¿Cómo unir armas con líneas?
21 9 0 talento de ataque
Armadura de tela 5 roja.
Mientras tengas una buena línea, podrás superarla. Su producción no es del mismo nivel. Especialmente después del nivel 6, pero hay que tener cuidado de que no siempre te prometan presión arterial y volumen sanguíneo, esto es muy doloroso.
La clave de un duelo es esperar a que haya más minions en la línea que el oponente. No puede vencerte al 100%. Además, entregará directamente 2 o más obreras de orquídeas y utilizará un pequeño martillo de hielo para mejorar su salud.
La ventaja sin mano es usar 5 capas de sangrado y un conjunto de movimientos continuos para matarte, mientras que la ventaja del arma es 1 contra 1 y eres más fuerte con 6 capas de pasiva. Nuoshou 100 no puede vencerte.
Tomar la ruta de transporte de semi-carne. El antifísico Crazy Demon Blue Shield y el Crazy Demon Legion Shield tienen tres salidas anti-AP: Soul Shattering Wind y Black Cut.
También tendrás que evitar líneas de resistencia en el combate uno contra uno. Y cuando tengas seis niveles de pasiva, salta con decisión.
Cómo comprometerse en la lista de armas
En la etapa inicial de las armas, Q no debe usarse primero. Cuando usas Q, usas Q, cuando usas Q, usas E, y el resto queda bloqueado y aturdido. Si W no se enfría, puedes presionarlo. En resumen, si no quieres dejar que No's Q reponga salud, tienes una ventaja. El principal resultado de Q es Q y ira sangrienta. Sólo podrás luchar cuando alcances el nivel 2 al principio. Juega Q y E primero, luego W en el nivel 3. Se garantiza que esta será tu ventaja. En la etapa inicial, solo repondrás tus tropas, y en la etapa posterior.
Jaja, ¿cómo usar armas solo? Espera online
Presta atención al EQ del arma cuando tengas una gran ventaja. Si aprendes la Q del arma, pierde. Si aprendes la E del arma, Locke debe aprender Q. Primero, no importa lo que aprenda, camina y usa la distancia de Q para consumirlo. En este momento, si él no viene a pelear contigo, recuerda no cruzar la línea y pelear con un guerrero, ayúdalo. Probablemente perderás, todavía tiene habilidades. Si él pelea contigo con E, debes ceder lentamente. (Es mejor tener cuidado de no atacarlo al abrir E e intentar atraerlo hacia tu lado). Una vez que tus soldados comiencen a ayudarte, podrás trabajar con él con la ayuda de soldados. Las armas anteriores no pudieron derrotar decisivamente a Locke con todas sus habilidades. Si activa EQ, puede jugar QW directamente contigo y luego regresar a la posición apropiada, o esperar a que termine el efecto E y poder jugar normalmente. Si Locke no hubiera sido reprimido por su coeficiente intelectual, lo habría golpeado casualmente.
Tenga en cuenta que la razón para retroceder es dejar que sus pequeños guerreros lo ayuden temprano y dejar que sus pequeños guerreros lo ayuden a reducir la velocidad por un tiempo. No puede vencerlo.
Y si el arma tiene la E habilitada, cuantas más veces esquives, mayor será el daño de la E. Aunque no es mucho más, en la etapa inicial, son estas decenas de daños las que pueden determinar el resultado.
El armamento está directamente después de Dolan, 2 juegos de trajes contra incendios (se considerará el mercurio durante este período, pero aún es suficiente), y después del escudo azul, puedes considerar beber el cuchillo mágico y pronto. , permitiéndote jugar batallas en equipo con armas y prestar atención a Locke. Locke no necesita mucho poder de ataque (todos los DPS de Locke son para principiantes). Locke es el héroe que recolecta toda la carne (Q tiene un CD corto, W tiene un CD corto, R puede disminuir la velocidad y R tiene la capacidad de cosechar). Siempre que no estés muerto y no te falte producción, es suficiente.
En circunstancias normales, lo siguiente es básicamente dominio único versus Locke cuerpo a cuerpo.
Puedes preguntar
Espero que se adopte.
Jaja, ¿cómo usar armas de mano?
Al usar armas, debes prestar atención al aturdimiento del arma, e intentar presionarla antes del nivel 6. Antes del nivel 6, puedes usar el consumo de Q o el consumo de E, pero debes prestar atención a la cantidad de maná. Mantenga un volumen de sangre seguro cuando el arma esté aturdida. Lo principal del anticonsumo es no acercarte, deja que use q para saltar y consumirte, y ganarás dinero. Si hay reclutamientos repetidos, EWAQ generalmente aplanará los restantes. Si eres el primero con Q, cuelga W y córtalo. Cuando la distancia esté muy lejos, dale una Q externa y luego una E para regresar y continuar trabajando. Cuando estés desesperado, simplemente evita el aturdimiento del arma y básicamente ganarás. Como no hay desplazamiento, el flash debe estar girado hacia adentro. Después del nivel 6 del arma, debes prestar atención. Su tercer movimiento definitivo activa pasivamente a W. El daño será significativamente mayor, pero aun así tendrás que vencerlo antes de dejarlo ir. Además, presta atención al momento en el que se realiza el movimiento final. Debido a que el arma no tiene habilidades de corte, el movimiento definitivo se puede entregar después de sangrar en el quinto piso. Lo único a tener en cuenta es la tercera acción pasiva de la habilidad definitiva del arma.
