Darkest Dungeon 2 Bandit Dismas Guía de personajes Habilidades de bandido Usar habilidades
*La traducción al inglés de esta habilidad estratégica, la habilidad original de 1.ª generación es una copia de la traducción original. El resto son traducciones literales o traducciones libres, no traducciones oficiales al chino (todavía), que son diferentes de los parches chinos existentes.
Introducción del personaje:
El bandido Dismas, Dungeon 1 y Crusader Leonard tienen roles fijos en el antiguo camino.
Llamado el segundo jefe por los jugadores. El personaje inicial de "Dark Dungeon 2", el personaje principal de portada C, hizo su debut.
Como llanero solitario, es bueno peleando con una pistola de chispa sosteniendo una daga y es competente en cualquier posición (las posiciones 2 y 3 son las mejores).
Habilidades Bandit Dismas:
Las habilidades implican la interpretación de estados.
Capítulo de Atributos de Habilidades y Adquisición de Habilidades:
Por lo general, cuando un personaje se adquiere por primera vez, no siempre es lo suficientemente fuerte porque las habilidades básicas no se adquieren.
Pero Desma definitivamente fue un accidente. Las cinco habilidades básicas tienen la capacidad de atacar en todas las posiciones y tienen una tasa de golpes críticos y una capacidad de daño muy altas. Bajo esta premisa, algunas de las habilidades que se desbloquean posteriormente también son bastante poderosas.
Disma tiene una capacidad asesina muy fuerte, y los enemigos poderosos de esta generación suelen tener resistencia a la muerte (generalmente los enemigos rondan el 5%).
El corte malvado y el doble clic fatal de Desma pueden ignorar directamente la alta resistencia a la muerte, asegurando la muerte precisa del enemigo en la mayoría de las batallas y evitando accidentes.
*Nota: Las habilidades de nuestro personaje no pueden reducir la "resistencia a la muerte" del enemigo por debajo del 5%.
Disma, que una vez robó solo, tiene extraordinarias habilidades de combate, por lo que cuando usa las habilidades repentinas de duelo y apuñalamiento, también puede defenderse de los enemigos atacantes.
También se pueden agregar disparos de pistola y disparos de escopeta mejorados al estado "Contraataque" de Disma cuando el personaje objetivo tiene una marca combinada.
En esta generación, la tasa de acierto y la tasa de esquiva se han cancelado, reemplazadas por el estado BUFF de esquivar y bloquear. Por lo tanto, eliminar "esquivar" y "bloquear" y causar daño a oponentes técnicamente fuertes se ha convertido en una política táctica particularmente importante.
En este momento, similar al disparo de una escopeta, esta habilidad "AOE" de bajo daño puede reflejar su propio valor. Por ejemplo, si los dos personajes en la primera fila del enemigo están en el estado de "esquivar", la explosión de la escopeta puede destruir el estado de esquivar de ambas personas a la vez. Esta habilidad en esta generación se ha debilitado en AOE y solo puede alcanzar dos objetivos.
Aquí me gustaría enfatizar la importancia de la inofensiva habilidad "seguimiento de disparos". Esta generación de estado de esquiva y estado de esquiva mejorado se puede acumular hasta tres veces. En teoría, puedes evitar con éxito tres de nuestros ataques con probabilidad (durante este proceso, el enemigo puede continuar realizando acciones evasivas. El efecto del disparo de seguimiento es eliminar directamente el efecto evasivo en el objetivo (sin importar cuántas capas haya). son).
Por otro lado, cuando el oponente está en el estado "esquivar + contraataque", dado que el tiro de seguimiento no tiene capacidad de daño, el estado "esquivar" del oponente puede eliminarse sin ser herido por el contraataque del oponente. .
(El tiro de seguimiento mejorado puede apuntar a objetivos invisibles, y la invisibilidad se puede eliminar para dar una marca combinada.)
La habilidad "Robo en la carretera" es una habilidad que se centra en el situación favorable del oponente. Antes de actualizar, puedes eliminar el estado favorable del oponente x1. Es decir, cuando el oponente tiene un bloqueo ×2, usar el robo en la carretera cambiará el estado del oponente para bloquear ×1. Para la defensa BUFF, las habilidades de robo en carreteras no mejoradas parecen tener poca importancia, porque no es necesario usar una habilidad para aliviar el estado defensivo que pueda resolverse mediante un ataque directo.
Pero para los golpes críticos, la fuerza y los contraataques que deben ser despejados después de los ataques del oponente, Highway Robbery mostrará su verdadero papel.
Dicho todo esto, el robo en carretera mejorado es la verdadera habilidad mágica. Por lo general, robar dos BUFF del oponente en momentos críticos tiene el efecto de devolverle la vida a los muertos. Es la habilidad característica agregada por los bandidos de esta generación.
La nueva habilidad de Disma es cruzada, atacando por turnos a los oponentes con dagas y pistolas (ataques cuerpo a cuerpo).
¿Es porque extraña al cruzado Leonard que una vez enfrentó a sus antepasados con él?
