Sitio web de resúmenes de películas - Cine coreano - ¿Cómo jugar al tenis de mesa y cuáles son las reglas? Por favor, explíquelo detalladamente.

¿Cómo jugar al tenis de mesa y cuáles son las reglas? Por favor, explíquelo detalladamente.

El ganador del juego de tenis de mesa de nueve bolas no lo determina el número de goles marcados, sino quién anota primero la bola nueve. Marcar más goles en un partido no significa necesariamente que ganarás. Un balón que no se maneja bien se convertirá en un vestido de novia para otros. Este estilo de juego es dramático y hermoso.

Reglas:

1. La bola debe golpearse en orden de número de bola. La bola objetivo debe golpearse primero, de lo contrario es una falta. Simplemente golpee la bola objetivo primero y. Luego golpea otras bolas eficientes. .

2. Cualquier regulación dará lugar a un “tiro libre” por parte del oponente, es decir, el oponente puede colocar la bola blanca en cualquier lugar.

3. Gana el que marca nueve goles. En cualquier momento del juego, gana el que marca nueve goles. También es válido el saque de salida de nueve goles.

Reglas del billar: el borde interior de la mesa de billar mide 350 cm de largo, el borde interior mide 175 cm de ancho y la altura es de 85 cm. 22 bolas de colores*** divididas en 8 colores,

15 bolas rojas (1 punto), 1 bola amarilla (2 puntos), 1 bola verde (3 puntos), 1 bola marrón (4 puntos),

1 bola azul (5 puntos), 1 bola rosa (6 puntos), 1 bola negra (7 puntos), 1 bola blanca (bola blanca).

2. Antes del saque inicial, la bola blanca se puede colocar en cualquier lugar del área de saque inicial (área en forma de D). El saque inicial debe golpear primero directa o indirectamente la bola roja.

Derriba una bola roja y luego una bola de color en este orden hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa. Las bolas de colores se vuelven a colocar en el lugar original después de dejarlas caer en la bolsa.

Luego, según la puntuación de las bolas de colores de menor a mayor, son bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras y se arrojan a la bolsa.

3. Cuando solo quede la bola negra en la mesa, golpear la bola en la tronera o cometer una falta terminará el juego si las puntuaciones de ambos lados son iguales en este momento,

reponer la bola negra y continuar. En el último período del juego, no importa quién golpee la bola o cometa una falta, el juego termina.

4. En caso de las siguientes faltas, se concederán puntos de penalización (si la puntuación es inferior a 4 puntos, el punto de penalización será de 4 puntos; si la puntuación es superior a 4 puntos, la penalización). será el punto de penalización del jugador)

: Golpear la bola sin parar; golpear la bola blanca más de una vez con la cabeza del palo en el aire y luego caer;

Salga con ambos pies del suelo al golpear la bola. Cuando la bola blanca no está colocada en el área de salida (área en forma de D, se golpea como si fuera una bola de salto); golpear fuera de los límites;

La bola blanca golpea primero la bola no viva; al golpear la bola, la ropa, el cuerpo, las varillas de la bola y otros elementos usados ​​en la bola tocan la bola en la mesa.

5. Las siguientes faltas se sancionan con 7 puntos: después de golpear la bola roja en la bolsa, la bola se golpea antes de que se golpee la bola designada,

; p>golpear la bola sin reportarla. Bola roja en lugar de usar la bola blanca, use cualquier otra bola como bola blanca.

Conocimientos del billar

1) La jugabilidad básica del billar y la determinación de la victoria y la derrota

El billar utiliza 22 bolas, de las cuales 15 3 bolas rojas, 6 bolas de colores (1 de cada negro, rosa, azul, marrón, verde y amarillo) y 1 bola blanca.

Las bolas rojas y las bolas de colores se utilizan para sumar puntos, y las bolas blancas se utilizan para golpear las bolas rojas y las bolas de colores. Antes de cada salida, coloque la pelota como se muestra en la Figura 1.

Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién comienza primero. Al realizar el saque inicial, el lado que patea puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida para golpear la bola roja. Después, donde se detenga la bola blanca,

hay que golpearla desde donde. Cada lado debe primero anotar una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar.

Después de anotar la bola de color, es necesario sacarla y devolverla a su posición original (es decir, a su posición antes del saque inicial).

Luego, golpea la bola roja, luego la de color, y así sucesivamente hasta meter todas las bolas rojas. Después de eso, las bolas de colores deben jugarse en un orden determinado.

Es decir, golpea primero la bola amarilla, luego la bola verde, la bola marrón, la bola azul, la bola rosa y la bola negra. En este momento, si se introduce una bola de color,

habrá una bola de color menos en la mesa (ya no es necesario sacar las bolas de colores y volver a ponerlas en sus posiciones originales), hasta meter todas las bolas de colores en la bolsa,

El juego termina cuando solo quedan bolas blancas en la mesa.

