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Doom 3 – Guía de armas y monstruos

Lista de armas

Puños: Un par de puños con un poder mediocre, y solo se pueden usar después de que el protagonista tome pociones fortalecedoras. Clave: 1

Pistola: Un arma inicial con alta precisión de disparo, más adecuada para matar monstruos araña. Clave: 2

Escopeta: El rey del combate a corta distancia de alta eficiencia. Puedes matar a un monstruo con un disparo en la cabeza si te acercas a él. Clave: 3

Subfusil: Un arma de potencia media y alta cadencia de disparo, adecuada para disparos a media y larga distancia con enemigos. Posición clave: 4

Ametralladora rodante: Es más efectiva contra enemigos que se mueven lentamente a distancias medias y largas. La desventaja es que el fuego inicial es lento y la munición se consume demasiado rápido. Clave: 5

Granada: Cuanto más presiones el botón de lanzamiento, más lejos será lanzada, pero ten cuidado ya que esta cosa explotará por sí sola después de 3 segundos. Clave: 6

Subfusil de plasma: Una buena arma con un rendimiento integral, gran potencia y alta cadencia de tiro, pero es un poco difícil para enfrentarse a enemigos de alta velocidad. Clave: 7

Bazooka: Equipo de marca clásica, ten cuidado de no usarlo para atacar a enemigos cercanos, de lo contrario la explosión te hará daño. Posición clave: 8

BFG9000: cuanto más tiempo mantengas presionado el gatillo al disparar, más poderoso será, pero si está demasiado alto, se autodestruirá y todos los monstruos que no sean BOSS se iluminarán con La luz de explosión será destruida. Posición clave: 9

Motosierra: adecuada para enfrentarse a enemigos diestros en combate cuerpo a cuerpo. Simplemente mueve al enemigo ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha para destrozar sus órganos internos. Clave: 0

Linterna: No es un arma real, pero es más importante que cualquier arma. Dependes de ella para viajar en la oscuridad. Pulsa el botón derecho para golpear a los monstruos cercanos, pero el poder es muy pequeño. Clave: F

Soul Box: Una antigua arma mágica similar a Blood Drop. Puede usarse una vez después de matar 5 monstruos con otras armas. Clave: Q

Lista de monstruos

ArchVile: con una bola de fuego en cada mano, puede realizar ataques de largo alcance y convocar a más monstruos. Debe morir primero en la batalla.

Cacodemon: Un monstruo volador que provoca dolor de cabeza, que puede disparar bolas de fuego explosivas y tiene un alto valor de salud.

Chainsaw Zombies: Fanáticos luchadores cuerpo a cuerpo, el rugido de las motosierras en sus manos se puede escuchar desde la distancia.

Niño Ángel (Querubín): Un pequeño monstruo con cabeza de niño y cuerpo de avispa. Se mueve con extrema flexibilidad y emite un sonido escalofriante.

Comando Zombie: A veces llevan una ametralladora, a veces un largo látigo de carne, este último es particularmente difícil de manejar.

CyberDemon: El JEFE final de este juego básicamente no tiene defectos, excepto que es guapo y solo se puede tratar con la caja del alma.

Flaming Zombie: No dejes que se acerque, intenta matarlo de un solo disparo a quemarropa.

Guardián: El JEFE que protege el infierno. Es invulnerable, pero desafortunadamente es ciego y necesita depender de mobs voladores para realizar reconocimiento.

Hell Knight (Hell Knight): Un poderoso monstruo de alto nivel que es difícil para el BFG derribar de un solo disparo. Puedes encargarte de él fácilmente con la caja de alma.

Fireball Spirit (Imp): Un monstruo común en las etapas inicial y media. Puede lanzar bolas de fuego y saltar para impactar. Se puede matar con un disparo a corta distancia.

Cráneos (Alma Perdida): Monstruos aéreos que aparecen en grupos. Tienen poca salud y una velocidad de movimiento rápida. Pueden tirarte al abismo fácilmente.

Maggot: Un enemigo de tipo asalto muy flexible que puede ser eliminado rápidamente con armas de alta velocidad.

Mancubus: Un monstruo tipo tanque equipado con cañones de plasma en ambas manos. Puedes utilizar su lenta velocidad para rodearlo.

Pinky Demon: Al igual que un Shar-Pei con sobrepeso, su efecto de miedo trascendental es mucho mayor que su efecto de ataque.

Esqueleto de Misiles (Revenant): Equipado con lanzadores de misiles buscadores de calor en sus hombros. Aunque su salud es baja, su poder de ataque no se puede ignorar.

Sabaoth: Un BOSS mitad hombre, mitad tanque transformado por el Sargento Mayor Kelly. Ten cuidado de evitar el BFG9000 en sus manos.

Monstruos araña (Garrapatas): Cosas aterradoras que emergen de tuberías metálicas en grupos. Su poder reside en los ataques grupales.

Monstruo Araña Avanzado (Trite): De apariencia similar al primero, también utiliza un mar de monstruos para atacar desde todas las direcciones. La única diferencia es que puede saltar para atacar.

Spider Queen (Vagary): El primer BOSS que se encuentra en la etapa inicial tiene dos cepillos en ambos extremos. Solo puede ser derrotada con trabajo duro.

Wraith: Un monstruo que utiliza la técnica del fax para aparecer y desaparecer. Puedes determinar dónde aparecen a través del destello de luz, luego acercarte y matarlos con un disparo.

Zombis: monstruos masivos que se mueven lentamente, se utilizan principalmente para asustar a la gente y se pueden matar con una pistola.

Soldado Zombi (Sector Z): Un zombi transformado de Marine. Ataca con armas de fuego y es bueno cubriéndose para luchar.