La experiencia de Renji Murata
Famoso ilustrador japonés. Estudió Diseño Industrial del Sistema de Diseño de Arte de la Escuela de Artes de la Universidad de Artes de Osaka (rebautizada como Diseño de Producto), abandonó la escuela (Editor: la Universidad de Artes de Osaka siempre produce genios del diseño de personajes) y trabajó en el juego de lucha de ATLUS "Goxueji Clan Series". para la configuración de caracteres. En cuanto al motivo de su abandono, fue porque estaba fascinado por el diseño de automóviles, por lo que postuló para la carrera de diseño industrial en ese momento. Sin embargo, cuando se dio cuenta de que el estilo de los autos antiguos que le gustaban era incompatible con la realidad. Abandonó resueltamente para trabajar en diseño de personajes para juegos y animaciones y trabajos de ilustración para revistas y libros, y ocasionalmente dibuja portadas para la revista "Happy Day" y la revista quincenal "SUPER JUMP". Aunque colabora activamente en revistas de arte como las revistas trimestrales "Comickers" y "S", también se desempeña como editor jefe de la revista de arte "Robot".
Es bueno creando retratos de chicas lindas y hombres de mediana edad con caras redondas y ojos grandes. Las texturas son exquisitas y las imágenes realistas están llenas de un elegante encanto clásico. Bien recibido a nivel internacional. Alta calificación.
En 1998, trabajó como diseñador de personajes para la obra OVA "Blue No. 6" producida por GONZO, y fue elogiado por la industria por su destacada actuación. En 2003, cooperó nuevamente con GONZO. Se desempeñó como diseñador de la animación televisiva "ÚLTIMO EXILIO". Boceto del personaje original.
Además, el campo laboral también incluye el diseño de productos de moda, bolsos, relojes, botas y otros productos de moda, y cuenta con su propia marca de diseño original "rm".
Debido a su fascinación por los coches antiguos (especialmente los coches antiguos de los años 1920-30), estudió en el Grupo de Diseño Industrial (ahora Grupo de Diseño de Producto) del Departamento de Diseño de la Escuela de Arte de Osaka. Universidad de las Artes. Sin embargo, debido a que el diseño de automóviles modernos no presta atención al estilo retro, sintió que no podía usar sus puntos fuertes, por lo que abandonó la escuela a mitad de camino. Posteriormente, por invitación de un amigo, se fue a trabajar a la empresa de juegos Atlas (Atolys). Al principio, trabajó como artista de patrones de puntos para gráficos de matriz de puntos. Más tarde, se destacó por las ilustraciones promocionales del videojuego a gran escala "Goxueji Clan", y desde entonces se ha dedicado al trabajo de ilustración. Comenzando con la portada de la revista de cómics "Happy Day" de WANI MAGAZINE, gradualmente cambió su enfoque hacia el trabajo de ilustración. Posteriormente dejó Atlas y se convirtió en ilustrador autónomo. Y abarca diferentes tipos creativos, como conceptos visuales de animación, configuraciones de personajes de juegos, etc. Las ilustraciones de Murata prestan gran atención a la textura de los objetos, así como al diseño de la vestimenta y la decoración de los personajes, mostrando sus características personales a través de estos detalles. Aunque le gusta representar chicas hermosas y hombres guapos de mediana edad, hace que la gente sienta que las ilustraciones no están completamente centradas en los personajes. En sus ilustraciones, los objetos tienen una fuerte sensación de presencia, incluso más llamativa que los personajes. Debido a esto, el colorido de Murata no enfatiza la luz ni la composición dramáticas y, a menudo, adopta una composición en perspectiva horizontal, que favorece la visualización de la relación entre personas y objetos, y se parece más a la fotografía de publicidad comercial en un estudio. Además, su preferencia personal por el diseño clásico y el Art Déco también influyó en el sentimiento retro y la dirección del diseño en sus obras.
Debido a su interés por el diseño y la encuadernación, también comenzó a participar en actividades de aficionados y a publicar sus propias publicaciones y obras. Además de los libros, en nombre de su asociación personal PASTA'S ESTAB, produjo tres productos físicos: el modelo de automóvil ROADSTAR, el marco del calendario y el paraguas plegable trinod. En 2001, Renji Murata fue invitado a cooperar con el gobierno de la ciudad de Kobe y el Museo de la Moda de Kobe para respaldar el "Fa Manifesto". Debido a la descripción de texturas en sus trabajos de ilustración y su fuerte sensibilidad por el diseño, GoFa, una galería de arte físico, ha establecido desde entonces su marca personal "rm", desde relojes, abrigos, mochilas, zapatos, bicicletas... uno a uno, los Los diseños se han materializado. Entra en un campo de la moda más amplio.
En 2006, fue invitado a participar en la "Exposición especial Juicer Plan" co-curada por Night Cat Cafe y el Museo de Arte Fengjia. Expuso por primera vez una gran cantidad de pinturas y trabajos de diseño en Taiwán. tiempo.