variable)

La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en un 25%

Información recomendada: casco de élite 15ed-corona derecha, etc.

Comentarios: ①① El daño por rayo que proporciona Holy Shock es bastante bueno, resistente y resistente. Un buen artículo en sí mismo, pero lamentablemente le falta habilidad. Combina este objeto con un dragón y una construcción como Frost Ranger se puede actualizar a Elemental Ranger. (2) Equipa Double Dream, la capacidad de resistir los rayos tiene una bonificación al impacto sagrado, y los puntos de habilidad se agregan a la resistencia a los rayos poco a poco. Obviamente el poder de ataque ha aumentado en varios cientos. Y las habilidades de resistencia total también son útiles. Pero es inútil agregar puntos de habilidad de Holy Impact usted mismo y el poder de ataque no aumentará. Además, cuando solo se equipa un sueño, el poder de ataque es significativamente menor, lo que indica que los dos sueños se suman.

-

3. Escudo

3.1 Yun 2 Kong Dun

Shael⒀+Eth⑸

+40% Velocidad de bloqueo rápida [FBR]

Aumenta la posibilidad de bloquear en un 20%

Aumenta la velocidad de recuperación de maná en un 15%

Todas las resistencias +25

No se puede congelar

El 50% de monedas de oro adicionales se obtienen de los monstruos.

La posibilidad de obtener equipo mágico aumenta en un 25%

Material recomendado: escudo contra el frío de 2 orificios generado naturalmente

Comentarios: ① Este escudo es para pobre. Lo más destacado es que no se congela. ② Se dice que es la runa más popular en 109. Ciertamente no es una exageración. Casi todo el mundo tiene una. El costo es económico, es el mejor escudo MF de 109 y 110 sigue siendo imprescindible para MFER.

3.2 Escudo de 2 agujeros Ronghua*

Eth⑸+Lum⒄

+1 todas las habilidades

+10 % de velocidad de lanzamiento rápido [FCR ]

+20% Velocidad de bloqueo rápido [FBR]

Defensa aumentada en +60-100% (variable)

+10 Energía

La velocidad de recuperación de maná aumentó en un 15%

El 50% de monedas de oro adicionales se obtienen de los monstruos.

La posibilidad de obtener equipo mágico aumenta un 20%

+3 rango de iluminación

Materiales recomendados: +3 para reducir resistencia + envejecimiento + ataque y contraataque la propia muerte Un escudo especial para magos espirituales.

Comentario: Como todos sabemos, el NEC de 110 huesos tiene zapatos de gusano, por lo que los puntos de habilidad se suman por las habilidades proporcionadas por los zapatos de gusano y no se agregan a la prisión de huesos. Pero la prisión de huesos tiene un efecto restrictivo hasta cierto punto. Si usas los zapatos tal como están, definitivamente necesitarás repararlos. Si no puedes repararlos durante PK, puedes confiar en la Prisión de Hueso en tu mano izquierda para lanzar un poco (Nota del editor: porque 1.) para lograr la habilidad. Luego mira dos maldiciones, que son maldiciones pero habilidades muy prácticas. Naturalmente, lo mejor es utilizarlo sin sumar puntos. Si estas tres maldiciones aparecen al mismo tiempo, este es un pájaro valioso~

3.3 Contrato antiguo Antiguo "Escudo de tres agujeros Sprint

Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺

Defensa +50%

Resistencia al frío +43%

Resistencia al trueno +48%

Resistencia al fuego +48%

Anti -Veneno +48%

El 10% de la salud dañada se convierte en aumento de maná.

3.4 Escudo de 3 agujeros de refugio

Ko⒅+Ko⒅+Mal(23)

+20 % de recuperación rápida de golpe [FHR]

+20% Velocidad de bloqueo rápido [FBR]

Aumentar 20% la probabilidad de bloquear

+130-160% defensa mejorada

Defensa contra ataques remotos + 250

Agilidad +20

Todas las resistencias +50-70 (variable)

Reducción de daño mágico [MDR] 7

Nivel 12 Flecha lenta [60 cargas]

Materiales recomendados: 3 agujeros generados naturalmente: Escudo de hueso del nido del troll de las cavernas/Escudo Hyperron/Escudo de élite es adecuado para todos los paladines con una resistencia de 40 o superior.

Comentario: Este es un DD imprescindible para PKER que se ve a menudo en la sala de PK. Sus aspectos más destacados son: +11 LV SM y rico RES, combinado con PAL SHIELD, puede lograr un sorprendente RES completo del 120%. Esta es otra clave de restricción

NEC se ha vuelto extremadamente poderosa. Buen DD. Por supuesto, también es bueno usar SM para tratar con Baosong, SORC de energía térmica, etc. Y un RES alto también es muy útil en PK. Entonces vi a muchos PKER a quienes les gusta pelear rápidamente renunciar a la tormenta y al escudo especial y dejar que sea el escudo principal.

3.5 Dragón# Armadura/escudo de 3 agujeros

Sur(29)+Lo(28)+Sol⑿

Hay un 20% de probabilidad de lanzar nivel cuando golpea 18 colmillos.

Hay un 12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear a un enemigo.

Otorga nivel 14 de Aura de Fuego Sagrado.

Defensa +360

Defensa contra ataques remotos +230

+3-5 todos los atributos básicos (variables)

+0,375-37,125 % de fuerza (determinado por el nivel del personaje)

Aumenta el maná máximo en un 5%

Resistencia máxima al rayo +5%

Reducción de daño físico [DR] 7< / p>

Material recomendado: 3 agujeros generados naturalmente: escudo de regla 15ED.

Comentarios: Comparado con su poderoso nombre, es mucho peor... El efecto de Holyfer es mucho menor que el de Holyfreeze, y la defensa es muy pequeña. El factor de fuerza que aumenta con el nivel es sólo 0,375, que es muy poco. Se recomienda no utilizar el precioso Lo aquí... Con la adición del lenguaje rúnico, Lo será más útil.

3.6 Casco/Escudo Dream Hole 3

Io⒃+Jah(31)+Pul(21)

Hay un 10% de probabilidad de lanzar 15 cuando se golpea Caos de niveles.

Otorga nivel 15 de Aura de Choque Sagrado.

+20-30 % de recuperación de golpe rápido [FHR] (variable)

Defensa aumentada en un +30 %

+150-220 de defensa (variable)

+10 de resistencia

Aumenta la vida útil máxima en un 5%

+0.625-61.875 maná (dependiendo del nivel del personaje)

Todas las resistencias + 5-20 (variable)

La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en un 25%

Materiales recomendados: 3 agujeros generados naturalmente: Escudo de gobernante 15ED/Escudo de élite de paladín.