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¿Cuáles son algunos hábitos de bebida interesantes?

Comando Dos Abejas Contraseña: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, y luego el ganador dará una bofetada, una a la izquierda, otra a la derecha, y hará dos sonidos de "pop, pop" en la boca al mismo tiempo. sacudir la cabeza de acuerdo con los gestos, como si le dieran una bofetada, y gritar "Ah, ah"; si la conjetura es un empate, hay que hacer un sonido de beso y hacer dos sonidos y movimientos de doblaje. Si el sonido es incorrecto, ¡beber! ¡Adecuado para que jueguen dos personas, tiene un sabor un poco coqueto y es muy divertido de jugar! Hay cuatro tipos de animales en el orden Tigre, Palo, Pollo e Insecto: tigre, palo, pollo e insecto. Cada objeto puede derrotar al otro. Dos personas se enfrentan, cada una golpeándose con un palillo, y al mismo tiempo. al mismo tiempo gritando "Bang, palo, palo, palo..." o gritando Un tigre puede ser llamado palo, pollo o insecto. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se comerá el pollo, la gallina se comerá el gusano y el gusano se comerá el palo, el perdedor beberá si se le grita al palo, al pollo, al tigre y al gusano. tiempo, no habrá ganador ni perdedor. Este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y el tigre, el palo, el pollo y el insecto aparecen, por lo que se juega muy rápido. ¡Una persona puede ser el banquero y varias personas pueden tomarlo! se vuelve a jugar. Jugando a los dados: En la mesa de vino, coloque dos dados en un vaso. La persona que los agita es el líder, y todos los presentes se clasifican en orden. Cuando se lanzan los dados, se determinará el número de personas que beben. bebe los dados es el líder y continúa temblando. Si dos dados tienen el mismo número, el número de tragos se duplica. El número de tragos se determina según diferentes reglas en diferentes lugares. Adivinar dados Los dados de adivinar pueden ser jugados por dos personas, tres personas o varias personas. Este artículo solo da un ejemplo de dos personas jugando, y así sucesivamente con tres o más personas. Usa el número de puntos diferentes en los 6 lados del dado para comparar el resultado. Cada persona usa una sopera y pone 5 dados (o más) en la sopera. Dos personas agitan la sopera y revuelven los dados. Luego miran el número de dados en su propio vaso, basándose en el número de dados en el vaso, adivinan el número de los dados de la otra parte y luego informan un número. El oponente determina el número de puntos reportados por él mismo basándose en el número de dados en su propia sopera y el número reportado por él mismo, o determina el ganador basándose en el número del oponente. En términos generales, si el número de puntos comienza en dos, entonces un punto del dado reemplazará todo. Si el primer jugador reporta 1 punto (por ejemplo, 5 1), entonces 1 punto no puede reemplazar otros puntos. Al adivinar dados, comience con los pequeños. Por ejemplo, si una de las partes dice 2 1, el número que dice la otra parte debe ser mayor que este. Si también dice 2, solo puede informar números superiores a 2 (como 2 2). o 2 1 6), si desea decir 1 número, solo puede informar 3 o más (como 3 1 o 6 1). Si una de las partes considera que la cantidad de puntos reportados por la otra parte excede la suma de los puntos en ambas soperas, puede solicitar verlo. De esta forma, todos abren la sopera y cuentan el número de dados. Si el número que acabamos de mencionar supera el número de puntos de las 2 soperas, gana el que lo mira, en caso contrario gana el que informa el número. Nota: La suma de los números reportados no debe exceder el número total de dados en la sopera de dos personas. Leer números Al leer números, el juego es interminable, pero el juego más básico es que el que iguala la cantidad de bebidas y la cantidad de bebidas gana, y el perdedor bebe. "Quince veinte". Juegan dos personas, con las dos manos, y se turnan para decir los números. Hay cinco números: "recoge todos, cinco, diez, quince, abre. La persona que llama puede hacer un movimiento o no, dependiendo de cuántos". Números que las dos partes pueden compensar de una sola vez. 7 La persona que recibió el "disparo" no hizo ningún sonido ni se movió, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona que recibió el "disparo" tuvieron que decir "ah" y levantar las manos en gesto de rendición. ¡El que se equivoca bebe! Es apto para que todos jueguen, porque no hay un orden de turnos, pero uno de ellos puede ser señalado de repente, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, ¡porque tú puedes ser el siguiente! La contraseña para una rana que cae al agua: una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas, salta al agua con un plop, dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas, plop, plop, salta al agua; ; tres ranas tienen tres bocas, seis ojos y diez dos patas, plop, plop, plop, saltan al agua... y así sucesivamente, cada uno dice una frase, separada por comas, y el que hace la; bebidas equivocadas. Este juego también se puede jugar sin ningún sonido y solo se puede expresar mediante comandos y acciones. Es adecuado para que jueguen varias personas juntas, porque los números deben tenerse en cuenta en el proceso, por lo que realmente no es fácil jugar. Adivinar el ganador y el perdedor Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que una parte hace gestos a voluntad. Si la otra parte cumple con el mismo gesto y hace el mismo gesto, la otra parte pierde y será multada.

