Problemas de distribución de puntos y habilidades de Diablo 2V1.10
2. Actualmente hay siete tipos de personajes en Diablo. Hay demasiadas formas de sumar puntos según diferentes versiones, diferentes métodos y diferentes funciones de diferentes personajes. Diablo es un juego que requiere exploración constante. No existe la llamada forma perfecta de sumar puntos. Estos son solo como referencia. La verdadera diversión del juego radica en explorar por ti mismo.
Puntos mágicos
1.PassSor (doble cultivo de hielo y fuego, hielo principal y fuego secundario)
Tormenta de hielo, pilar de hielo, ventisca, muro de fuego completo;
Armadura de hielo, postura estática, TP, dominación Un punto cada uno por la llama (o pasión, dependiendo de la preferencia personal);
Un punto cada uno por la intersección;
Agregue puntos por la dominación del hielo y el frío, unos 10 puntos.
De esta manera, si te pones equipo normal, el daño por golpe crítico será de aproximadamente 3000. Si te pones el sublime, equipado con cuentas de hielo y equipado con CGC, el daño por golpe crítico será alrededor de 5000 y el máximo es 7000. No hay problema. El nivel de aprobación de lch es 710.
Puntos de atributo, bonificación de fuerza a la habilidad de golpe crítico, bonificación de agilidad al bloqueo 75 y el resto añade vida.
Equipo: sombrero militar, sublime (los globos oculares también se reponen), escudo contra tormentas, piel de mago, poder del dios del trueno, Mara, matrimonio/cordón dos, puño de mago, zapatos de tormenta de arena, habilidad gc, vida sc.
Mascotas: Deathstroke eth, Andy's Face (o Corona del Tiempo), Wool eth (o piedra de alta defensa)
2, MfSor (hielo puro)
Enfoque general:
Recarga tormenta de hielo, columna de picos de hielo, ventisca y bomba de hielo;
Un poco de armadura de hielo, postura estática y TP (según las preferencias personales, el entusiasmo también es aceptable) Agregue un punto);
Un punto en cada intersección;
Agregue Dominant Ice en la parte posterior, aproximadamente a las 10 en punto.
Equipo: conjunto de tres piezas de gorra militar, globo ocular, escudo contra tormentas, armadura tlx, amuleto y cinturón, obtén dos piezas cada uno, Luck Guard, War Traveler, 40 Jihei Lucky, 7mf SC, mf Value 500--60. (los requisitos de resistencia del cable de mf no son muy altos)
Equipo para mascotas: trampa de molino de agua eth, cara de Andy (o corona de años), eth de lana (o piedra de alta defensa)
mf Alto no es muy útil. He estado loco por Baal recientemente y no ha salido ningún DD. Estoy deprimido...
PD: Según los diferentes jefes de mf, necesitamos hacer algunas modificaciones. adecuadamente. Por ejemplo:
la resistencia natural al fuego de dy y andy es negativa, por lo que la bola de fuego debería ser más adecuada para mf y andy.
A algunas personas les gusta estar solas. Si quieren estar solas, tienen que ser a la vez hielo y fuego.
3. Sor de cultivo dual de hielo y fuego (fuego principal y hielo auxiliar)
El método de sumar puntos es el siguiente:
Bola de fuego, bomba de fuego. , llama maestra completa, bola de hielo completa,
p>
Un punto cada uno por tp, postura estática y armadura de hielo,
un punto cada uno por la intersección, y
Todos los puntos extra se suman para dominar el hielo (unos 10 puntos).
Equipo: Sombrero militar, Bola extraña, Escudo contra tormentas, Sudario del anochecer (+3 Bola de fuego), Poder del Dios del Trueno, Mara, Boda/SOJ Dos piezas, Puño de mago, Zapatos de tormenta de arena, Habilidades de fuego GC, vida SC .
Mascotas: Deathstroke eth, Andy's Face (o Corona del Tiempo), Wool eth (o piedra de alta defensa)
(Debido a que los puntos no son suficientes, se recomienda que los más altos el nivel de sor Cuanto más alto mejor)
4. Sor de fortalecimiento
Este es un sor de fortalecimiento, que se utiliza principalmente para guiar a las personas a través de pt, enqi, kc, etc. La forma de sumar puntos es la siguiente:
Pasión, fortalecimiento, bola de hielo llena,
tp, paso tranquilo, armadura de hielo cada uno,
pasar un poco.
