¿Cuáles son algunos juegos de cumpleaños divertidos?
1 Adivina los palillos Una persona tiene N palillos en su mano. el número de personas en la misma mesa, o no. Luego, deja que todos adivinen el número de palillos que tienen en la mano. Cada uno debe adivinar un número diferente. La persona que adivine correctamente recibirá una bebida. Si nadie adivina correctamente (por ejemplo, no tiene un palillo en la mano y todos adivinan un número), la persona que tiene el palillo bebe.
2. Llamado siete, también llamado costura siete, se forma una tabla en un gran círculo, y se comienza a contar generalmente desde un número hasta diez, gritando hasta el siete o un múltiplo de siete o con El. número de siete, como 7, 14, 17, 21, etc., si no puedes gritar, solo puedes usar palillos para derribar la taza o llamar a alguien (es necesario acordar de antemano), y así sucesivamente, si una persona Está mal, los demás seguirán gritando. Todos deben ser castigados. Por supuesto, también puedes suicidarte. Es decir, si alguien sigue el grito, simplemente grita "siete". ¡Estar implicado! Hay otras formas de jugar, que consisten en aumentar la dificultad. Por ejemplo, al hablar, no puedes decir "tú", "yo" o "bebe". Esto es más severo. Si comete un error, no hable, no lo diga, de lo contrario quedará implicado.
3. (Clink vasos) Reglas del juego El contenido del juego es el lenguaje y los métodos de comunicación. Por ejemplo, si hay 10 personas bebiendo, entonces el primero en comenzar el juego será el primero. y luego el primero gritará "¡Oh, Dios mío!" "La bola 1 toca la bola 6", luego controlará a la sexta persona desde el número 1 hacia abajo y gritará "Oh, mi bola número 6 toca la bola número X", luego comprobará la sexta. persona del No. 1 hacia abajo y grita "Oh, mi pelota". La pelota No. 6 toca la pelota No. La sexta persona del No. 1 gritó: "Oh, mi pelota No. 6 tocó la pelota No. Siendo castigado con beber alcohol". Luego comienza nuevamente con la persona, esta vez la número 1, y las personas detrás comienzan a reorganizar los números. Por lo general, después de algunas vueltas, habrá algunas personas que no responderán y beberán algunos tragos más. Cuanto más beben, más se confunden y más responden incorrectamente. y beber de nuevo, hasta que se acuesten debajo de la mesa.
4. No hay nada difícil en el tamaño de la sandía. Este juego requiere que grites la sandía grande en tu boca y al mismo tiempo traces el contorno de la sandía pequeña con las manos. .
5. Besa a tres personas, es decir, siéntate en sus asientos. Si hay tres veces el número de personas o tres personas son el punto final, los palillos se golpearán sobre la mesa para reemplazar el número. de personas. La persona equivocada será castigada con una bebida.
6. Supongo, supongo, supongo que somos los que más nos divertimos. Los accesorios estaban disponibles y los palillos estaban colocados sobre la mesa. Tómalo, divídelo en cuatro secciones, elige cualquier número (no puede ser con las manos vacías), sostenlo en tu mano y deja que otros adivinen cuántos son. Si alguien adivina correctamente, bebe medio vaso de vino (en este momento, la efectividad en el combate de todos ha disminuido mucho), y el accesorio está en su mano, si nadie adivina correctamente, la persona que sostiene el objeto lo bebe y continúa; juego.
7. Flores y vino
8. Dos abejitas
9 Órdenes tigre, palo, gallina e insectos
Los hay. tigres y palos Hay cuatro clases de animales, gallinas e insectos, una cosa vence a la otra, dos personas se enfrentan, cada una se golpea con los palillos, y al mismo tiempo grita "palo, palo...", ". .." o tigre. Algunos los llaman palos, otros los llaman gallinas, otros los llaman insectos. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, la gallina se come el gusano y el gusano se come el palo; si gritas "palo y pollo, tigre y gusano" al mismo tiempo, no hay ganador ni perdedor. Es adecuado para que jueguen dos personas, porque la salida es muy rápida y salen tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que se juega muy rápido!
