Pánico extremo: introducción al juego Punto de evacuación
"F.E.A.R.: Extraction Point" no sólo continuará con la atmósfera de terror única y el estilo de lucha de la obra original, sino que también agregará cinco escenas que incluyen una catedral, un almacén, un metro, un edificio de oficinas y un hospital. Los jugadores lucharán por sobrevivir en un espacio nuevo y desconocido.
Cuatro nuevos enemigos
Además de darles nuevas apariencias a los oponentes que aparecieron en F.E.A.R., el equipo de producción también diseñó cuatro nuevos tipos de enemigos para F.E.A.R.: Punto de extracción. Entre ellos, la "Nueva Variante Pesada" es similar al robot fuertemente blindado de F.E.A.R., pero es más agresivo y ágil, equipado con una ametralladora ligera y un escudo; el "Phantom" es un asesino fantasma transformado por los pensamientos de Alma; Su actitud a veces es neutral, ignorando por completo la existencia de los jugadores y, a veces, ataca violentamente a los jugadores. Todo depende del humor de Alma al concebir a estos monstruos.
Identificable sólo por su sombra y sus ojos rojos, el "Monstruo de las Sombras" es una aterradora encarnación de la oscuridad pura. El "Nuevo Replicante Mutante" es un personaje completamente nuevo en comparación con los replicadores del pasado.
Tres nuevas y poderosas armas
"F.E.A.R.: Extraction Point" continúa el sistema de armas de "F.E.A.R.", agregando dos nuevos cañones y una nueva granada y otras armas poderosas. La "minigun" es funcionalmente similar a un rifle de asalto y tiene una velocidad de disparo muy alta, pero es extremadamente imprecisa. Esta arma está diseñada para causar mucho daño a corto y medio alcance, pero tiene muy poca munición.
El alcance de ataque de la "Carabina Láser" es muy largo y puede penetrar armaduras gruesas y causar daño medio. Si desea ver efectos especiales como cortar extremidades, la carabina láser será más capaz que otras armas.
La "Torreta Desplegable" es un arma granada similar a las granadas de largo alcance y las minas de proximidad. Montado en una pared, techo o suelo, queda enganchado y destruido cuando se acerca un enemigo.
"F.E.A.R.: Extraction Point" se lanzará en el cuarto trimestre de 2006. El desarrollador pasará a ser TimeGate Studios y el editor seguirá siendo Vivendi.