Algunas novelas suelen adaptarse a juegos. ¿Se convertirá la gamificación de las novelas en una tendencia?
Personalmente siento que la gamificación de las novelas se convertirá en una tendencia. En primer lugar, la posibilidad de reproducir la obra original frente a 100 es menor, principalmente porque la transformación de la forma conduce inevitablemente a diferencias y a una restauración forzada. Un ejemplo más discutido debería ser el de las "adaptaciones cinematográficas de juegos". Mirando a su alrededor, solo hay unas pocas adaptaciones de juegos de películas que han sido reconocidas tanto por las empresas como por los fanáticos. Después de todo, es un acto de equilibrio difícil hacer que los espectadores casuales se sientan bien y los fanáticos principales se vean bien.
Si el público general está contento, los fans no lo estarán tanto; si insisten en satisfacer a los fans del juego, los creadores (directores) no querrán hacerlo, después de todo, habrá más limitaciones. Creo que la película "Warcraft" es una adaptación de los fans. Aunque las ventas son muy buenas, no se puede decir que la película en sí sea buena. Aparte de los ejemplos de "Original Shackles" y "Resident Evil", creo que este es un excelente ejemplo de cómo forjar un nuevo camino.
Escribir novelas, hacer películas y jugar juegos son creaciones de contenido muy diferentes, y la alfabetización necesaria para apreciarlos también es diferente. Los diferentes medios tienen diferentes poderes, al igual que la alfabetización del consumidor y las expectativas de los consumidores de contenidos. La principal herramienta narrativa en las novelas es el texto, los dibujos animados se centran en las imágenes, los medios cinematográficos y televisivos incluyen doblajes y efectos de sonido, y los juegos enfatizan la iniciativa de participación del usuario. El juicio hecho por un usuario que está familiarizado con la novela pero que no ha jugado el juego está lejos del juicio hecho por un fanático leal del juego que no lee mucho la novela.
Al fin y al cabo, no importa cómo esté escrita la novela, es imposible dibujar un protagonista sin la imaginación del lector, por mucho que cueste. Sólo cuando los elementos son más abundantes se incurre en otros costos. En este punto, escuché un proverbio que decía que la razón por la cual la gente en los primeros tiempos no reconocía que las películas podían ser arte era porque los derechos del creador estaban diluidos. No puedes crear una obra por ti mismo.