10. Conducir un tren
Método: Antes de empezar, cada persona nombra un lugar que le represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Cuando comienza el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "El tren está a punto de salir de Beijing". Todos preguntaron juntos: "¿Qué camino tomar?". Dijiste "Shanghai". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán: "¿Qué camino tomar?". Esta persona elegirá otro objeto del juego y luego dirá: "Ir a tal o cual". lugar." Si el oponente duda por un momento y no responde, entonces pierde.
11.007
Desde el principio, una persona dijo "cero" y señaló a una persona, luego esta persona también dijo "cero", señaló a otra persona, y la tercera persona dijo "Siete" significa señalar con el dedo a una persona, como disparar un arma. La persona que "dispara" no pronuncia ni hace ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona que "dispara" deben decir. "Ah". Levantando las manos en gesto de rendición. ¡Bebe la persona equivocada!
Es adecuado para juegos multijugador, porque no hay orden de rotación, pero de repente se selecciona un dedo, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque puedes ser el siguiente!
12. Tang Monk, Goblin y Sun Wukong compiten uno por uno. Los dos se enfrentaron, y cada persona realizó movimientos de canto (verificación con ambas manos) y dio vueltas frente a sus pechos mientras gritaba "Tang Monk - Tang Monk" para comenzar. Las reglas son: Tang Monk se comió a Sun Wukong, Sun Wukong comió. el duende, y el duende se comió a Tang Seng. Estos tres personajes deben ser llamados. Haz movimientos, si llamas a Tang Monk, continúa cantando sutras, si llamas al duende, levanta las manos por encima de tu cabeza y sostiene la tumba (jaja, esto es lo que parece), llame a Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong , Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong, Sun Wukong. Esto es como a), incluso si llamas a Sun Wukong, tienes que hacer movimientos de mono, todos pueden hacer esto. Bebida negativa.
13. Boxeo con Kelp
Los dos lucharán primero contra el espadachín y luego comenzarán de nuevo después de decidir el ganador. Hay tres técnicas de boxeo: 1. Levantar ambos brazos por encima del. cabeza 2. Los brazos están alineados con el cuerpo Estírate hacia adelante a 90 grados 3. Abre los brazos paralelos al suelo El método de lucha es similar a piedra, papel, tijera, pero hay que gritar "algas, algas, algas". y luego golpear. Al golpear, los brazos deben seguir girando, como las algas. Si los resultados de ganar y perder al jugar con tijeras son los mismos, entonces EL JUEGO TERMINA. Si son diferentes, cambia activamente de mano y vuelve a jugar. Y así sucesivamente hasta que ambos lados sean iguales.
14. En el juego de póquer, las reglas del juego son: A cada persona se le reparte una carta y se la pone en la frente, pero los demás sí pueden. La persona con la carta más alta está bebiendo. Otros pueden decir según la situación que si es el turno de una persona y siente que su carta es demasiado grande, puede tomar la iniciativa de beber medio vaso de vino y luego cambiar una carta. y comienza de nuevo si todos dicen unánimemente que la persona con la carta más alta bebe, entonces todos extienden sus cartas para ver quién tiene la carta más alta. La persona con la carta más alta necesita beber; la carta más baja bebe, igual que arriba.
15. Oficiales y soldados atrapando a ladrones
Herramientas: Cuatro pequeños trozos de papel con "Oficial, Soldado, Atrapando, Ladrón" escrito respectivamente. Este juego se juega mejor entre cuatro. gente. Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y dibuja una para las cuatro personas que participan en el juego. La persona que dibujó la palabra "Catch" tiene que adivinar quién dibujó la palabra "Ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Si adivina mal, será castigado. Guan" tiene que decidir cómo castigarlo. , la persona que dibuja la palabra "soldado" debe ejecutar.
