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Guía del juego Viaje Oscuro al Oeste

Guía de actualización rápida de Dark Journey to the West Nivel 1-30

Esta etapa del nivel 1 al nivel 10 es muy simple. Solo sigue las instrucciones de la tarea paso a paso. Sin rodeos, haz clic con el mouse como loco, ¡eres inteligente y no necesitas que diga demasiado! El objetivo de esta etapa es aprender a usar habilidades. Por ejemplo, Demon Slaying está dirigido a un solo enemigo. Cuando te enfrentes a varios enemigos, simplemente barre a miles de enemigos y golpéalos en la cara. Cuando el protagonista se transforma, su poder de ataque aumentará en aproximadamente 50. Los adolescentes deberían aprovechar la oportunidad de transformarse. Más adelante, hay habilidades como la Técnica para matar dragones que están dirigidas a los enemigos en la última fila. Permítanme explicarles las características de este juego. Entre las habilidades que los jugadores dominan, a excepción de la Técnica para matar dragones, que se indica específicamente para apuntar a los enemigos. la última fila, los demás son todos. Solo puede golpear a los enemigos en la primera fila. Así que úsalo tan pronto como llegue el CD Dragon Slaying Technique. Hará que la batalla sea menos difícil derribar primero a las zorras de la última fila. Nivel 11 al nivel 20 En esta etapa, siga las indicaciones de la misión y continúe con la misión principal. En esta etapa, tendrás que enfrentarte a más monstruos y también estarás expuesto a los sistemas más interesantes del juego. Déjame explicarte uno por uno. General Divino: Zhu Bajie recolectado en el nivel 11 debería ser tu primer General Divino. Recuerda darle píldoras de experiencia para aumentar su nivel. Los jugadores ganarán experiencia en la batalla, pero tus generales solo podrán mejorar a través de elementos de experiencia. Los generales iniciales son todos blancos y deben mejorarse con accesorios de mejora colocados en lugares como mazmorras para mejorar su calidad. Por ejemplo, el límite superior del nivel del general blanco es 20, mientras que el nivel verde es 25, por lo que tanto el nivel como la calidad son muy importantes. Disposición: solo hable sobre esto brevemente. Cuando tienes un general divino, necesitas establecer una formación y dejarlo ir a la batalla; de lo contrario, descubrirás que sigues siendo un simple comandante tan pronto como entres en la batalla. Recuerda colocar a Zhu Bajie en la 1ª posición y a Zixia y Sha Monk en la 3ª y 4ª posición. Mazmorra: después del nivel 18, debes ingresar a la mazmorra de vez en cuando para torturar monstruos. La copia contiene plata, experiencia, accesorios y equipos mejorados. Lo más importante es mejorar los accesorios y el equipo. Recuerda darle prioridad al equipo que aumenta la defensa de Zhu Bajie y al equipo que aumenta el ataque al protagonista. Nivel 21 al nivel 30 ¡La ideología rectora en esta etapa es la curiosidad! Muchos amigos sólo quieren completar la misión principal. Los niños quisquillosos con la comida no estarán contentos. Hay mucho contenido interesante en esta etapa, así que hablaré brevemente sobre ello. Después del nivel 26, puedes luchar automáticamente. Nuestra inteligencia artificial sigue siendo muy alta. Deja algunas batallas sin importancia en el modo inactivo inteligente. En esta etapa, si puedes jugar en la arena, hazlo. El Foro diario de héroes del Dios Demonio es puro bienestar. Debes agotar la cantidad de batallas y la cantidad de veces que invitas a la gente a luchar. Puedes jugar mazmorras 20 veces al día. Aprovecha todas estas oportunidades si tienes tiempo. Básicamente, después de completar la mazmorra del primer día, Demon Hero Altar, y derrotar a Xiao Longnu en la misión principal, alcanzarás el nivel 30. ¿Qué tal? ¿Es muy simple? De hecho, mi sensación personal es que puedes alcanzar rápidamente el nivel 30 en aproximadamente 2 horas. En este momento, ya tienes algunos generales leales, una montura genial y algo de equipo que luce bastante bien. ¡Trabaja duro hacia las estrellas y el mar, joven!

Análisis de los efectos de las habilidades de Dark Journey to the West y una lista de efectos especiales de todos los niveles

Este artículo es un trabajo original de Datou de la zona especial de Dark Journey to the West de 265 g

La versión Dark Journey to the West tiene pocas habilidades de personajes, a excepción de Dios. Además de las habilidades que llevamos, nuestros propios personajes solo tienen unas pocas habilidades. Datou recopiló todos los datos de habilidades del personaje y los compartió con todos. Espero que ayude a todos.

Demon Slayer: ataca a un único objetivo aleatorio en la primera fila del enemigo y gana 8 puntos de ira.

Nivel 1: -

Nivel 2: Causa 150 de daño adicional (cuesta 8 puntos de habilidad)

Nivel 3: Causa 300 de daño adicional (cuesta 13 puntos) Puntos de habilidad)

Nivel 4: Causa 450 de daño adicional (consume 13 puntos de habilidad)

Nivel 5: Causa 600 de daño adicional (consume 13 puntos de habilidad)

Miles de tropas derrotadas: Ataca dos veces a un solo objetivo aleatorio en la primera fila del enemigo, consumiendo 12 puntos de ira.