Dominator Ice añade más o nada. (
La bola de hielo puede limpiar la pantalla con un solo movimiento en estado normal, lo cual es genial y muy recomendable. Pero en el modo infierno, su efecto no es tan bueno.
Equipo : Bola monstruosa, gorra militar, sol naciente, muro de advertencia, cinturón de habilidades, piel de mago, soj, puño de mago, tormenta de arena, gc de fuego...
Mascotas: Trampa de molino de agua (daño y desaceleración suficientemente altos), nada más (no pueden morir en PT).
PD: Este SOR también se puede mezclar en dy, pero es relativamente difícil (en este caso, debes agregar más Dominant Fire y Dominant Ice). Como arma secundaria, llevo un "Shakaku Hisako", que es la versión dorada oscura del arco Shirasaki. Mejora tu capacidad y la de tu mascota para hacer frente a monstruos inmunes al fuego. Se dice que puedes usar Rune Language para configurar las siguientes armas y usar Fury + Frenzy + Enhancement (por supuesto, también puedes usar Cyan Fury) para matar monstruos.
Zediness
Arma de cuatro agujeros
Dol (14) + Ort (9) + Eld (2) + Lem (20)
+25 % de velocidad de ataque
+160-210 % de daño mejorado (variable)
50-80 % de aumento en la precisión del ataque
+75 % vs. Mayor daño a monstruos no-muertos
+50 Mayor precisión de ataque contra monstruos no-muertos
+1-
+50 daño de rayo
+1 Furia
+1 Celo
Golpear al objetivo lo cegará +10
El monstruo golpeado tiene un 25% de posibilidades de escapar
Dar en el blanco te dará dinero extra.
Obtén 75% de dinero extra
Nivel 3 Corazón del Rey Lobo (12 reuniones de gas)
Bt's sor...Khan
Cuatro formas de practicar el Paladín (en unidades de puntos de habilidad)
Quizás pienses que falta una forma de practicar el Paladín Escudo
De hecho, las siguientes cuatro son útiles para KDC , todo es posible
Siempre que cambies a un equipo con CB alto, uses habilidades de golpe de escudo,
Tipo de búsqueda de estilo
BH din Blessed Hammer Paladin p>
Martillo de Bendición Máximo
Objetivo de Bendición Máximo
Vitalidad Máxima
Concentración Máxima
Escudo Sagrado Máximo
Al atacar, el Martillo de Bendición está en la mano izquierda, el aura de enfoque está en la mano derecha y el Escudo Sagrado está activado. Barre el infierno. Más popular este año.
Tipos de combate ortodoxo
Fanatical Din Fanatic Paladin
Máximo fanatismo
Máximo sacrificio
Máximo fanatismo
Máximo fanatismo
p>
Sacred Shield Max
Desprecio 10
Usa Fanatic Attack en el lado izquierdo y Fanatic Aura en el lado derecho. El tipo que quiero entrenar
Ofensiva de venganza
Ángel mágico--
Paladín de la venganza
Echo: Lang Guerra de posesión de objetos mágicos El El prefijo de la habilidad de rugido aumenta en 3.
PMH: evita que los monstruos se curen y puede evitar que los monstruos se curen a sí mismos.
Prisma: la defensa del objeto aumenta en 4.
SLvl :Nivel de habilidadNivel de habilidad. calificación.
II. Asignación de puntos de atributo
Fuerza: (STR)
¡Para el equipo! Lo que recomienda el autor es que la fuerza base llegue a 156, los puntos de fuerza necesarios para STORMSHIELD. Demasiados puntos de poder no es necesariamente algo bueno. Esto se debe a que gran parte del equipo utilizado en la forma final del personaje está cargado con puntos de poder.
Agilidad: (DEX)
Si usas un escudo, necesitarás aumentar tu agilidad para mantener la tasa de bloqueo máxima. La inclusión o no de puntos de agilidad en los elementos depende de las preferencias personales.