16. Juego de matar
El número de participantes es preferentemente de 10 a 20, y el mejor número es de 12 a 16, con un oficial adicional.
Accesorios: Naipes de igual número de jugadores, o cualquier cosa marcada diferente, o tarjetas de visita en su lugar.
Personajes: Pol.Office, Asesino, Civil
Ganador o Perdedor: Pol.Office encuentra al asesino oculto--Pol.Office gana el asesino mata a todos Pol.Office--el el asesino gana
Saca 19 cartas y designa a la persona que atrapó 4 Ases == Asesino (4 personas) Designa a la persona que atrapó 4 Reyes == Pol.Office (4 personas) El resto de personas. Personas que roban otras cartas == civiles (11 personas) También hay un juez. Cuando comienza el juego, el juez les da a todos una carta. Cada uno recuerda sus propias cartas. Luego el juez anuncia: "Todos están oscuros (por favor, vayan a). dormir) ) cierra los ojos" .......... Luego, el juez declaró: "Asesinos, por favor abran los ojos". El "asesino" que atrapó cuatro ases levantó silenciosamente la cabeza, abrió los ojos y reconoció a su compañero. Luego, el juez anunció: "Pida a los asesinos que lleguen a un acuerdo para matar a un policía". En ese momento, los cuatro asesinos sólo podían usar sus ojos para comunicarse entre sí (recuerden tener cuidado de no emitir ningún sonido). . Joder con la persona designada... Mátalo.
El árbitro anunció de inmediato: "Por favor, POL.ICE llegue al maldito punto de conocimiento: el asesino. En este momento, los cuatro POL.ICE solo pueden usar sus ojos para comunicarse entre sí (recuerde no hacer ningún sonido). .. .. *** Designe a la misma persona y mire a los jueces con ojos inquisitivos, y los jueces darán pistas asintiendo o sacudiendo la cabeza. Entonces, el juez anunció: "Por favor, cierre los ojos". "Ahora es de mañana, está bien, todos pueden abrir los ojos. Después de que todos abrieron los ojos, el juez anunció que el asesino - el asesino - había salido.
Entonces todos comenzaron a discutir, compuestos por civiles, asesinos y La policía habla al azar y corrige quién puede ser el asesino. El asesino puede inducir a los civiles a que los ayuden a identificar al policía como el asesino. La policía puede inducir a los civiles a identificar al asesino por ellos. los civiles pueden identificar al asesino. Todos levantan la mano para identificar a la persona que mató al asesino, y luego esa persona sale (ya sea el asesino, un policía o un civil). Luego el juez anuncia que las personas restantes cierran los ojos. de nuevo... Lo mismo que arriba, hasta que una de las partes sea completamente eliminada. pol. Office gana o el asesino gana.
Consejos del juego: 1. Asegúrate de observar cuidadosamente la lógica de cada portavoz 2. Descúbrelo. el favoritismo del portavoz 3. Comete errores para inducir el juicio de la otra parte 4. Gánate a tus propios seguidores
17. Usa seis dados para adivinar el tamaño Agita los dados y adivina la suma de los números de los dados. caja de dados si tiene más de 15 puntos, es grande, y si tiene menos de 15 puntos, es grande. Si el número de dados es mayor que 15, es grande, y si el número es menor que 15. , es pequeño
18. Dados del mentiroso
Juega con dos o más personas, cada persona tira cinco dados una vez y luego mira la cantidad de puntos en su propia caja. y el repartidor comienza a gritar cuántos puntos hay en su propia caja de dados (normalmente dice 2 3, 2 6, 3 2 o algo así). Luego el otro jugador adivina si lo cree. Si el otro jugador lo cree, el siguiente jugador. comienza de nuevo; si no lo cree, abre la caja para verificar. Si es cierto, entonces el banquero gana y el que adivina pierde; si no es cierto, entonces el que adivina gana y el perdedor tiene que beber. >
Nota: 1. Cuanto más gritas, más gritas en grande (por ejemplo: 2 6, 3 2, después de gritar 2 6, no puedes gritar 2 3, etc.). puede usarse como cualquier número. Por ejemplo, solo hay 3 2 puntos y 1 1 puntos en la caja de dados, y el crupier puede usarlos como 3 2 puntos y 1 1 puntos, pero si el crupier dice 1. punto, 1 punto no se puede utilizar como ningún número (como: 2 1, 4 1, etc.) 3. Si todos los dados en la caja del repartidor tienen el mismo número, el repartidor puede sumar un punto más. Todos los dados son 4. puntos, y el repartidor puede igualar hasta 6 4 puntos.
