Sitio web de resúmenes de películas - Cine coreano - Actividades divertidas para padres e hijos que se pueden jugar durante el Festival de Primavera. Nota: ¡se debe jugar en casa! El área no debe ser demasiado grande y no se debe correr, saltar ni saltar.

Actividades divertidas para padres e hijos que se pueden jugar durante el Festival de Primavera. Nota: ¡se debe jugar en casa! El área no debe ser demasiado grande y no se debe correr, saltar ni saltar.

Los primeros recomendados son, por supuesto, los juegos de mesa, como Werewolf y Three Kingdoms.

En línea, hay:

1. Pasar palillos de dientes

Todos los participantes en el juego roban una carta y luego se sientan en el orden de las cartas. A continuación, sostenga la carta más pequeña (o más grande) como cabeza y use el palillo en su boca para pasarla a la boca de la siguiente persona. No puede dejarla caer. Si tienes alguna herramienta en la mano, si la dejas caer, naturalmente serás castigado al pasar el palillo. Entonces, por supuesto, tendrás que ser castigado. Después de un pase, el juego aún no ha terminado. Levanta el palillo hasta la mitad, continúa sacando cartas, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda..., continúa levantando la mitad..., empuja hacia arriba..., cuanto más haces puchero, más más emocionante es

Juego del Rey 2

En primer lugar, todos se dividen en varios números. Luego, se elige a una persona como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, el beso número 1 y número 3. A veces, dos personas se besan

Su Lita, la primera persona dijo, eres tan buena, la segunda persona dijo, eres tan buena, tan brillante, tan brillante, y la tercera persona dijo, tú son tan buenos, tan buenos Ah, tan brillantes, tan brillantes, tan brillantes

3 Te amo versus desvergonzado

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un. sesión de práctica.

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.

Reglas: Todos forman un círculo. La regla es que sólo puedes decir "te amo" a la persona de la izquierda y "desvergonzado" a la de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.

Aspectos destacados: Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... descarado" o "No... te amo", esperando la clásica "confesión". ".

4. Sentadilla con cesta de flores

Dividir a los participantes en cuatro o más montones y formar un círculo tomados de la mano con cada montón. Nombrar a cada montón un color o número y designar arbitrariamente. un montón de rábanos para comenzar. Agáchate al unísono y canta algo, y luego designa otro montón de rábanos para hacer la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puedes devolver los dedos de inmediato.

Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmurar algo. Después de eso, pudo elegir el siguiente, pero no pudo elegir el rábano blanco.

5. Dos abejitas

Lectura: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Fundamentos del movimiento: Dos personas frente a frente, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos, abra los brazos y vuele hacia arriba y hacia abajo 2. Haga una cruz en forma de palma con ambas manos; frente al pecho y volar; 3. Use un martillo y tijeras; 4. Coloque ambas manos frente al pecho. Haga una forma de palma cruzada y vuele; 5. Coloque sus manos en forma de palma cruzada y vuele frente a su pecho; 6. Pon tus manos en forma de palma cruzada y vuela frente a tu pecho. El ganador extiende su palma en forma de lanzamiento de palma, la boca abre su palma hacia el ganador en forma de lanzamiento de palma, la boca abre su palma hacia el ganador en forma de lanzamiento de palma, la boca abre su palma hacia el ganador en forma de palma arrojadiza, y la boca abre la palma hacia el ganador en forma de palma arrojadiza. El ganador hace un gesto parecido a una bofetada y dice "pa"; el perdedor hace un sonido armonioso "ah-ah" sin perder ni perder, dice "qué-qué" como un beso;

Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un programa.

6. Una Rana

Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "一", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "rana", luego "rana", luego " "rana", luego "rana". ", luego "rana", luego "rana", luego "rana".

"saltar", luego "en", luego "agua", luego "en", luego "aleteo"; luego "uno"; luego "uno". "; Otro ejemplo es "Dos ranas saltaron al agua y revolotearon"... etc. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.