Pero desde la perspectiva del autor, no hay nada de malo en agregar agilidad. Cada 4 puntos de Destreza aumenta la Defensa en 1 punto, y cada 1 punto de Destreza también aumenta la Precisión de Ataque (AR) en 4 puntos.
Si no usas escudo, añade agilidad al igual que fuerza hasta que tengas suficiente agilidad para comprar equipo. Hay muchas habilidades y equipos en el juego que pueden mejorar tu AR. Además, la habilidad de grito de batalla de BARB puede reducir la defensa del enemigo en un 50%, lo que también aumenta considerablemente el AR de BARB.
HP: (VIT)
Añade el resto aquí. Ya nadie puede tener demasiadas vidas, como tampoco nadie puede tener demasiado dinero. P
Magia: (ENERGÍA)
No la agregues en absoluto.
Las habilidades utilizadas por BARB consumen de 2 a 4 puntos de maná, por lo que no tendrás miedo incluso si te encuentras con monstruos que queman maná.
[size=5]III. Asignación de puntos de habilidad
En primer lugar, hay cuatro habilidades que deben maximizarse:
1. No hace falta decir que las principales habilidades de ataque.
2. Orden de batalla: Cuantas más vidas, mejor. Al mismo tiempo, tiene una bonificación a la concentración de la habilidad de ataque principal, con un 10% de daño en cada nivel, y duplica el daño en el nivel 20. Además, tiene una bonificación de duración de sus Gritos y Órdenes de Guerra.
3. Scream: Como se mencionó anteriormente, este tipo de desarrollo persigue una defensa alta. Un Scream de nivel 20 aumenta la defensa en un 290%. Además, las órdenes de combate y los comandos de combate tienen bonificaciones de extensión de tiempo y la ira tiene bonificaciones de daño.
4. Dominio de armas: aumenta el daño en un 5 % en promedio por nivel, aumenta la AR en un 8 % por nivel y aumenta la probabilidad de doble clic de WM en un 21 % en el nivel 20. La otra habilidad adicional de "Concentración", "Impacto", sólo puede aumentar el daño en un 5% por nivel. Comparando estas dos habilidades, no es difícil decidir en cuál invertir.
Las siguientes son algunas habilidades en las que vale la pena invertir puntos de habilidad:
1. Comando de combate: creo que no necesito decir más sobre esto. Incluso en el nivel 1, Battle Command y Shout son suficientes para matar 205 enemigos al instante, e invertir un punto de habilidad es una buena idea.
2. Aullido: Un defecto importante de las púas concentradas es que no pueden atacar a varios objetivos al mismo tiempo. Aquí es donde entra en juego el aullido. Cuando estás rodeado, esta es la mejor arma para enfocar tus púas. Una cosa que vale la pena señalar es que cuando el nivel del monstruo > nivel de habilidad de aullido + nivel del personaje + 1, el aullido es ineficaz contra el monstruo.
3. Burla: Una habilidad muy práctica, especialmente ante ataques de largo alcance. Además, esta habilidad también puede proteger a tus mercenarios o compañeros, porque puedes usar esta habilidad para convocar enemigos poderosos.
PD: Personalmente creo que esta habilidad requiere ciertas habilidades operativas y solo se puede invocar de uno en uno. No es particularmente efectivo cuando se trata de una gran cantidad de enemigos con ataques de largo alcance. Todo se reduce a preferencias personales.
4. Berserk: No hay nada que decir, BARB confía en él para romper monstruos que son inmunes a los ataques físicos. Y con un poco de básico es suficiente. La razón es que Fury tiene una bonificación de daño de grito del 200%, además de las habilidades + y comandos de combate en el equipo: hay una cosa a tener en cuenta al usar Fury, es decir, puedes continuar cortando después de IM (rebote de daño), porque es daño mágico. Pero debes prestar atención al MANA. Si el MANA desaparece y los ataques mágicos se convierten en ataques físicos, entonces la pequeña BARB estará en la miseria.