(1) Salto de rana y rana: dos personas ponen sus dedos sobre la mesa. Una persona primero grita "rana, salto de rana", cuando se pronuncia la palabra "saltar", levanta uno de sus cinco dedos para hacer un "salto". " forma. Si una persona levanta el dedo medio, la otra persona levantará el dedo medio. Si usas el dedo medio, pierdes y bebes. Si usas los otros cuatro dedos, pasarás. Luego es el turno del oponente. gritar "Salto de rana", etc. (2) Dos personas adivinan: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente señala con el dedo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, y el perdedor hace lo mismo y bebe. Pasa la flor. Usa una flor para pasar la flor. O se puede sustituir por otros objetos pequeños como pañuelos. El oficial se vendó los ojos y le pasó las flores a la persona sentada a su lado. Le pasó las flores a la persona sentada a su lado y luego rápidamente se las pasó a la persona sentada a su lado. El oficial ordenó detenerse y la persona que sostenía la flor y que aún no había salido fue multada con alcohol. La persona que multó con la bebida tiene derecho a actuar como comandante de la siguiente ronda. También hay acompañamientos de batería. Se llama "tocar tambores para pasar flores". El oficial sostiene las ramas de flores en sus manos y hace que la gente detrás de la pantalla toque los tambores, y los invitados se pasan las flores uno tras otro cuando los tambores se detienen y las personas con las ramas de flores en las manos están cocinando. Se usó más en el pasado. La velocidad de disparar siete es necesaria para que aquellos que cometan errores mientras están ocupados sean castigados. Desde el número oficial que informa, 1234 se informa sin problemas, hasta el 7 brillante (7, 17...) y el 7 oscuro (múltiplos de 7, 14, 21...) En ese momento, la persona que merecía el castigo golpeó la mesa sin hacer ruido. Yaguchi anunció el número y bebió vino como castigo. La siguiente ronda comienza desde el principio con el bebedor fino. Acertijos Los acertijos son un juego intelectual de masas. Al realizar pedidos, normalmente se puede combinar con pasar flores y disparar siete. Si al bebedor se le ocurre el acertijo, el perdedor que pase la flor en la siguiente ronda y dispare siete adivinará la respuesta. Aquellos que no adivinen correctamente serán multados con alcohol. Si aciertan, aparecerá el acertijo y la persona será multada con alcohol. El adivino que adivine correctamente también tendrá derecho a adivinar el acertijo en la siguiente ronda. El juego de adivinanzas también puede limitarse a los elementos de la mesa o de la habitación. La orden será anunciada por el comandante antes de su ejecución. El chiste lo puede iniciar el comandante o la persona que fue castigada en la ronda anterior, y se puede contar cada uno por turno. El contador de chistes se considera exitoso si puede hacer reír a todo el grupo o a la mayoría de la gente. Todos en la mesa toman una copa; si a nadie le hace gracia. La persona que contó el chiste será castigada; si sólo una o varias personas se ríen, la persona que se rió será castigada con el consumo de alcohol. Orden de las cucharas Coloque una cuchara en el centro del plato vacío. Gire la manija de la llave con la mano para que gire. Cuando la rotación se detenga, la persona señalada por la manija de la llave bebe. Licencia de licor: En forma de placa, se graba el contenido de la licencia de licor. Por ejemplo, el "Pueblo Liexian Lelao" producido durante el período Xianfeng tiene los nombres de cuarenta y ocho inmortales. Según las diferentes identidades, experiencias y características de cada inmortal, ahora se establecen reglas con cara de hierro. Al usarlo, se recomienda robar solo una de las cartas y obedecer las reglas secundarias de la carta. Por ejemplo, en el estilo "Laozi", está escrito "la gente longeva es feliz", es decir, las personas mayores en la mesa beben, por ejemplo, en el pulso "Huangshi Gongsi", está escrito "has escrito un; copa de vino", es decir, los que han escrito libros están bebiendo una copa de vino. etc. Los pedidos de preparación del bambú comenzaron en la dinastía Tang y se hicieron populares en las dinastías Ming y Qing. Es fácil de usar y bastante interesante, por lo que los literatos lo utilizan a menudo para fiestas y banquetes donde las flores son conocidas en el tocador. Grabaron escrituras, poemas, letras, melodías o frases en las virutas de vino, o nombres de personas en "El romance de la cámara occidental", "Margen de agua" y "Un sueño de mansiones rojas". Se derivaron brindar, persuadir a la gente para que bebiera y castigar a la gente con la bebida. En 1982, una tortuga dorada desenterrada en el puente Dingmao, condado de Danyang, provincia de Jiangsu, llevaba en su espalda una especie de candelabro de jade de "Las Analectas de Confucio", y la cantidad de bebidas ascendía a cincuenta piezas. Este es el orden más antiguo encontrado hasta ahora. Contabilización de los nombres de las flores: coloque varios palitos de lotería en un tubo de lotería, dibuje una especie de flor y planta en cada palito, escriba un poema antiguo y adjunte las reglas para beber. Al hacer un pedido, una persona sortea y. bebe de acuerdo con las reglas del palo de lotería.