7. La ciega grande

Un hombre se vendó los ojos y se hizo pasar por un "ciego". Se sentó al lado izquierdo del "ciego" y comenzó a referirse a todos en el auditorio cuando señaló a uno de ellos y. otra persona, le preguntó al "ciego": "¿Está bien esto? El ciego dijo: "¿Está bien?" Si el ciego dice que no, se reemplaza por la siguiente persona. Si el "ciego" está de acuerdo, la persona a la que se refiere es la elegida para participar en el juego. El "ciego" se quita la venda de los ojos y adivina quién es la persona elegida basándose en la expresión de todos los participantes en el juego. Por supuesto, también puede ser el propio ciego. debe idear un tema o un programa para que la persona seleccionada actúe como Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona elegida. La ronda anterior se volverá ciega.

8. Los oficiales y los soldados atrapan a los ladrones.

Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con "Oficial, Soldado, Captura, Ladrón" escrito en ellos respectivamente.

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Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel. Levántate y las cuatro personas que participan en el juego sacan una carta. La persona que saca la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la. palabra "ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada. La persona que dibuje la palabra "oficial" decide cómo castigar, y la persona que dibuje la palabra "soldado". lleva a cabo el castigo.

9, el número es 7.

¡Un juego tan antiguo, sin embargo, vino nuevo en botellas viejas, el juego antiguo también puede convertirse en un juego nuevo!

Recordemos las reglas del viejo juego: Primero debe haber más personas, 5 o más, cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3... ...., al contar hasta múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y los números que contienen 7 (17, 27...), debes tocar la mesa. Cualquiera que encuentre el 7 pero no pueda contar, perderá, y cualquiera que toque la mesa pero no lo haga. El encuentro 7 también perderá. Se recomienda que las personas sin conocimiento de los números no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Mira el nuevo truco: el comienzo es el mismo, pero después de contar 7,. ¡Cuenta hacia atrás, por ejemplo, resulta que está contando en el sentido de las agujas del reloj, y cuando el turno de A es 7, golpea la mesa y el siguiente número para B sentado a su izquierda debería ser 8, no! A, golpea la mesa. El siguiente número de B debería ser 8. ¡No! Ahora se vuelve en sentido contrario a las agujas del reloj, y C, sentado a su derecha, cuenta 8. ¡Date la vuelta, lo prometo, la dirección no se arruinará tres veces! /p>

Una cosa más: sólo la primera vez que la siguiente persona pierda la bebida, puede empezar a contar en lugar de empezar con 1, empieza con cualquier número menor que 10.

Intenta contar. a partir de 6...

10. Utiliza un vaso de cristal de unos 15 centímetros de diámetro (preferible), pero si son muchas personas, también puedes utilizar un vaso de mayor diámetro, y luego llenarlo. vaso con agua, fíjate que cuando el vaso está casi lleno, está a uno o dos milímetros de la boca del vaso, y luego todos se turnan para echar una moneda al agua, y ver quién la mete. cuando sale el agua

11. Phoenix Flying

Todos se sientan en un círculo, y todos en el círculo tienen un número comenzando desde el 1... ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha. .... Por ejemplo, si hay 12 personas jugando, Phoenix 1 estará a su izquierda. Phoenix 2 estará a su izquierda... Hasta que el lado izquierdo de Phoenix No. 12 sea Phoenix No. 1.

En este momento, una persona puede pedir que vuelen tantos Fénix como quiera. Por ejemplo: el No. 1 dice que el Fénix No. 5 está volando. Después de escuchar, la persona que representa al Fénix No. 5 gritó: "Pon tus manos sobre los hombros de las dos personas de izquierda y derecha y estira la cabeza al mismo tiempo". La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo un gesto de vuelo.

La persona de la derecha movió su mano derecha hacia arriba y hacia abajo, y la persona No. 5 gritó: "Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5 , Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5 , Fénix N° 5, Fénix N° 5". En ese momento, *Phoenix comenzó a levantar la cabeza y gritar: "*Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Fénix vuela arriba Levántate, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela, *Fénix vuela". Las personas a su izquierda y derecha mueven sus manos izquierda y derecha al mismo tiempo... si no mantienen el ritmo, realizarán un espectáculo.

(Método de castigo):

1 salto de dibujos animados.

Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura de los cómics. La diferencia es: cuando un hombre salta, sus pies izquierdo y derecho se balancean hacia adelante y hacia atrás, y sus manos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en su boca; cuando una mujer salta, su izquierda y su izquierda; Las pantorrillas derechas están separadas a ambos lados, y los dedos índice y medio de ambas manos están frente a su pecho. Haga un gesto de "V" y haga un sonido de "sí" con la boca. "Las mujeres saltan y separan las piernas izquierda y derecha a ambos lados.

