Análisis sobre la fuerza de los brujos de cadena de Arknights; recomendando especializaciones exóticas y de espinas.
Con la actualización de la versión de Arknights, algunas profesiones relativamente débiles se han fortalecido y su fuerza ha cambiado mucho. Actualmente hay seis subclases: Chain Warlock, Diffusion Warlock, Healer, Dauntless, Fighter e Instructor. Hoy hablamos de los magos en cadena más controvertidos: Strangers y Fear.
1. Actualización: Chainmancer ha sufrido dos mejoras, una en abril y otra en agosto. Especialmente esta última actualización, casi se puede decir que es una reorganización importante de todo el mecanismo de carrera de Chain Warlock, y también se ha optimizado completamente a nivel de datos. En términos generales, se divide en tres puntos: los datos del panel se mejoran enormemente, se optimiza el mecanismo de expulsión y se mejora el control de la suspensión.
2. Cambios en la capacidad de salida: según los datos del panel, el alienígena ha aumentado su ataque en 78 puntos y el insecto que pica ha aumentado su ataque en 62 puntos, que es mucho más que el tercio original. cuartos talentos combinados (Estadísticas de referencia: el tercer talento original aumentó en 14 puntos, el cuarto talento aumentó en 32 puntos, * * 46 puntos). Esto casi aumentó su poder de ataque original en la base del bastón del brujo a un nivel mejor que el del brujo columna vertebral. Los paneles de ataque alienígenas actuales incluso superan a los de Kaiob y Eyjafjallajokull.
El segundo punto es el cambio del mecanismo de expulsión. Ahora el daño de estos dos magos en cadena por salto se reduce de 20 a 15, lo que significa que aumenta el daño de los saltos y expulsiones a objetivos posteriores. Esto está directamente relacionado con su capacidad para generar múltiples objetivos, especialmente cuando el extraño lleva dos habilidades "Focus Command", los cinco objetivos hacen que esta brecha sea aún más obvia.
Probemos directamente los cambios en las capacidades de salida. Aquí continuaremos usando los enemigos en la evaluación Alien anterior para medir las cuatro habilidades de las dos personas, y podemos observar los cambios de datos de manera muy intuitiva (independientemente de los talentos, se calculan según el nivel dos, nivel completo, inmersión completa). y nivel de especialización tres) )
El daño promedio de los extraños se ha incrementado en más de 20, lo cual es un gran cambio. Entre ellas, la segunda habilidad, "Comando de enfoque", es la que más ha cambiado, principalmente debido a cambios en el mecanismo de salto. Si queremos una descripción más clara, entonces podemos entender las habilidades antes de la revisión como habilidades de nivel 7: la mejora de las habilidades 1 y 3 equivale al nivel 3 antes de la revisión, y la mejora de la habilidad 2 es de más de 2 niveles.
La mejora del sting es relativamente limitada, sólo 9,5, que básicamente proviene del cambio de poder de ataque. La razón principal por la que la mejora no es obvia es que la habilidad de ser electrocutado "ya no reduce el daño al saltar". La habilidad no obtiene la bonificación del cambio de mecanismo de salto, lo cual es muy desventajoso en este sentido.
3. Estado de producción histórico: ahora que la producción del brujo en cadena se ha mejorado enormemente, ¿puede competir con los brujos centrales regulares y los brujos de bombardeo? Usemos un conjunto de datos para ilustrar que se tendrán en cuenta las siguientes habilidades: Eyjafjallajökull, Dusk Drain, Mostima's Key of Time, Kanelian's Seal of Food, Eve Park Jung-soo's Burning Earth y Six-Star Warlock competirán en el mismo etapa:
Entre todos los Brujos de Seis Estrellas, la capacidad de producción general de Alien todavía está en la parte inferior, pero ha reducido en gran medida la brecha con otros jugadores oficiales. Entre ellos, hay muchos aspectos destacados. Por ejemplo, el poder explosivo de "Brilliant Split" solo es superado por Volcano, Burning Earth y Eating Seal, y el rendimiento de salida promedio de "Focus Command" está casi a la par con "Key of Timing" de Mostima.
