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¿Qué juego es Final Fantasy 14? ¿Bloqueado o desbloqueado?

Final Fantasy 14 es un juego por turnos bloqueado.

"Final Fantasy 14: A Realm Reborn" (FF14 para abreviar) es un juego de rol multijugador masivo en línea en 3D desarrollado por el desarrollador de juegos japonés Square Enix. La primera versión beta comenzó el 23 de abril de 2014 y se lanzó oficialmente en China continental el 27 de agosto de 2014.

Como último trabajo de la serie, "Final Fantasy 14" cuenta principalmente la historia después de que Louisois despidiera al Guerrero de la Luz.

Antecedentes de la historia:

La historia del juego se describe en Eorzea. Debido a la competencia entre países en el pasado, EOR Zea tiene una historia de guerras sangrientas. A pesar de esto, Eorzea es considerada el lugar amado de los dioses y todavía atrae a muchos aventureros, principalmente porque aquí hay un "cristal", y los jugadores comenzarán aquí nuevas historias de aventuras.

La ciudad-estado de Eorzea tiene como santo patrón a uno de los doce dioses. Las guerras entre ciudades tienen una larga historia debido a disputas por territorio e intereses. Sin embargo, hace 15 años, Ala Mhigo, alguna vez considerada una nación poderosa entre las seis ciudades existentes de Eorzea, fue capturada por el Imperio Garlean, lo que llevó a buques de guerra a navegar en el cielo y atacar a soldados armados. Ante esta amenaza, las demás ciudades de Eorzra decidieron firmar alianzas militares en secreto y cooperar. Afortunadamente, el Imperio Galiano no continuó con su agresión, lo que llevó a Orze a una era de paz temporal.

Para evitar futuras tormentas de guerra, la nueva alianza militar planea fortalecer las defensas, pero en el pasado pocas ciudades tenían sus propios ejércitos y la mayoría utilizaba el sistema mercenario. Después de la caída de Aramshigo, una vez más establecieron un ejército regular para defender la ciudad, de modo que pudieran movilizarse rápidamente cuando fuera necesario. Pero esto también ha provocado que muchos mercenarios pierdan sus empleos y se conviertan en elementos peligrosos de la sociedad. En ese momento, los capitanes mercenarios capaces comenzaron a reunir mercenarios y personas capaces para formar organizaciones de ayuda mutua, con la esperanza de resolver diversas disputas. En este contexto, la obertura de la aventura del jugador está por comenzar.

Eorzea se establece como el escenario inicial de aventuras para los aventureros de "Final Fantasy XIV". Tiene el continente y las islas circundantes, así como la ciudad de Limsa Lominsa, la ciudad de arena y la ciudad de. bosque Gridania.

Ocupaciones del juego:

En el mundo de Aiozea, hay muchas ocupaciones entre las que los aventureros pueden elegir. Para afrontar mejor el entorno salvaje, la profesión inicial de todos los aventureros es ser una élite de combate (un maestro que escucha el llamado de la guerra para usar armas) o un mentor mágico (que estudia todas las cosas misteriosas).

Los aventureros experimentados pueden unirse a otras artes marciales para diversificar sus habilidades. Si tienes objetivos más pacíficos, puedes convertirte en un Mensajero de la Tierra, siguiendo una carrera en la recolección de recursos naturales en Aiozea, o elige una carrera en la elaboración de recursos naturales con fines de lucro.

1. Élites de combate

Las élites que siguen estas habilidades se han integrado en el camino de las habilidades con armas y la guerra relacionada con ellas. Perfeccionan sus cuerpos y mentes mediante un entrenamiento riguroso y se convierten en máquinas de guerra.

Esgrimistas

Los esgrimistas dominan una variedad de espadas de una mano, ya sean dagas o espadas, espadas rectas o cimitarras de un solo filo o de doble filo. Las raíces del espadachín se encuentran en el campo de batalla. Ante los fuertes aplausos de la audiencia, estos luchadores igualados aprendieron a cambiar entre posiciones de ataque y defensa, captando la atención de todos con peleas tipo baile.

Los esgrimistas también pueden proteger a sus compañeros de equipo del daño usando habilidades de escudo para llamar la atención del enemigo.

Guerrero

El camino del entrenamiento en artes marciales es el entrenamiento continuo, y su objetivo final es dominar las habilidades tradicionales de combate cuerpo a cuerpo. Si bien los combatientes son muy hábiles en el combate con las manos desnudas, también están acostumbrados a usar armas de metal, cuero o hueso para mejorar aún más su efectividad en el combate.