Cómo usar la posición platino del oponente en la etapa inicial del arma
Si se combina con el juego de clasificación de rango platino, puedes ver que hay básicamente dos situaciones para los héroes de Noshou:
1. Requerido para la alineación (aún es útil para algunos héroes en batallas en equipo) 2. Dios de la promesa.
¡Básicamente no hay entrenamiento de héroe!
Personalmente estoy en la segunda categoría, 1500. Mi clasificación más alta actual es Platino 2, que es la puntuación obtenida por un héroe.
No hablaré de ti porque eres un desastre en el segmento platino. ¡Ve al grano directamente!
1: Una vez que determines el nivel de Wuji del enemigo y aprendas la habilidad Q, podrás luchar contra él directamente después de unirte al ejército. Incluso puede luchar con el punto Q e. Arms Master definitivamente puede vencer al punto Q de Wuji (mi nivel personal de Wuji es 1 W en diez mil años).
2. Durante el proceso de alineación, si el volumen de sangre de ambos lados es uniforme, será interesante acercarse al consumo de Q. Es posible que no puedas huir, simplemente saltar. Preferirías que te lastime la Q del círculo interior que la Q del círculo exterior.
3. Un jugador de Wuji necesita zapatos de resistencia mágica o zapatos de tres velocidades, que pueden ser reemplazados más adelante.
4. El valor de una mano cortada es mucho mayor que el de las tres fases.
5. Llámame Papá Salvaje más a menudo. De hecho, no existen enemigos naturales verdaderamente poderosos. Su mayor enemigo natural es Wild Dad.
6: A menos que llegues primero al nivel 6, o tengas un poderoso padre salvaje que te ayude, una vez que alcances el nivel 6, no intentes competir con él. La habilidad explosiva del nivel 6 es diferente a la del gran maestro en armas, etc. ¡Incluso un héroe AD altamente explosivo como Wen Rui Jianji no se puede comparar con un héroe AD explosivo de nivel 6! ! ! Independientemente de si es la etapa de bronce o la etapa de diamante, siempre habrá personas que piensen que el nivel 6 puede competir con Noshou. De hecho, la salud máxima de un héroe de nivel 6 no supera los 1500. El tope de Maestro en Heráldica es de 1.200. ¿Cómo puedes siempre golpear a una persona con 400 de daño real y con un tercio menos de HP que él? Además, también cuenta con encendido y desaceleración W.
7: Si Nuoshou es suprimido en la etapa inicial, empuja rápidamente la torre y luego ve a otros carriles para que Nuoshou te mate. La pérdida es enorme (si te aplastan, depende de ti). La capacidad de contraataque de Nuoshou es muy fuerte. Incluso si lo matas una o dos veces, aún puede matarte si encuentra una oportunidad.
8: Intenta acelerar la batalla en equipo. La línea única de Wuji puede compensar rápidamente las deficiencias, y las batallas en equipo son el verdadero terminador de Wuji. ¡No hay duda de que la habilidad de lucha en equipo de Wuji no es nada especial excepto por conseguir asesinatos! ¡El viento en contra es completamente inútil!
9. Si estás suprimido, deja de ir a la torre y no sigas haciendo cola con ella. Por favor viaja a todas partes. Gankeno es muy capaz de hacer bolas de nieve. Continúas alineándote para amplificar su ventaja.
Los jugadores Platino piensan diferente. Quizás lo que dije esté mal.
Si tienes algún comentario o pregunta, no dudes en preguntar. Gracias.
¿Cómo las armas derrotan las promesas?
Hace un poco de calor, pero es tímido desde el nivel 1 al nivel 2. Cuando te atraen, puedes hacer un salto de cara directamente. Después del nivel 6, recuerda tener dos soldados A primero. El soldado A en línea debe mantener una capa pasiva. Si quieres justicia, primero debes recordar encender el fuego.
Cómo usar armas para luchar contra el compromiso
Cuando el arma se acumula pasivamente por última vez, o después de que una habilidad está vacía, también puede ser solo una oleada. ¡La premisa es que no hay mucha diferencia en fuerza!
Cómo usar armas para luchar contra las promesas
Nock es bastante estúpido, el arma no se puede utilizar y el CD del arma Q es suficiente para Nock Q tres veces a la vez. ¿Cómo jugar?
Cómo usar armas para luchar contra los compromisos
No golpees E después de que Nock golpee a q. Es un poco difícil golpear a E después de que Nock golpee a q. Nock, que es un arma pasiva poderosa en la etapa inicial de E. Equipado con un pequeño martillo de hielo o una luz brillante en la batalla. Si desafortunadamente Nock E llega durante este período, definitivamente será WQ o Q directo. En este momento, serás el soldado Q, atraerás la atención o simplemente te acercarás a él. No juegues su arma cilíndrica Q Nock 55 en el medio plazo y no juegues Nock en la última etapa.
Jajaja, ¿cómo hacer una promesa con un arma?
Esta versión del arma es básicamente imposible de hacer una promesa, porque incluso en todo el círculo interno, puedes morir si te paras en el quinto piso opuesto, por lo que esta versión del "Gran Maestro de la Heráldica" no está disponible temporalmente. Comprométete. Como dijo el propio JAX: ¿Sabes cuál es el arma más poderosa? Así es, ¡es un parche!