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¿Cuál es el proceso de producción de la animación japonesa?
La animación japonesa es un gángster (esto es sólo una cuestión de hecho, no pretende ser despectivo). Al disparar, solo había ocho fotogramas por segundo, lo cual era normal, y había muchos fotogramas fijos. Cuando hablas, sólo se mueve tu boca. Un abrir y cerrar de ojos sin diálogo puede prolongarse durante un segundo. En una gran escena repleta de gente, sólo el protagonista se mueve y los demás personajes son sólo telones de fondo. La situación anterior se puede comparar con "Huo Ying". Además de las películas animadas, Hayao Miyazaki todavía trabaja muy en serio en cada fotograma. A la animación japonesa le gusta la animación 2D tradicional dibujada a mano, que lleva mucho tiempo dibujar, por lo que tiene un toque de gángster.
Al principio todavía había animaciones serias en China. En los últimos años han aparecido obras maestras de seis disparos, lo cual es absolutamente impresionante. La obra representativa es "Hunyuan". Lo que es aún más escandaloso es que para reducir costos, simplemente se combinan 2D y 3D, y el estilo es muy inconsistente. Su obra representativa es "Vegetable Monster" (anteriormente conocida como "Kimchi Monster", coproducida por China y Corea del Sur).