2) El proceso desde el principio hasta que todas las bolas de colores y rojas se meten en la tronera se llama juego. Durante todo el proceso de marcar goles,

Si un lado no logra marcar un gol con éxito o acierta un mal gol, debe ceder el paso al otro lado.

El proceso de marcar goles consecutivos se denomina "one shot".

El resultado de cada juego está determinado por el número de puntos anotados por ambos bandos. El que tenga más puntos será el ganador. Hay dos formas de anotar: una es anotar anotando y la otra es anotar a través de los errores y puntos de penalización del oponente. Anotar una bola roja vale 1 punto (también llamado "1 grado"), anotar una bola amarilla vale 2 puntos, una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos y una bola azul vale 5 puntos. Se anotan puntos, la bola rosa vale 6 puntos y la bola negra vale 7 puntos. Por lo tanto, ambos lados harán todo lo posible para entronerar tantas bolas negras como sea posible. Al jugar una bola roja, si la bola blanca no toca alguna bola roja, será penalizada con 4 puntos si toca la bola de color por error,

La penalización se basará en la puntuación de la bola; bola de color, pero al menos 4 puntos de penalización.

Es decir, si golpeas una bola negra, te multarán con 7 puntos, y si golpeas una bola amarilla, te multarán con 4 puntos. De manera similar, al jugar bolas de colores, si no golpeas la bola de color que quieres jugar

, serás penalizado de acuerdo con la puntuación de esa bola de color si accidentalmente golpeas una bola de color con una puntuación más alta; puntuación, serás penalizado según la puntuación de la bola de color. Puntos de penalización, al menos 4 puntos.

Así que después de anotar una bola roja y antes de jugar una bola de color, en teoría, el jugador primero debe declarar qué bola de color va a jugar. En la práctica,

Si la bola de color a jugar es obvia, no es necesario declararla, pero si no es obvia, se debe declarar, de lo contrario se le multará automáticamente con 7 puntos.

Como se muestra en la Figura 2, el jugador primero debe declarar qué bola de color quiere golpear (bola marrón, bola azul o bola rosa). Si una bola blanca entra en la tronera por error,

se impondrá una penalización mínima de 4 puntos, o los puntos de penalización se basarán en la bola con mayor puntuación que se tocó por primera vez antes de que la bola blanca fuera golpeada. embolsado. Si la bola blanca es embocada,

El siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida y golpear la bola. Los puntos de penalización no se deducen de la puntuación del equipo que la recibe,

sino que se suman a la puntuación del oponente. Precisamente porque es posible anotar mediante errores de ambos lados,

Así que si un lado en el campo siente que no tiene posibilidades de anotar, intentará hacer un "snooker". El llamado "snooker"

consiste en crear una situación tal que el siguiente jugador no pueda golpear directamente la bola a ser golpeada,

y tenga que recurrir a rebotes o arquearse. Es una pelota difícil como la línea, por lo que es fácil cometer errores y dar lugar a puntos de penalización.

En un partido se puede acordar jugar uno, tres, cinco o siete partidos para determinar el resultado final.

La final del Campeonato Mundial Profesional se juega a treinta y cinco rondas. Si al final, los dos bandos están empatados,

El método tradicional para determinar el resultado es: dejar la bola negra en la posición de la bola negra y colocar la bola blanca en la zona de salida.

Ambos lados lanzan monedas se utilizan para decidir quién golpea primero. El primer jugador en golpear la bola negra es el ganador.

2) Algunas reglas comunes del billar y sus aplicaciones

Las reglas del billar son muy complicadas y complejas, e incluso los maestros campeones del mundo a menudo no pueden dominarlas todas.

Sin embargo, estas reglas generalmente se pueden aprender con el tiempo en la práctica. Aquí hay algunas reglas comunes que a menudo confunden a los novatos.

Bola equivocada:

La penalización mínima por bola perdida es de 4 puntos. Si la bola perdida es una bola de color con más de 4 puntos, los puntos de penalización se basarán en la. puntuación real de la bola de color.

(1) Golpea la pelota fuera de la mesa.

(2) Golpear la pelota con ambos pies del suelo al mismo tiempo.

(3) La bola blanca salta sobre la bola del medio y golpea la bola objetivo.

(4) La pelota sobre la mesa es golpeada por cualquier cosa que no sea el extremo del palo o cualquier parte del cuerpo.

(5) Al realizar el tiro, el palo golpea la bola blanca más de dos veces seguidas.