19 Cuando se juega con más de dos personas, el repartidor anuncia 3 números primero (3 de 1-6). , nadie, incluido el repartidor, puede mirar los dados en su propia caja de dados), y luego todos los levantan al mismo tiempo, si hay dados con los mismos tres números que los anteriores, deben sacarse y. luego se agitan los dados y se pasan a la siguiente casa, el repartidor, y así sucesivamente, el que se retira primero pierde.
20,7, 8, 9 Dos dados, una caja de dados, más de dos personas. juegue, tomen turnos para tirar los dados, cada persona tira los dados una vez y luego ábralos inmediatamente. Tire los dados, si la mantisa es 7, agregue vino, si la mantisa es 8, beba la mitad, si la mantisa es. 9, bebe toda la taza y cuenta el resto. Cada persona se turna para agitarlo una vez.
21. Three Palaces es jugado por varias personas. Cada persona tiene tres dados. Cada persona tira los dados y los saca al mismo tiempo. El que suma los tres dados al número mayor gana. Entre ellos, los tres dados son los 3, que es el más grande. El perdedor será castigado.
22. Cada uno de Niu Niu tiene cinco dados. Después de agitar los dados, abre la caja de dados. Tres de ellos suman 10 puntos para obtener una vaca. 20 puntos. Son dos bueyes, y los dos bueyes son los bueyes más grandes.
23. Carrusel Ruso
Pon seis copas sobre la mesa, y luego todos tiran los dados. Si sale el número, se añadirá vino a las primeras copas, pero si. a esa copa ya se le ha añadido Vino, bébelo. Por ejemplo, si la primera persona saca un 2, agrega vino a la copa No. 2, la segunda persona saca un 6, agrega vino a la copa No. 6, y la tercera persona arroja un 2, agrega vino a la copa No. 2. Bébalo, etc.
24. Abejas
Hechizo: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡jeje! Piedra, tijera, papel y luego el ganador tendrá que abofetear, moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y al mismo tiempo hacer un sonido de "pop, chasquido" con la boca. El lado perdedor seguirá los gestos y sacudirá la cabeza. si te golpean, di "ah, ah"; si adivinas y, tienes que hacer un sonido de beso y dos sonidos de doblaje. Si adivinas correctamente, ¡debes hacer un gesto de beso y hacer dos sonidos de doblaje! ¡Adecuado para que jueguen dos personas, tiene un sabor un poco coqueto y es muy divertido de jugar!
25. Sharpshooter 007
Este juego es en realidad un poco como un juego de lanzar y atrapar. Por ejemplo, hay cuatro personas A, B, C y D. A grita. El nombre de B, y B responde al mismo tiempo, y C también tiene que responder y llamar a la siguiente persona. Quien no logre alcanzarlo, pierde. La clave aquí es que todos en el juego están fuera de lugar, es decir, cuando se sientan, cuatro personas A, B, C y D se sientan juntas, y en el juego, el nombre de todos cambia. , conviértete en B, C, D, A. Cuando dices el nombre de B, la persona que responde debe ser A. Todos son muy sensibles a sus propios nombres