2 Escribe en las nalgas.

Como sugiere el nombre, escribes con las nalgas. Pon las manos en tu cintura, y luego gira tus nalgas Escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos, girándolas mientras pronuncias los trazos escritos

3 Prepara tres firmas,

①, la casa se llena de rojo. Luego, a cada persona se le da un trozo de comida y debe terminarlo.

② Este es el verdadero gran premio. Si vuelves a sacar la lotería. ganará. Entonces tu oportunidad de venganza está aquí. En la habitación, puedes pedirle que haga algo, como por ejemplo: llevarte en círculos, etc.

3), matarte a golpes. Maldita sea, en la fiesta, todos quieren entenderse, pero por algunas razones, te daré la oportunidad de sacar esto, y luego todos aquí podrán hacerle tantas preguntas como puedan. la verdad. Esta es una gran oportunidad.

4. Infla un globo, átalo a una cuerda larga y envuélvelo alrededor del cuerpo del perdedor para que los demás jugadores se alineen y. Explota los globos con palillos hasta que parezcan faldas.

Después de servir las bebidas

1. Abejas

Conductor: Dos abejitas, vuelen hacia las flores. , jeje! Piedra, tijera, papel, y luego adivina el ganador para hacer los movimientos de golpeteo, golpeteo izquierdo y golpeteo derecho, y al mismo tiempo hacer un sonido de "pop, pop" en la boca, el perdedor. sigue el gesto y sacude la cabeza, como si lo golpearan, y grita "ah, ah"; si la suposición es correcta, emitirá un sonido de beso y dos doblajes. Si los movimientos y los sonidos son incorrectos, entonces. ¡Bebe! (Nota: ¡Es adecuado para que jueguen dos personas, tiene un poco de coqueteo y es muy divertido!)

1. >

2, 007

Empiece por una persona que pronuncia "cero", señale a cualquier persona con el sonido, y esa persona luego pronunciará "cero", y luego se refiere a otra persona, y el La tercera persona pronuncia "siete". Usa el dedo del sonido para acariciar a cualquier persona. "Pat" no pronuncia ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de "pat" deben hacer el sonido "ah y". Levantó las manos en señal de rendición. --¡Bebe el que se equivocó!

Nota: Es adecuado para que jueguen varias personas, porque no hay orden de rotación, pero de repente se selecciona un dedo, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque es posible que usted sea el siguiente. !

2. “Tira los dados”. )

3. Siete brillante y siete oscuro

Cuenta atrás según los números naturales, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7..., cuando te encuentres. Los números que terminan en 7, como 7, 17, 27, 37, etc., se denominan "Ming Qi", y los múltiplos de 7, como 14, 21, 28, etc., se denominan "Qi oscuro".

Se llama "Dark Seven", y las personas que cuentan hasta "Ming Qi" y "Dark Seven" son todas las personas que cuentan con "Ming Qi" o "Dark Seven" no pueden emitir ningún sonido, solo pueden golpear la mesa. y luego continúe contando en orden inverso. De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (impronunciable) y luego en orden inverso, grite "6" en lugar de "8", 9, 10, 11, 12, 13, 14 (impronunciable). ), Al gritar "13", debe gritar "15", y así sucesivamente. Es más probable que se cometan errores cuando se llega a "27" o "28".

(Nota: es adecuado para que varias personas jueguen juntas. Es relativamente simple y fácil, pero debido a que la contraseña es simple, puede ser un poco más complicada).

4. Orden de palo de tigre, pollo e insecto

Hay cuatro tipos de animales: tigre, palo, pollo e insecto. Una cosa está contra otra. Dos personas están frente a frente, cada una golpeándose. con un palillo, y al mismo tiempo gritando "Bang Bang...""... .. "O gritar tigre, o palo, o gallina, o tigre, o gritar las reglas: el palo vence al tigre, el tigre come pollo, el pollo come gusano, el gusano come palo; de lo contrario, si palo y pollo, tigre y gusano gritan al mismo tiempo, no se gana ni se pierde.

(Nota: este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que juega rápido!) 5. Adivina el ganador

Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que una de las partes hace un gesto al azar. Si la otra parte responde haciendo el mismo gesto, la otra parte pierde y debe aceptar el castigo.