A los luchadores les gusta luchar cuerpo a cuerpo, por lo que es muy importante para ellos acercarse al enemigo rápidamente. Muchos guerreros renuncian a las armaduras pesadas para maximizar su movilidad y así acercarse a matar lo más rápido posible.

Ax Master

Como guerrero de combate cuerpo a cuerpo, el Ax Master es experto en empuñar una gran hacha, un arma aterradora con forma de brazo que recuerda a los piratas de Iosia. Su estilo de lucha está lleno de fuerza bruta, confiando en pura fuerza y ​​sofisticadas armas de acero para derrotar a sus enemigos y aplastar sus armas.

Los Ax Masters son muy buscados por su feroz destreza en la lucha y su aterradora apariencia. A menudo son contratados para destruir monstruos que dañan todas las direcciones, o para participar en guerras entre países y cambiar el rumbo de la guerra de un solo golpe. Un maestro del hacha experimentado puede enfrentarse a todo un grupo de bestias hambrientas por sí solo, y la victoria sólo resultará en rasguños.

Artillero

Artillero es competente en el uso de armas largas, originalmente derivadas de armas de caza comunes. Las lanzas fueron ampliamente utilizadas en el pasado, en gran parte debido a la influencia de los majestuosos ejércitos de lanzas de Ala Mhigan. Posteriormente, las armas utilizadas por los artilleros se volvieron más diversas, incluidas alabardas, tridentes y otras armas mortales.

No es fácil utilizar armas largas como los brazaletes, pero una vez que el ametrallador domina esta habilidad, puede asesinar con tanta intensidad como una tormenta, dejando al enemigo indefenso.

Arqueros

Los arqueros utilizan fuertes arcos y carcaj en la espalda para atacar a los enemigos a distancia. Hay dos escuelas de tiro con arco famosas en Eorzea, una es la facción centinela de arco largo del ejército elfo y la otra es la facción de cazadores de arco corto de la tribu gato Mei.

Los arqueros evalúan constantemente el entorno del campo de batalla, eligen la posición más ventajosa y seleccionan el asta, la flecha y la pluma de la cola más adecuadas según el tipo de enemigo. Se dice que los maestros del tiro con arco pueden destruir sus objetivos con una lluvia de flechas antes de que sus enemigos puedan tomar represalias.

2. Tutor de Magia

El camino de la magia atrae a aventureros que están ansiosos por aprender y quieren aprender y dominar varios hechizos. Los seguidores del Camino utilizan una variedad de productos y reliquias mágicas para convocar y canalizar las fuerzas dentro de ellos y la energía etérica que los rodea para tejer hechizos destructivos o curativos.

Hipnotizador

La magia puede convocar los elementos de la tierra, el viento y el agua y concentrarlos en fuerzas poderosas. Sobre esta base, se puede tejer la magia.

Los magos meditan en todas las cosas del mundo y, a través del proceso de meditación, invocan y absorben éter de su entorno. y utiliza buena madera natural para condensar el poder del éter hasta formar el hechizo deseado.

Los ilusionistas también dominan varios hechizos curativos y fortalecedores y se les considera excelentes sanadores.

Mago

En manos de un usuario experto, los hechizos son una fuerza terriblemente destructiva. El núcleo de la Escuela de Hechicería es la invocación y el control de las fuerzas etéricas latentes dentro del individuo a través de una profunda introspección.

Los magos usan cetros o bastones y usan piedras naturales en bruto incrustadas con características mágicas como medio para transformar Tai en hechizos. Después de estos procesos, el mago puede usar hechizos o encantamientos destructivos para causar un daño horrible.

Criptozoólogos

Los estudiantes arcanos aprenden las artes arcanas del otro lado del Mar del Sur y usan habilidades geométricas para obtener poder de los símbolos. Los símbolos grabados en los grimorios arcanos de los místicos les permiten moldear su propio éter para crear una variedad de poderosos hechizos.

Los ocultistas también pueden usar los mismos símbolos para desbloquear los poderes ocultos dentro de las gemas y convocar bestias gemas familiares para que les sirvan.

3. Artesano

Para los artesanos, el arte de hacer es el centro de su vida y el motor de su industria. Utilizan una variedad de herramientas para manejar todo, desde tejer las telas más finas hasta forjar los metales más fuertes. Gracias a sus esfuerzos, la tradición de Aiozea sigue viva y Aiozea se preserva.

Carpintero

Los talladores de madera son los principales técnicos en procesamiento de madera, y sus cabezas están llenas de todo el conocimiento sobre la dureza, tenacidad, peso y valor de la madera. Su trabajo es convertir estas características naturales en diversas formas de herramientas, desde máquinas de guerra hasta herramientas para todos los ámbitos de la vida.

