Trasfondo de la historia de StarCraft 1 2
1. El trasfondo de la historia de "StarCraft 1"
El juego describe la historia de tres razas ubicadas en el centro de la galaxia que compiten por la hegemonía en el espacio interestelar de Koprulu en los inicios. Siglo 26. Las tres razas son: los Terran, los descendientes de los terrícolas, los Zergs, un grupo biológico en rápida evolución, y los Protoss, una antigua raza de gente altamente civilizada con poderes psíquicos. El diseño innovador de las tres carreras únicas del juego recibió elogios de la crítica.
"StarCraft" proporciona un campo de batalla para que los jugadores compitan entre sí. Este es también el contenido principal de este juego y de todos los juegos de estrategia en tiempo real. En este juego de campo de batalla, los jugadores pueden controlar cualquier raza, recolectar recursos en un mapa específico, producir tropas y destruir todos los edificios del oponente para ganar.
El juego también ofrece a los jugadores un modo de batalla multijugador. Este proyecto es particularmente popular en Corea del Sur y ha desarrollado competiciones de juegos profesionales. Un gran número de jugadores compitieron entre sí en ligas televisadas y ganaron gran popularidad.
2. El trasfondo de la historia de "StarCraft 2"
Cuatro años después de Brood War, Jim Raynor y sus seguidores formaron la organización de resistencia Rangers, a bordo del Hyperion, lanzó una revolución contra ella. El Primer Ministro Arcturus Mengsk, quien gradualmente recuperó el control del Imperio mediante propaganda e intimidación.
Jim, solo con sus arrepentimientos, conoció a su viejo amigo Tychus Finley, quien se había convertido en un fugitivo en el bar, y acordó con él cooperar para recuperar una serie de artefactos alienígenas y luego venderlos a la Fundación Moebius. propuesta de reunión.
En el proceso de búsqueda del artefacto, Raynor descubrió gradualmente que, además de él, fuerzas como el enjambre de la reina Kerrigan y el extremista protoss Tal'darin también codiciaban los fragmentos del artefacto. interesado, también se volvió cada vez más confuso.
Durante una batalla para robar el tren de suministros del Imperio, Renault obtuvo accidentalmente un viejo robot "Ayudante" de la Federación. Al desbloquear el robot, obtuvieron evidencia del uso de Zerg por parte de Mengsk para atacar la antigua capital de la Federación. Al mismo tiempo, el Templario Oscuro Zeratul, que no había sido visto en varios años, de repente abordó el buque insignia de Hyperion y trajo un cristal de Ihan que registraba la profecía del fin del mundo.
Esta profecía se plasma en el cristal a través de un recuerdo de Zeratul, y Raynor pasa por la profecía de Xel'Naga, la historia de los protoss y los zerg, el origen del híbrido, el maestro zerg y el Blade Quilt. Conocer a Kerrigan y otra información importante sobre el motivo de la creación es la única esperanza para evitar que los zerg acaben con toda la vida.
Información ampliada:
Sistema de funciones del juego
1 Sistema de recursos
Los únicos recursos del juego son minerales y gas (Gas). ). El mineral está esparcido en el suelo, con 6 a 8 piezas juntas. Generalmente, el contenido de una pieza es de 1500 unidades. Cada pieza solo puede ser recolectada por un recolector como máximo, y dos o más recolectores no pueden recolectarla al mismo tiempo. tiempo.
El mineral desaparecerá después de ser recolectado. El gas se puede extraer después de construir un sitio de refinación en un cráter similar. El contenido de un respiradero de gas es generalmente de 5.000 unidades. La cantidad que trae cada persona del equipo de recolección es 8 y este valor no se puede aumentar. La minería puede continuar después de que se agote el pozo de gas y la producción se reduzca a 2.
2. Modo Campaña
StarCraft I*** tiene tres partes de campaña, correspondientes a las tres carreras. Incluyendo la nueva campaña de Brood War, hay seis partes en un juego. Aunque la campaña está dividida en líneas de tiempo, no requiere que los jugadores la desbloqueen. Los jugadores pueden comenzar desde cualquier parte de la campaña y el progreso de los niveles pasados se guarda automáticamente.
3. Juegos multijugador
Como elemento importante de los juegos de estrategia en tiempo real, Blizzard incluye la función de batalla multijugador y proporciona un buen soporte. "StarCraft" admite conexiones LAN basadas en protocolos IPX y UDP. Para facilitar que los jugadores compitan entre sí en Internet, Blizzard ha creado su propio servidor para que todos los jugadores de StarCraft (normalmente usuarios legales con copias originales) puedan competir contra jugadores de todo el mundo de forma gratuita.
Enciclopedia Baidu-StarCraft