Nivel 1: -

Nivel 2: Causa 150 de daño adicional (cuesta 10 puntos de habilidad)

Nivel 3: Causa 300 de daño adicional (cuesta 13 puntos) Puntos de habilidad)

Nivel 4: Causa 450 de daño adicional (consume 13 puntos de habilidad)

Nivel 5: Causa 600 de daño adicional (consume 13 puntos de habilidad)

Asesino que desafía a Dios: un movimiento especial para atacar a un solo objetivo enemigo, causando un daño enorme, causando 560 puntos de daño adicionales y consumiendo 40 puntos de ira (enfriándose durante 3 turnos).

Nivel 1: Causa 560 de daño adicional

Nivel 2: Causa 1120 de daño adicional (consume 12 puntos de habilidad)

Nivel 3: Causa 1680 adicional daño (consume 13 puntos de habilidad)

Nivel 4: causa 2240 de daño adicional (consume 13 puntos de habilidad)

Nivel 5: causa 2800 de daño adicional (consume 13 puntos de habilidad)

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Técnica para matar dragones: ataca a todos los objetivos enemigos y consume 16 puntos de ira.

Nivel 1: - (consume 17 puntos de habilidad)

Nivel 2: causa 160 daños adicionales (consume 17 puntos de habilidad)

Nivel 3: Causas adicionales 320 de daño (consume 17 puntos de habilidad)

Nivel 4: causa 480 de daño adicional (consume 17 puntos de habilidad)

Nivel 5: causa 640 de daño adicional (consume 20 puntos de habilidad) puntos)

Destruye el cielo y la tierra: un movimiento especial que ataca a todos los objetivos enemigos, causando 660 puntos de daño adicionales y consumiendo 50 puntos de ira (enfriándose durante 3 turnos).

Nivel 1: Causa 660 de daño adicional (consumiendo 17 puntos de habilidad)

Nivel 2: Causa 1320 de daño adicional (consumiendo 17 puntos de habilidad)

3 Nivel: causa 1980 de daño adicional (consumiendo 17 puntos de habilidad)

Nivel 4: causa 2640 de daño adicional (consumiendo 17 puntos de habilidad)

Nivel 5: causa 3300 de daño adicional ( consumiendo 17 puntos de habilidad) 20 puntos de habilidad)

Invencible: un movimiento especial que ataca a un objetivo enemigo aleatorio tres veces, causando 360 de daño adicional y consumiendo 60 puntos de ira (enfriándose durante 3 turnos).

Nivel 1: Causa 360 de daño adicional (consume 20 puntos de habilidad)

Nivel 2: Causa 720 de daño adicional (consume 20 puntos de habilidad)

3 Nivel: causa 1080 de daño adicional (consume 20 puntos de habilidad)

Nivel 4: causa 1440 de daño adicional (consume 20 puntos de habilidad)

Nivel 5: causa 1800 de daño adicional ( consume 20 puntos de habilidad) 20 puntos de habilidad)

Los jugadores pueden lanzar movimientos especiales acumulando sus esfuerzos. Cada vez que el general ataca o libera una habilidad, le proporcionará al jugador 4 puntos de ira adicionales.

Los efectos del traje de equipo también pueden afectar la ira del jugador al entrar en combate.

Pautas para obtener conjuntos impactantes y rompe rocas de nivel 20

Los jugadores de Dark Journey to the West pueden obtener conjuntos impactantes cuando alcanzan el nivel 20. Cómo obtener los conjuntos impactantes y rompe rocas equipo en Dark Journey to the West? El conjunto de piedras impactantes de Dark Journey to the West es muy poderoso en la etapa inicial y sus atributos también son muy adecuados para los jugadores. A continuación, Sanzang le presentará cómo obtener el impactante conjunto de piedras de craqueo de nivel 20 en Dark Journey to the West. Hay dos formas de obtener el equipo para romper rocas. Puedes entregar cartas en la mazmorra o puedes usar piedras de hadas para cambiarlas por equipo para romper rocas a través de la Tienda de intercambio de Dragon Palace. El equipo para romper piedras de Dark Journey to the West es un equipo que después de que los jugadores completen la mazmorra, cada jugador tendrá tres oportunidades de robar cartas. Habrá piedras de hadas y frutas de ginseng que se pueden intercambiar por piedras de hadas en el. La pila de cartas. La fruta del ginseng es una necesidad para la evolución del dios general.

Cuando el jugador alcance el nivel 25, se abrirá el sistema de mascotas montadas.

Montar el sistema de mascotas

Ingresar al sistema de mascotas de montar

Montar/descansar

Los jugadores pueden hacer clic en el botón para ingresar al estado de montar y montar la mascota Proporcionará bonificaciones de atributos a todos los generales en todos los juegos PvP (batallas jugador contra jugador) y aumentará la velocidad de movimiento del jugador. Después de montar, haz clic en el botón de descanso para guardar la mascota y sus atributos seguirán teniendo efecto.

Entrenamiento normal

Gasta taeles de plata para mejorar la experiencia de tu mascota montada y existe una cierta posibilidad de obtener 10 veces el efecto.

Entrenamiento con lingotes

Gastar lingotes o accesorios aumenta la experiencia de la mascota montada, y existe una cierta posibilidad de obtener 10 veces el efecto. Existe una pequeña probabilidad de que la mascota montada aumente directamente una estrella.