(6) El palo, la bola blanca y la bola objetivo están en contacto al mismo tiempo. Esto suele ocurrir cuando la bola blanca y la bola objetivo están demasiado juntas.

Por ejemplo, cuando la distancia entre las dos bolas es inferior a 2,5 centímetros, es muy difícil realizar un tiro sin cometer falta, a menos que se toque ligeramente la bola objetivo, como se muestra en la Figura 4

. Por lo tanto, cuando la bola blanca está cerca de la bola objetivo, el equipo que golpea solo puede golpear la bola blanca lejos, pero no la bola objetivo. En este caso especial,

Siempre que la bola blanca golpee la bola objetivo, se considera que ha golpeado la bola objetivo. Un buen golfista suele aprovechar esta oportunidad para hacer una bola de seguridad o jugar al billar. Debido a que en este momento solo puedes golpear la bola blanca sin golpear ninguna otra bola,

Se vuelve fácil hacer bolas de seguridad y billar, como se muestra en la Figura 5.

Bola libre:

Cuando aparece un billar en la mesa después de que un lado golpea una bola equivocada, impidiendo que el siguiente lado golpee directamente la bola roja,

El siguiente jugador puede elegir cualquier bola de color para jugar como bola roja. Esta bola de color se llama bola libre. Si se mete la bola de color,

se considerará bola roja y se anotará 1 punto, y la bola de color se jugará como de costumbre. Si se han jugado todas las bolas rojas de la mesa,

La situación que se da es que el siguiente jugador no puede golpear directamente la bola de color a jugar, y el siguiente jugador puede elegir cualquier bola de color para jugar

, esta bola es una bola libre. La puntuación de la bola libre se calculará en función de la bola con la puntuación más baja que quede en la mesa, y luego las bolas de colores se jugarán en el orden de las reglas habituales.

Repetición:

Si un equipo comete un error y pone al oponente en desventaja, el oponente tiene derecho a pedirle al equipo que cometió el error que vuelva a jugar.

Esta regla es la misma que la regla del tiro libre, que impide que cualquier parte se beneficie de golpear intencionadamente un balón fallado.

Sin embargo, antes de decidir dejar jugar al lado errante, debes estar seguro de que no hay posibilidades para cada bola en la mesa.

Y el nivel de juego del lado errante. debe ser tomado en consideración.

Parada involuntaria:

Después de que un equipo falla el balón, si el árbitro cree que el balón debe ser golpeado, se puede otorgar una parada inconsciente.

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(2) Pídele al jugador que cometió el error que continúe jugando en la posición actual

(3) Juega solo en la posición actual

(4) Si la mesa es Snooker aparece en pantalla y juega tiros libres.

Posición de las bolas de colores:

Cuando la bola de color cae dentro de la bolsa y se vuelve a colocar sobre la mesa, si la posición original de la bola de color está ocupada por otras bolas,

Luego coloca la bola de color en el lugar vacío de la bola de color con mayor puntuación en ese momento. Como se muestra en la Figura 6, cuando la bola verde entra en la bolsa, su posición original es ocupada por otras bolas. Las bolas de colores vacantes en la mesa incluyen la bola marrón, la bola amarilla y la bola rosa.

En este momento la bola verde debe colocarse en la punta de la bola rosa. Si se hace clic en todos los puntos de la bola de color, entonces la bola de color debe colocarse en la línea recta perpendicular al borde inferior de su posición original, más cercana a su propio punto original, y no puede tocarla.

Punto muerto:

Cuando el árbitro crea que la mesa ha llegado a un punto muerto, el árbitro declarará a ambas partes que si la situación no cambia significativamente en unas cuantas rondas,

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Este juego no será válido y deberá reiniciarse.

Además, el billar también ha formado algunas reglas únicas:

(1) Ambas partes deciden quién jugará primero lanzando una moneda, pero tenga cuidado de no hacer girar la moneda. la mesa de billar para evitar dañar el mantel.

(2) Cuando ambos lados estén jugando a la pelota, trate de permanecer en silencio y tenga cuidado de no pararse detrás de la tronera hacia donde apunta el oponente.

U otras posiciones que puedan afectar fácilmente al bando jugador.

(3) En los partidos amistosos y partidos normales, no habrá árbitro en el campo. En este momento, después de que el oponente anota la bola de color,

debe ayudar a colocar la bola de color nuevamente sobre la mesa e informar activamente el puntaje.

(4) Cuando golpeas una bola equivocada, debes tomar la iniciativa de declararla incluso si el árbitro no se da cuenta.

(5) Tener actitud correcta y buenos modales. Al igual que el golf, el chinook requiere que los participantes tengan un alto

nivel de espíritu deportivo y conducta caballerosa