5. Grito de batalla: Reduce la defensa del enemigo en un 50% y el daño en un 25%. Creo que nadie piensa que esta pequeña inversión no vale la pena. Especialmente útil cuando se trata de jefes dorados oscuros. A juzgar por el equipo, puede durar hasta aproximadamente el nivel 8 y la duración es de unos 30 segundos, lo cual no es demasiado corto.
6. Aumentar la velocidad/piel de hierro/resistencia natural: sin dolor, no hay ganancia. Con equipo y habilidades de comando de combate, básicamente puedes actualizar al nivel 7 al menos con una pequeña inversión.
Mira los puntos de habilidad restantes:
Incluso si sumas todos los puntos de habilidad anteriores, solo usaste 91 puntos de habilidad (contando los puntos de pase). Si lo consideras un personaje de nivel 90, te quedan 10 puntos.
Si crees en la ofensiva, entonces ponlo todo en Bash, por la única razón de que tiene una bonificación de daño de enfoque del 5 % por nivel. Pero si no estás usando un arma que cause mucho daño, es mejor tener cuidado al invertir en Bash. Porque si el arma en sí no causa mucho daño (como 150-200 de daño máximo), el efecto adicional de Bash no será tan obvio.
Si buscas una mayor defensa, añade piel de hierro. Si tienes una buena armadura, Ironhide puede aumentar tu defensa en varios miles. Pero cabe señalar que cuanto mayor sea la defensa, menos impactos enemigos se reducirán al aumentar el mismo valor de defensa. Este es un proceso de rendimientos decrecientes. Por ejemplo, aumentar la defensa de 5K a 10K reducirá la tasa de aciertos del enemigo del 50% al 25%, mientras que cuando la defensa se eleva a 15K, la tasa de aciertos del enemigo solo bajará al 20%. Nota: Los números aquí son completamente ficticios y no tienen base. Solo sirven para ayudar a todos a comprender mejor. Otra cosa a tener en cuenta es que el CONCENTRADO en sí aumenta la defensa.
Es posible que cuando usas la habilidad CONCENTRADO, la tasa de acierto del enemigo haya caído al 5%, ¡y entonces no tiene sentido aumentar la defensa!
Otra opción es enfurecerse. Invertir aquí es excelente para construir un BARB completo.
De hecho, los puntos de habilidad restantes no se limitan a incrementar estos aspectos. Puedes invertir según tus necesidades.
Un poco más sobre el orden de los puntos de habilidad.
Lo primero que debes MAX es el comando de combate. No solo aumenta tu salud y maná, sino que su bonificación de daño al Concentrado es mayor que el Concentrado en sí. El BO de nivel 1 aumenta el daño en un 10%, mientras que el Concentrado de nivel 1 aumenta el daño en un 5%.
Entonces el nivel más alto es la concentración. También en los niveles 18-23, puedes invertir un punto por nivel en enriquecimiento.
El siguiente es "Scream" y finalmente "Weapon Mastery".
Cabe destacar que cuando tengas suficientes niveles, aquellas habilidades que sean muy útiles y solo requieran un poco de inversión deben ser las primeras en invertir un poco.
4. Equipo. equipo. (Como no estoy familiarizado con los nombres chinos del equipo, aquí están los nombres en inglés. Espero que alguien familiarizado con ellos pueda ayudarme a encontrar los nombres chinos relevantes).
1) Cascos:
Primeros días: casco Saigon, Dusk Abyss, casco Tarn, casco Bijin o mejor casco dorado.
Etapa media a tardía: Rock Sniper, Face of Aret, Face of Giruam, Vampire Gaze o, mejor, el casco dorado específico de BARB.
Equipamiento Final:
II) Guantes: La elección de los guantes debe basarse básicamente en la elección del arma. Utilice lo que sea peor y luego agregue más.
Etapa inicial: Lavagouts, Venomgrips, Piel de Magnus
Etapa posterior: Agarre de Drácula, Mano presagiadora, Sello de acero
Equipo final: Tipo de sangre de CUBE Guantes . Si no tienes suficiente velocidad de ataque, elige equipo que aumente la velocidad de ataque de tu arma. Si los golpes aplastantes y críticos no son suficientes, usa Dracula's Grip.