La Selva Negra es rica en madera de la mejor calidad de Aiozea, y las habilidades del carpintero han mejorado mucho aquí. Los carpinteros de Gridagna utilizan la madera para fabricar desde las máscaras utilizadas en sus ceremonias religiosas hasta las enormes norias erigidas alrededor de la ciudad.

Zhujiajiang

Estos forjadores crean varios tipos de armaduras a partir de los metales maleables que posee Iosa. Combinaron láminas de metal, púas de metal y anillos de metal para crear placas y cota de malla. Precisamente gracias a su existencia se han salvado las vidas de innumerables aventureros.

Si bien la fabricación de armaduras alguna vez fue un tipo de herrería, el desarrollo de técnicas especializadas de forja y técnicas de refinamiento de materiales eventualmente la convirtieron en una industria distinta. Hoy en día, todos los países consideran la fundición de armaduras como un negocio independiente.

Orfebre tallado

Los orfebres convierten metales preciosos y piedras preciosas en diversos adornos para satisfacer el gusto estético de Aiozea.

Los gestos de personas distinguidas de todo el mundo revelan las joyas que elaboran con amor utilizando una variedad de materiales preciosos y piedras preciosas.

Ul'dah está cerca de Sanalan, que es rica en recursos minerales, por lo que los talladores de oro locales están cerca del agua y se asignan por orden de llegada, con un suministro constante de diversas materias primas. materiales. Sin embargo, el coste de las materias primas también es bastante alto, por lo que la mayoría de los talladores de oro deben estar un paso por delante de la tendencia para poder gestionar bien su negocio.

Cutiduría

La curtiduría curte las pieles de varios animales salvajes en Aiozea para convertirlas en cuero y luego fabrica chaquetas de cuero para que las usen los aventureros. Su logro más destacado fue la armadura de cuero, que era mucho más protectora que la tela y más ligera y flexible que la armadura de cadenas o placas.

Los elfos son conocidos por sus magníficas habilidades para fabricar cuero desde la antigüedad y han guardado estrictamente sus secretos técnicos durante cientos de años. Después de su voluntad de compartir este conocimiento, la calidad de los productos de cuero en Gridagona ha mejorado enormemente y la demanda de los productos supera la oferta.

Sastres

Los sastres primero tejen materias primas baratas para convertirlas en hilo y tela, y luego cosen diversas prendas que usa la gente. De la fibra al hilo, del hilo a la tela, de la tela a la ropa interior, la carrera del sastre es un verdadero tejido desde el punto de partida más bajo hasta el final glorioso.

Así como Nemean, el dios del destino, teje el destino de Iodia, el hilo en las manos del sastre también influye en el ascenso y caída de dinastías, grandes y pequeñas. Esto es más obvio en la ciudad-estado de Ul'dah, donde la gente cree que la ropa refleja el corazón humano, por lo que la influencia del maestro tejedor es grande.

Alquimistas

Los alquimistas son maestros de la ciencia y el conocimiento natural. Guardan los secretos de la oscuridad y la luz. Pueden convertir ingredientes mediocres en agua bendita mágica y jugos de hierbas comunes en poderosos agentes curativos para mantenerse alimentados.

La Escuela Alquímica de Ul'dah ha sido reconocida recientemente por los círculos académicos como una rama oficial de la alquimia. Esta escuela tiene sus raíces en las tradiciones del Cercano Oriente, pero también extrae elementos de la herboristería de Lalafell y del misticismo felino.

Utensilios de cocina

El chef es responsable de la restauración y cocina todos los alimentos conocidos en Aiozea. Los chefs dominan los métodos de cocina en todo Heidlin y tienen experiencia en diversos ingredientes alimentarios de todo el mundo. Su deliciosa cocina mantiene llenos de energía a los aventureros en el campo de batalla.

Limsa Rominsa está cerca de continentes fértiles y océanos fértiles. Era el principal puerto comercial de Aiozea, por lo que la ciudad se consideraba la ciudad-estado con mayor tradición culinaria.

4. Earth Messenger

Estos recolectores de recursos naturales utilizan una variedad de herramientas para recolectar diversas plantas y minerales. Su profesión abarca todo el conocimiento de los recursos naturales de Hydrin, ya sean las flores que crecen en el jardín o los vastos recursos silvestres. Como piedra angular del sistema económico de Aiozea, no se puede subestimar su importancia.

