Sitio web de resúmenes de películas - Cine coreano - ¿Existen libros o sitios web que presenten en detalle los parámetros técnicos de las tarjetas de sonido? Por favor recomiende algunos libros, aquellos con un mayor nivel de divulgación científica, ¡gracias!

¿Existen libros o sitios web que presenten en detalle los parámetros técnicos de las tarjetas de sonido? Por favor recomiende algunos libros, aquellos con un mayor nivel de divulgación científica, ¡gracias!

Parámetros medios de la tarjeta de sonido

¿Valores de muestra para muestras o valores de muestra? Se utiliza para medir la fluctuación de los parámetros del sonido y es la resolución de la tarjeta de sonido. También puede entenderse como la resolución del sonido de procesamiento de la tarjeta de sonido. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la resolución y más realista se grabará y reproducirá el sonido. El número de dígitos de la tarjeta de sonido se refiere a los dígitos binarios utilizados por la tarjeta de sonido para recopilar y reproducir archivos de sonido utilizando señales de voz digitales. Un dígito de la tarjeta de sonido refleja objetivamente la precisión de la descripción de la señal de sonido digital de entrada. . Las más comunes son las tarjetas de sonido de 8 y 16 bits. Actualmente, los productos principales en el mercado son las tarjetas de sonido de 16 bits y superiores.

Frecuencia de muestreo: La frecuencia de muestreo se refiere al número de veces que se obtienen muestras de sonido por segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor será la calidad del sonido y más realista será la reproducción del sonido. Las frecuencias de muestreo incluyen 8 KHz, 11,025 KHz, 22,05 KHz, 16 KHz, 37,8 KHz, 44,1 KHz, 48 KHz, etc. Algunas tarjetas de sonido de 16 bits tienen frecuencias de 22 KHz y 44 KHz, que equivalen a la calidad de sonido de las radios FM normales, mientras que 22 KHZ y 44 KHZ equivalen a la calidad de sonido de los CD.

MIDI: MIDI (Musical Instrument Digital Interface), interfaz digital de instrumentos musicales. Este es un protocolo de intercambio unificado entre instrumentos musicales electrónicos e instrumentos electrónicos y computadoras. MIDI es sinónimo de música de computadora. Síntesis de música por ordenador MIDI. Las primeras tarjetas de sonido ISA generalmente usaban síntesis FM, es decir, "modulación de frecuencia", que utiliza el principio de oscilación del sonido para sintetizar MIDI. Debido a las limitaciones de la tecnología en sí, el efecto no era satisfactorio.

La mayoría de las tarjetas de sonido actuales utilizan síntesis de tabla de ondas (tabla WAVE), que primero muestrea los sonidos que pueden emitir varios instrumentos musicales reales (incluidos varios rangos y timbres) y los almacena como archivos de tabla de ondas. Al reproducir música, de acuerdo con el comando emitido, la información de audio correspondiente se encuentra en la "tabla de ondas", la información grabada en el archivo MIDI se sintetiza y luego se reproduce después del procesamiento. Debido a que es una muestra de instrumento musical real, este efecto es naturalmente mejor que el FM.

Información general del sonido del instrumento mediante tabla de ondas, logrando la reproducción más realista con una precisión de grabación de 44.1 y 16 bits. En teoría, cuanto mayor sea la capacidad de síntesis de tabla de ondas, mejor será el efecto. La síntesis de tablas de ondas generalmente se divide en diferentes archivos de muestra, tablas de ondas suaves y tablas de ondas duras que se colocan y procesan mediante un microprocesador o CPU dedicado.

Polifonía: "Polifonía" se refiere al volumen máximo que una canción MIDI puede producir en unos segundos. Biblioteca

Wavetable: El principio de la biblioteca de formas de onda (muestras cargables DLS) es completamente diferente al de la biblioteca de formas de onda suaves que también se almacena en el disco duro y luego se transfiere a la memoria del sistema para su reproducción. La diferencia es que la síntesis MIDI que utiliza tecnología DLS no utiliza cálculos de la CPU, sino que se basa en el chip de procesamiento de audio de la propia tarjeta de sonido. Esta biblioteca de tablas de ondas se puede actualizar en cualquier momento mediante el software de edición de sonido DLS.

API de audio: una interfaz de programación para la API que contiene el significado de muchas instrucciones y especificaciones de localización y procesamiento de sonido. Su ejecución afectará directamente la expresividad de los efectos de sonido tridimensionales. Las API más populares son Direct Sound 3D, A3D y EAX.

Aureal 3D (A3D): A3D está contratando empresas para desarrollar una tecnología de sonido 3D interactiva que pueda producir un sonido realista alrededor de una pantalla de posicionamiento 3D basada en la entrada del usuario y los cambios de voz. A3D se divide en las versiones 1.0 y 2.0. La versión 1.0 incluye dos áreas de aplicación principales: A3D Surround y A3D Interactive. Enfatiza particularmente que en un entorno de hardware estéreo, se puede obtener una simulación de campo sonoro real que mejora aún más el rendimiento en función del sonido. Tecnología de seguimiento de ondas de 1.0. Es la mejor tecnología de posicionamiento de audio 3D en la actualidad.