Dos personas juegan a las adivinanzas: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente hace gestos con los dedos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, y el perdedor sigue las órdenes.

6. Leer números

También hay muchas formas de jugar, pero la forma más básica de jugar es formar los números de acuerdo con la cantidad de vino. Las bebidas de la fiesta ganadora y las bebidas de la fiesta perdedora.

A. "Quince Veinte" lo juegan dos personas que se turnan para decir los números con ambas manos, que son cinco números: "colección, cinco, diez, quince y kaiyang". dependiendo de la reacción de ambas partes*** *, en qué número.

B. Una persona grita "Sol rojo, cielo azul y nubes blancas, hierba verde hasta donde alcanza la vista, el tío granjero viene a la ciudad, mira películas de nivel A, XX dinero por una pieza", XX puede ser un número, sin Además, ambas partes señalan con el dedo, es exactamente ese número. Llama al ganador a beber, y llama al perdedor a beber. Sería más divertido e interesante si acompañaras los gestos correspondientes al gritar la contraseña.

Jugar a los dados (requiere un montón de dados)

Los dados se conocen comúnmente como dados y se llaman "copa de dados" en el dialecto de Guangzhou. Los dados son una herramienta de juego muy versátil, no. Sólo que para la mayoría los juegos son inseparables de él, y hay muchos utensilios que lo utilizan para pedir bebidas. Jugar a los "dados" se ha transmitido desde la dinastía Tang y ahora es muy popular en muchos clubes nocturnos y restaurantes. La característica de jugar a los dados es que es relativamente sencillo y fácil, sin esfuerzo y sin cerebro, y muy adecuado al gusto del público en general.

1. Adivina el tamaño

Juega 6 dados juntos, agita los dados y adivina el número de dados en la caja de dados 15 puntos es la mitad del número y más de la mitad. es el número grande, no más de la mitad se considera pequeño. Si adivinas mal, bebe.

2. 5 dados, agita los dados

El repartidor nombra primero 3 números (3 del 1 al 6) (nadie puede mirar los números en su caja de dados en este momento). ) (número de dados), y luego todos lo levantan al mismo tiempo, si hay dados con los mismos tres números, se quitarán, entonces se tirarán los dados y el siguiente será el repartidor, y así. El primero en quitar los dados pierde.

3, siete, ocho, nueve

Dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, por turnos tiran los dados, cada persona agita una vez y los dados serán Se sortea inmediatamente si el último número es Si el número termina en 7, agregue vino, si el número termina en 8, beba la mitad de la bebida, si el número termina en 9, beba la copa entera, y si el número termina en 9. , bebe toda la taza. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que solo puedas agregar vino, pero no serás castigado con beber o que solo puedas beber uno a la vez, dependiendo de tu suerte.

4. Kooky Dice

Juega con dos o más personas, cada persona tiene cinco dados.

Cada persona lo sacude una vez y luego mira la cantidad de puntos en su propia caja. Comenzando por el repartidor, dice en voz alta la cantidad de puntos en su propia caja de dados (generalmente llamada 2 3, 2 6, 3 2 o algo así) y. luego la otra parte adivina si lo cree o no. La otra parte lo cree. Si no lo cree, prevalecerá el total de puntos en otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde y es castigado; si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde y es castigado.

Nota:

Cuanto mayor sea la oferta, mejor (por ejemplo, 2 6, 3 2, 2 6 no pueden ir seguidos de 2 3, etc.)

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Un punto se puede usar como cualquier número, por ejemplo,

Sin embargo, si el crupier ofrece un número de punto, después de eso, ya no se puede usar como ningún número ( por ejemplo, si el crupier ofrece un número de un dígito, no podrá usarse como ningún número después de ese número). Sin embargo, si el crupier ofrece un 1, entonces este 1 no se puede utilizar como ningún número posterior (por ejemplo, 2 1, 4 1, etc.).

También hay un bucle. Si la caja de dados del repartidor está llena de 4, entonces el repartidor puede sumar un 4 falso, y este 4 falso se considera 6 4.

5. Tres Gongs

5. Tres Gongs

Tres dados, cada persona tira los dados al mismo tiempo, los tres dados suman el resultado. gran ganador, tres de ellos El número máximo es 3

6. Blackjack