Mineros

Los mineros son responsables de extraer y procesar varios minerales en Aiozea, incluidos minerales, fósiles, gemas u otros minerales. Para dominar plenamente las tecnologías avanzadas desarrolladas en la potencia minera de Ul'dah, los mineros realizan una variedad de trabajos, desde la exploración meticulosa de las vetas más pequeñas hasta proyectos de ingeniería civil a gran escala.

Muchos mineros están de acuerdo con la teoría de la deriva continental y consideran al dios pródigo Oshio Aung como el santo patrón de su industria.

Jardinero

Los jardineros obtienen recursos de las plantas en todas sus formas. Sus trabajos incluyen cosechar hortalizas y cereales, cuidar árboles frutales, cultivar tallos, talar árboles y más.

Los jardineros también se dedican a la educación. Intentan hacer entender a los demás que las plantas de Aiozea no se pueden exprimir a voluntad, sino que se debe formar una relación **** con ellas. Debido a la estrecha relación de los jardineros con la naturaleza, el dios que adoraban era Nowika, el dios de la fertilidad.

Pescadores

Los pescadores arrojan sus redes de pesca para recolectar recursos animales marinos y de agua dulce. La ciudad-estado Limsa Rominsa está ubicada en las ricas aguas pesqueras alrededor de la isla Wilbrand, por lo que la pesquería aquí es la más próspera.

Ya sea en la playa, en la orilla del río o en un barco, los pescadores de Aiozea deben considerar la temporada, la hora del día, la ubicación, el aparejo y el cebo para aumentar sus posibilidades de éxito.

5. Puestos especiales

Los puestos especiales a menudo se asocian con guerras, que florecieron en los últimos años y luego desaparecieron gradualmente. Los cambios recientes en la situación han provocado el resurgimiento de estos puestos especiales.

Después de dominar una determinada profesión, los aventureros pueden asumir las responsabilidades de puestos especiales relacionados. Por ejemplo, un espadachín puede convertirse en caballero y usar su escudo para defender inflexiblemente a sus camaradas; un mago puede convertirse en un mago oscuro y un maestro de la magia ofensiva puede convertirse en un mago blanco y dominar la magia curativa;

La mayor ventaja de los puestos especializados es la especialización incomparable que ofrecen. Pueden alcanzar su máximo potencial trabajando en equipos que requieren roles especializados para tener éxito. No hay duda de que Te Gang puede brillar con el brillo más deslumbrante en cooperación con otros compañeros.

Jazz

Una profesión que requiere 30 espadachines + 15 ilusionistas.

Durante siglos, los guardias de élite de la Semana de Plata han custodiado a la familia real de Ul'dah. Estos hombres y mujeres, conocidos como caballeros, combinaron deslumbrantes habilidades con la espada con una sólida defensa con escudos para formar un estilo de lucha impecable. Los caballeros con ornamentadas armaduras plateadas entran en batalla sin miedo, siempre dispuestos a dar sus vidas por su señor.

Ser un Cavalier significa defender a los demás. Los jugadores que elijan este camino se convertirán en el pilar y la piedra angular sólida de la defensa del equipo.

Monje

Necesita un guerrero profesional nivel 30 + artillero nivel 15.

Alamhigo ahora está gobernada por el Imperio Garlean, pero la ciudad-estado alguna vez afirmó tener la fuerza militar más poderosa de toda Iosia. El ejército permanente de esta ciudad-estado estaba compuesto anteriormente por ascetas como monjes. Alguna vez fueron el ejército más poderoso de la ciudad, aterrorizando a sus enemigos en el campo de batalla.

Los monjes formaron la secta Lago Star y dedicaron sus vidas al dios de la destrucción que adoraban. Al dominar los puntos de acupuntura llamados chakras, que son los poderes internos del cuerpo, los monjes pueden lograr una variedad de artes marciales extraordinarias.

Soldado

Requiere maestro de hacha profesional nivel 30 + maestro de espada nivel 15.

En el extremo norte de los Apalaches, hay una tribu famosa por producir poderosos mercenarios. Estos hombres y mujeres que eran buenos empuñando hachas gigantes fueron llamados guerreros. Aprendieron a controlar sus corazones y a convertir este inmenso poder en una violencia incomparable en el campo de batalla.

En el pasado, cuando la guerra hacía estragos en Aiozea, los soldados brillaban en el frente. Sin embargo, cuando llegó la paz, gradualmente desaparecieron de la vista de la gente, hasta ahora.

Dragon Knight

Requiere un artillero profesional nivel 30 + hacha nivel 15.

De todas las cosas que simbolizan a Ysugard, ninguna es más conocida que el Caballero Dragón. Estos guerreros con lanzas nacieron del constante conflicto entre hombres y dragones. Desarrollaron un método de combate aéreo que penetraba mejor en las gruesas escamas de sus enemigos mortales.