3) Cinturón
Etapa inicial: Death Belt, Lenimo, Night Smoke
Etapa intermedia: Ear String, Thor's Vitality,
Período posterior: la invisibilidad de Sigurd (la bobina de Nosferatu), la telaraña. Verdungo
IV) Zapatos
Temprano: Zapatos de Caton, Grilletes de Vidala, Dedo del Duende
Medio plazo: Caballero Gore, Viajero de Guerra, Telaraña: Caballero Gore , War Traveler, Boots of Strong Blood
Etapa posterior: Marowok (más adecuado para PvP) o uno de los equipos de rango medio
Equipo final: Gore Er Knight
V) Collar
Temprano: Ojo de Etlich
Medio-tardío: Ojo de Gato, Ira del Señor Supremo o mejor collar de fórmula de SANGRE en CUBO
Equipo final : Highlord's Wrath
PvP: Collar en el conjunto de ángeles. También puedes usar esos dos anillos del mismo conjunto.
VI) Anillo
Temprano: Manald Heal, Cathan's Seal
Medio a tardío: Cuervo, anillo de bodas de Bul Kathos, o un buen CUBO o RARE ring
Equipamiento final: Según necesidad. Requiere principalmente LL y ML y el atributo anticongelante.
PVP: Ver collar.
VII) Escudo
Temprano: Guardia de Saigón
Medio plazo: Santuario de Gerke, Anillo de bendición de Moser, Guardia de Whistan
Final equipo: Storm Shield
Si eres un MF, puedes considerar el equipo de runas de rima.
VIII) Armadura
Temprano: Saigon's Asylum, Ice Blade, Twitchthroe o cualquier otra armadura azul o dorada de alta defensa
Medio plazo:
Período posterior: runas "Misterio" y "Cadena de Honor"
El autor mencionó específicamente aquí la Cadena de Honor, que es una armadura muy valiosa.
9) Armas
BOTD.
El autor dijo algo muy interesante aquí: dijo que la probabilidad de alcanzar un ZOD es mayor que la probabilidad de obtenerlo. un avión derribado por un rayo La posibilidad de impactar es aún menor.
Además, en términos de equipamiento, el autor recomienda que el equipamiento no tenga el atributo KNOCKBACK (repeler) y +LIGHT RADIUS (aumentar el alcance visible). Lo primero se debe a que el personaje que usamos es relativamente carnoso y lo segundo se debe a que nuestro propio alcance de visión ha aumentado y el alcance de visión del enemigo también ha aumentado.
5. PET. No lo traduciré aquí. Hay muchas publicaciones sobre esto y creo que es más detallado de lo que dijo.
VI.Consejos o sugerencias del autor
1. Utilice siempre un escudo. El bloqueo del 75% es muy, muy útil contra monstruos que ignoran la defensa del objetivo. Los escudos también son insustituibles cuando se usa Rage. Además, el escudo también puede tener incrustaciones de cerdos o runas para satisfacer algunas de tus deficiencias.
2. No corras en lugares peligrosos, sino camina. Esto se debe a que cuando corres, tu tasa de bloqueo cae a un tercio, o 25%, y tu defensa es 0.
3. Cuando te enfrentes a monstruos con ataques de largo alcance, usa TUNT con más frecuencia.
4. Cuando estés rodeado de enemigos, usa AULLAR y PROVOCAR con más frecuencia.
5. Sé cien veces más cuidadoso en cualquier situación. Ten cien veces más cuidado dondequiera que aparezcan monstruos que utilicen mensajería instantánea. Ah, pues parece una tontería, ¿quién no lo sabe? Cuando te encuentres con fantasmas eléctricos, usa TUNT para llamarlos uno por uno. Ah, esto. . . . Parece que lleva mucho tiempo hablar de ello.
6. Cuando se trata de CD, la defensa contra incendios debe estar llena, la defensa contra electricidad debe ser lo más alta posible y traer un equipo que pueda prevenir monstruos y autocurarse.
7. Al luchar contra el BOSS, debes prestar atención al volumen de sangre del BOSS.