Aunque el daño de esta habilidad es promedio, es una habilidad mágica que elimina el estado de "bloqueo" del oponente. Debido a que las lagunas pueden anularse entre sí con bloques, incluso si tu oponente tiene dos bloques, pueden eliminarse por completo, lo que te brinda un efecto de bloqueo adicional.
La cruz también puede añadir vulnerabilidad al enemigo y aumentar el daño para posteriores habilidades de alto daño de los compañeros de equipo.
Esta es una habilidad ofensiva y defensiva.
Debido a que el beneficio "crítico" es bastante alto (65438 + 0,5 veces el daño máximo), las habilidades de apuntar son muy prácticas en determinadas situaciones. Cuando no hay un objetivo al que atacar, o cuando no es adecuado para atacar, agregar efectos de puntería es una muy buena opción táctica. (Vale la pena señalar que el estado crítico se puede acumular hasta 2 capas y el estado de esquivar se puede acumular hasta 3 capas).
Observar la secuencia de acciones y cooperar con la ciencia rebelde del Doctor de la Plaga. también puede devolverte la vida. En batallas pequeñas, puedes usar este pequeño combo para aumentar tu salud.
La vitalidad de Desma es extremadamente tenaz y su valor de salud básico solo ocupa el cuarto lugar bajo el escudo de tres cuerpos de nueve caracteres actual.
Como es un experto en hemorragias, su resistencia al sangrado es la más alta del equipo.
Sufría de hambre y frío cuando actuaba solo, y su resistencia al coma y a las enfermedades era la segunda más alta del equipo.
Aunque el propio Disma es muy bueno en combate, sus mayores carencias están en el tratamiento y la recuperación del estrés.
Tiene la capacidad de suprimir las posiciones enemigas 1 y 2, pero carece de medios para atacar la posición 4 (si no usas una pistola para disparar).
Tiene habilidades de desplazamiento, pero su habilidad hacia adelante es mucho más fuerte que su habilidad hacia atrás.
Los disparos a corta distancia (daño a larga distancia), dependiendo del disparo de alto daño a corta distancia de la escopeta, pueden derribar tanto al enemigo como a ti mismo.
El Jefe Bandido es un asesino de primera línea muy poderoso.
Sin embargo, esta habilidad tiene dos inconvenientes. En primer lugar, la selección del objetivo es relativamente simple y es posible que no necesariamente golpee al oponente que desea atacar.
En segundo lugar, si utilizas esta habilidad para una producción continua, necesitas la cooperación de veteranos y exiliados que tengan la capacidad de retirarse activamente. O necesitas un payaso que pueda ajustar el desplazamiento de tus compañeros de equipo y del tuyo.
La inflexibilidad en la selección de objetivos y la incapacidad de mantener la producción son las deficiencias de esta habilidad.
Pero también es una habilidad que puede poner marcas de combo en los enemigos sin necesidad de mejorar.
También puede hacer maravillas con algunos personajes que necesitan marcar los efectos de sus habilidades.
La historia de Dismas
El nombre Dismas es interesante. Las personas que han leído la Biblia tal vez sepan que cuando Jesús fue crucificado, dos ladrones sufrieron con él. Uno de los dos ladrones se burló de Jesús, mientras el otro confesó_. El nombre del ladrón que confesó fue Dismas.
——Citado de Machine Core Network Replicator No. 8.
Cada héroe de Dark Dungeon es algo poco convencional. Algunos de ellos son cobardes, algunos han hecho cosas inmorales y, por lo general, sufren el dolor de los recuerdos del pasado. Al final, elegí venir al calabozo, ya sea para probar algo o simplemente para encontrar una razón para morir.
Sin embargo, incluso en el camino hacia salvar el mundo, todavía persisten en sus malos hábitos. Se acusarán en voz alta unos a otros de romper relaciones con sus compañeros por un frasco de pastillas o por quién robó la cabeza de quién. También desconfían unos de otros y se consideran una espina clavada.
Se parecen más a la gente corriente, y su comportamiento a veces es más despreciable que el de la gente corriente, pero se atreven a emprender este camino, efectivamente son héroes.
El ladrón Desma lo torturó porque rompió el objetivo que se había fijado: no matar mujeres y niños.
No sabemos por qué Disma fue encarcelado en prisión, pero la noche del motín carcelario decidió aprovechar el caos y recuperar su libertad. Después de matar a varios guardias con sus propias manos, comenzó su fuga.
Sin embargo, tras salir del calabozo, Disma no obtuvo la libertad que imaginaba. Los guardias lo persiguieron, dejándolo escondido en alcantarillas sucias e incluso viviendo de los "gusanos" de las alcantarillas.
Fatigado y enfermo, sólo puede ofrecer su experiencia en robos en carreteras a un famoso villano. Aceptó la desagradable pero lucrativa lista y se preparó para un último trabajo.
Había muchos guardias enemigos, pero Disma fue ágil y resolvió con éxito la batalla. Pero cuando abrió la puerta, descubrió que en la feroz batalla de ese momento, su pistola de chispa había disparado a una madre y un hijo en el carruaje. Antes de morir, la madre y el hijo miraron horrorizados fuera del carruaje.
La escena frente a él se convirtió en una pesadilla de la que Desma no pudo escapar.