El caballero dragón saltó en el aire como si estuviera en el suelo, y luego concentró toda su fuerza y ​​peso para golpear con todas sus fuerzas. Este poder de penetración es la característica más importante del Caballero Dragón.

Poeta

Requisitos de arquero profesional nivel 30 + guerrero nivel 15.

Hablando de "bardos", la gente asocia a los artistas en gira con hermosas voces y dedos ágiles, pensando que se mantienen actuando en bares y grandes banquetes. Pero sólo unas pocas personas saben que los bardos en realidad se remontan a los antiguos arqueros. En ese momento, los arqueros cantaban canciones de guerra para inspirar a sus camaradas e inspirar el espíritu de lucha en el clímax de la batalla.

El canto serio del bardo tiene una gran influencia en el corazón de las personas. Puede inspirar a sus camaradas a avanzar con valentía y también puede calmar los corazones de las personas y permitir que los moribundos mueran en paz.

Mago Blanco

Necesita un ilusionista profesional nivel 30 + nivel 15.

En la antigüedad, cuando los mortales descubrieron que la magia blanca era una habilidad misteriosa que podía salvar vidas y curar a los heridos, existía un método de curación en el mundo. Por desgracia, los mortales abusaron del poder de la magia blanca con fines egoístas, y su propia maldad condujo a la sexta catástrofe espiritual. Aunque la magia blanca fue prohibida después del desastre, ahora revive en manos de aquellos que pueden escuchar la voz de Yuan Ling.

Los aventureros que se embarcan en el camino del mago vestido de blanco tienen habilidades médicas incomparables. Pueden curar todo tipo de dolores extremos a sus compañeros de equipo e incluso pueden traerlos de regreso al mundo del infierno.

Mago Negro

Requiere profesión de Arquero 30 +15.

Desde la antigüedad existe un misterioso hechizo llamado magia negra. Este poderoso hechizo contiene puro poder destructivo, inspirado en un poderoso mago. Por asombro y respeto por sus talentos, la gente llama a estos magos magos oscuros.

Sin embargo, un poder poderoso puede corroer los corazones de la gente común, por lo que el mago oscuro, sin saberlo, se embarcó en el camino de la destrucción.

Los aventureros que se embarquen en el camino del mago oscuro se convertirán en mensajeros de la destrucción y podrán destruir por completo a cualquier enemigo que les bloquee el camino por su propia voluntad.

Invocador

Requiere nivel profesional 30 ocultista + 15 maestro de hechizos.

Los bárbaros de Aiozea adoran y convocan a los llamados bárbaros como Ivor Park Jung Su, Grouda y Titans. Pero con los dioses de un lado y los demonios del otro, la ciudad-estado de Aiozea considera estas existencias como una gran amenaza para su supervivencia.

En una era perdida en la memoria, hay algunos magos que no solo tienen el poder de convocar a los bárbaros, sino que también pueden cambiar su naturaleza y obligar a los bárbaros a servirse a sí mismos. A estos hombres y mujeres se les suele llamar invocadores, y se desconoce su existencia y sus misteriosos hechizos.

Erudito

Requiere nivel profesional 30 en ocultismo + 15 en ilusionista.

Cuando la luz del misticismo aún brillaba sobre la humanidad en la antigüedad, en la isla Wilbrand se encontraba una ciudad-estado llamada Nim. Aunque la historia de la época registra innumerables guerras en las que se utilizó a Conan el Destructor, los eruditos de Nim City utilizaron estrategias y tácticas extraordinarias para comandar un ejército compuesto por marineros comunes y corrientes y derrotaron a los enemigos que vinieron a conquistarlos una y otra vez. .

Estos hombres y mujeres expertos pueden controlar hadas únicas y usar su magia para curar a los heridos y fortalecer a los aliados para defender la libertad de su pequeña ciudad-estado.

Cabe destacar que el nivel de especialización avanzada está vinculado a la ocupación principal. Por ejemplo, si obtienes la especialización de White Robe Mage, el nivel profesional de White Robe Mage estará vinculado al nivel de Ilusionista, y viceversa. Además, tanto los eruditos como los invocadores son ocultistas, pero no se recomienda jugar juntos, porque los puntos de talento de ambas profesiones son * * *, y una de las dos profesiones es DPS y la otra es sanador. Cuidar una clase en puntos de talento reducirá la cantidad de daño/curación realizada por la otra clase, lo cual es especialmente importante en mazmorras posteriores. Espero que los practicantes de ocultismo presten más atención al elegir una carrera.