¿Alguien conoce KRKR?

Kirikiri (la abreviatura en inglés es "KRKR") es una herramienta de producción de juegos que se utiliza para crear AVG, hermosos juegos para chicas y novelas visuales. Un juego muy famoso producido por este software es: "FATE/STAY NIGHT", un juego de aventuras de texto para plataforma de PC lanzado por la compañía japonesa TYPE MOON el 30 de enero de 2004. Una vez que se lanzó el juego, fue inmediatamente muy elogiado por los fanáticos de los juegos de amor y ese año encabezó la lista de ventas de Getchu en Japón. Para aquellos que quieran entender el software KRKR, primero jueguen este juego y tendrán una comprensión general de KRKR. Descripción general: Jilijiri, también conocido como T Visual Presenter (TVP para abreviar), es una herramienta de producción de juegos para fanáticos desarrollada por W. Dee. Utiliza el lenguaje orientado a objetos TJS como desarrollo subyacente y subcontrata la sintaxis de script de KAG para que la utilicen los usuarios normales. , para usar Girigiri solo necesitas preparar un editor de texto (como el Bloc de notas) y puedes escribir scripts directamente. Giri Giri es extremadamente poderoso en el procesamiento de gráficos 2D y admite la mayoría de los formatos de imágenes y música entre las herramientas de juegos actuales para fanáticos. Permite a los usuarios integrar fácilmente imágenes, música, animaciones y guiones de texto. Los usuarios pueden concentrarse en el juego en sí sin gastar demasiada energía en el código de programación. La ontología de Kirigiri adopta la licencia GPL. Los usuarios pueden usar Kirigiri para desarrollar juegos sin pagar ninguna tarifa, incluidos juegos gratuitos, exclusivos o comerciales. Kirigiri y NScripter son conocidos como las dos principales herramientas de juegos para fanáticos. KAG3 KAG es la abreviatura de Kirikiri Adventure Game. Es un sistema personalizado por Kirikiri con TJS2 para el diseño de juegos de aventuras. Incluye un conjunto personalizado de sintaxis de comandos (Etiqueta, タグ) y su uso es muy similar a BBCode (o Html). El comando de etiqueta incluido en Jirijiri ya incluye todo el procesamiento de círculos 2D y el procesamiento de imágenes musicales. Puede programar un juego AVG usando KAG únicamente. Los archivos escritos con la sintaxis KAG tienen la extensión de archivo .ks y se pueden abrir con el Bloc de notas. TJS TJS2 es el lenguaje de programación integrado de Girigiri. La última versión es TJS2 es un lenguaje de programación orientado a objetos entre JAVA y JavaScript. También es un lenguaje de programación definido por el autor W.Dee como el desarrollo subyacente de Girigiri. . Dado que KAG está escrito en lenguaje TJS, los usuarios pueden ampliar la funcionalidad de KAG modificando o reescribiendo archivos TJS. Los archivos escritos con la sintaxis TJS tienen la extensión de archivo .tjs y se pueden abrir con el Bloc de notas. Instrucciones de producción de Kirigiri 2/KAG3 ​​Formatos admitidos: Soporte de imagen: BMP JPG PNG ERI TLG5 (antes de krkr2.24) TLG6 (agregado a la nueva versión de krkr2.24) Nota: Se recomienda utilizar el formato TLG5/TLG6 convertido Por Kirigiri 2 herramientas, formato BMP Demasiado grande, mientras que PNG tiene una velocidad de lectura larga y se confunde con los archivos PNG del sistema, lo que no favorece la compresión de archivos de clasificación. Método: Después de abrir Tools/krkrtpc.exe, seleccione el formato de conversión transparente y no transparente, y simplemente arrastre y suelte la imagen en él. Soporte de música: WAVE (sin comprimir) MIDI CD-DA OGG Nota: Si no busca calidad de sonido, se recomienda usar OGG (puede usar la conversión FOOBAR) Soporte de video: MPEG-1 (.mpeg/.mpg) SWF ( Animación FLASH) Nota: No se recomienda MPEG-2 porque es posible que algunos hardware no lo admitan y no se puedan reproducir. Tampoco se recomienda SWF y Kirigiri 2 no puede controlarlo directamente. Composición de la carpeta: bgimage: archivo de imagen de fondo (posterior) bgm: archivo de música fgimage: archivo de imagen de primer plano (como personajes, etc.) imagen: archivo de imagen CG otro: otros archivos regla: archivo de imagen de transición de escena escenario: archivo de script sonido: sonido efecto o sistema de archivos de voz: archivo de configuración del sistema video: archivo de video o animación FALSH Nota: aunque no es necesario colocar cada archivo en Kirigiri 2 en un directorio fijo, se recomienda por conveniencia