Entonces, para resumir, la capacidad de producción mejorada del extraterrestre no es suficiente para ayudarlo a alcanzar la cima, pero ha alcanzado el estándar de seis estrellas. La mejora provocada por el valor blanco del poder de ataque del panel y el cambio en el mecanismo de salto eliminaron por completo sus deficiencias en la capacidad de salida. Aunque no es lo suficientemente emocionante, definitivamente es útil
4. Cambios en la capacidad de pausa: debes saber que, como mago en cadena, lo que genera no es su imagen completa, sino control. En esta actualización se ha cambiado su capacidad de control desde las características más básicas: la pausa provocada por cada salto se ha aumentado de 0,2 segundos a 0,5 segundos. Si se convierte directamente al aumento de datos del extremo de control, es: 250.
De la comparación en la tabla anterior, podemos encontrar que el efecto de parada y desaceleración provocado por extraños es más significativo, casi equivalente al de Lirio de los Valles con tres habilidades. Alien era originalmente uno de los agentes con mayor cobertura de desaceleración de Gaotai, pero ahora ha tomado el primer lugar con su nivel de control general que ha subido al siguiente nivel y tiene un aumento de 250. No tiene deficiencias en términos de número de objetivos, rango de desaceleración, intervalo de activación, tasa de cobertura, etc. Por supuesto, de lo que estoy hablando aquí es sólo de una o dos de sus habilidades.
La tercera habilidad del extraño, "División brillante", sigue siendo defectuosa. Aunque esta versión mejorada ha vuelto a aumentar el daño, el problema de la rotación de habilidades no se ha resuelto y no es tan fácil de usar. Si quieres llevar esta habilidad, la idea básica es cargar dos veces para convertirla en una habilidad de batalla decisiva.
5. Sugerencias de especialización: se recomienda especializarse primero en tres habilidades diferentes y luego elegir la trinidad de habilidades. No es recomendable especializarse en sustos. Su segunda habilidad, "Focus Command", tiene la mayor mejora general, con puntuaciones de 5,2, 7,7 y 23,3 respectivamente, con la mayor amplitud y versatilidad; su primera habilidad, "Electric Touch", tiene un control de pausa más fuerte y más funciones.
Sexto, evaluación integral de los cambios: como evaluación final, los dos magos en cadena tienen diferentes beneficios en esta actualización: los extraños han mejorado mucho y las sorpresas han sido relativamente promedio. Con base en el análisis de datos anterior, el director también actualizó la evaluación de los dos agentes:
Para el Dr. Meng Xin, el grado de recomendación para extraños es ★★★ y el grado de recomendación para sorpresa es ★★ . Sus cambios antes y después del juego no son obvios y no son de mucha ayuda para limpiar terrenos baldíos. Debido al costo de implementación más crítico y al resultado absolutamente violento en ese momento, la evaluación se mantuvo sin cambios.
Para un médico con una alineación completamente formada, recomendación más extraña: ★★★★, subiendo dos estrellas; recomendación de nivel de miedo: ★★, permaneciendo igual. El primero puede beneficiarse de casi todos los aspectos de la redacción mejorada y ahora se ha convertido en un agente cuya producción ha alcanzado estándares de seis estrellas y tiene un fuerte control. Debido a problemas con el mecanismo de habilidades, este último tiene poco efecto desde la actualización. Se puede decir que solo tiene un aumento de producción de 9, lo que equivale solo a una especialización de nivel uno con cambios limitados.
Para un médico con muchos brujos bien entrenados, la habilidad explosiva del extraño no es suficiente para ayudar al equipo a superar el límite superior, pero como techo del sistema de brujos en cadena, ha mejorado demasiado en control de pausa multiobjetivo La variación 250 es lo que cualquiera codicia. Utilizando la pintura de Suzuran como prisión y desarrollando aún más su potencial, tal vez podría abrir un mundo nuevo. Recomendado por extraños: ★★★☆, dos estrellas y media arriba; Nivel de miedo recomendado: ★.