Diablo 3: selección de seguidores y medidas de defensa para el modo experto para un jugador
La versión actual de los seguidores tiene las siguientes características:
1. La configuración de IA de los seguidores es diferente. Kumar es del tipo que se aprovecha de cosas extrañas, mientras que Lin Dan y Elena son del tipo obsceno.
2. Los seguidores no tienen odio y los monstruos no atacarán activamente a los seguidores. Básicamente, el objetivo de los monstruos es el personaje.
3. Los seguidores no tienen recompensas x2,5 excepto por sus atributos principales. Por ejemplo, 100 de fuerza, cargados sobre el seguidor, es una bonificación de 250 de fuerza. Y si tiene 20 de resistencia total y 30 de daño explosivo, también dará 20 de resistencia total y 30 de daño explosivo cuando se instale.
4. El daño normal del seguidor tiene una penalización de 80. Por ejemplo, si le das un arma con un DPS de 1000, su atributo principal aumentará en 1000, pero el daño no será de 10000, pero 2000, porque hay 80 de penalización. No hay penalización por el daño de habilidad, por lo que el daño de habilidad del mago será muy alto.
Basado en los 4 puntos anteriores, la idea de que los seguidores lideren monstruos o carguen monstruos ya no existe.
Así que analicemos primero al Templar Kumak. Este niño ataca al ver un monstruo y muchos chicos guapos lo utilizan como alarma. Sus valiosas habilidades para los jugadores son: recuperación instantánea y mayor velocidad de recuperación de energía. Lo que puede hacer es: atacar a los monstruos con cuchillo tras cuchillo, puede proporcionar alrededor de 4000 DPS. Puede tener 60.000 HP y más de 30 bloques. Parecía bastante duro. Sin embargo, personalmente creo que en Inferno, el efecto de apoyo proporcionado por las habilidades de bajo DPS no es muy bueno. Y para un tipo así, tengo que configurar habilidades como retroceso y resistencia total para él. Renuncié por completo a Kumako.
El siguiente es Lyndon. Realmente nunca he usado a Lyndon y sus habilidades parecen cursis. La primera habilidad ralentiza a los monstruos en 60 durante 3 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos. La segunda habilidad es cegar a un monstruo cuando se acerca (solo a un monstruo), con un CD de 10 segundos, que es mejor que nada. El tercer tipo consiste en disparar tres flechas al mismo tiempo, con un alcance de unos 45 grados frente a ti. El cuarto es aumentar la probabilidad de golpe crítico en 3. Estas habilidades no resueltas parecen estar relacionadas con el resultado, pero en el modo experto, esto es una prioridad para la confidencialidad. Así que nunca tuve una buena impresión de Lin Dan (el papel de Lin Dan se analizará en detalle a continuación).
Por último, pero no menos importante, está la favorita de todos: Elena la Bruja. Eche un vistazo, hay dos poderosas habilidades AOE, no tienen castigo y el daño crítico puede llegar a más de 30,000. Normalmente, el DPS está por encima de 4000, más 15 de armadura, más 3 de velocidad de ataque o una habilidad de control de AOE una vez cada 60 segundos (todavía 30 segundos). Ya sea de salida o auxiliar, es la mejor opción. Además, las armas de alto ataque a dos manos son baratas y engorrosas, por lo que no es necesario pensar demasiado en su resistencia total, retroceso, etc. Personalmente creo que es una buena elección.
Sin embargo, reexaminé la situación en el Purgatorio en Modo Experto, así como la situación de DPS y la situación de defensa de la mayoría de los jugadores protagonistas, y comencé a reexaminar a Lin Dan, un seguidor que básicamente tenía ignorado antes. Permítanme analizar los datos de Lin Dan:
Ágil e insignificante, básicamente no tiene defensa contra las habilidades auxiliares. La habilidad uno proporciona desaceleración o daño adicional por veneno; la habilidad dos ciega a los monstruos que están delante o desaparece durante 5 segundos (yo mismo estoy casi muerto, ¿te haré desaparecer durante 5 segundos? Solo sueña con la habilidad tres, sin duda, tres); Se dispararon flechas. Para las cuatro habilidades, todos eligen el golpe crítico.
Entonces, asumiendo que el daño proporcionado por la habilidad no tiene una penalización de 80, la habilidad uno se combina con las tres flechas de la habilidad tres. Esto permitirá a Lin Dan proporcionar hasta 30.000-50.000 DPS de un solo disparo cada 6 segundos, pero la desaceleración de 3 segundos también es bastante útil.
El siguiente paso es el significado de su existencia: ¡¡¡DPS!!!!! Antes que nada, dediquemos algunos datos, partiendo de una suposición que la mayoría de jugadores pueden hacer.
Arco a dos manos DPS 800, sin daños por hielo. El daño de golpe aumentó en 100 (con bonificación de gemas: 50 para uno mismo, 50 para las gemas), 2000 de agilidad (aproximadamente 190 para uno mismo en el nivel 60, 200 para uso exclusivo, 150 para el collar, 120 para el segundo anillo y 150 para el arma, por lo que la agilidad es 190 [(200 150 120 120 150) x2,5] = 2040). A continuación, agregaremos 50 puntos de daño explosivo adicionales a collares, anillos y artículos exclusivos. A estos 4 elementos sumar 50 es muy sencillo. Las buenas exclusivas dan 50, por lo que contando los 100 del arma, el daño explosivo es 200, que a su vez es 50. Finalmente, crítico, auto 3, base 5 (como alguien en el foro señaló, los seguidores no tienen un crítico base de 5), pase lo que pase, tiene que ser 20.
Entonces el DPS es de aproximadamente 16000x1.42x0.2=4500 (tal vez el cálculo sea incorrecto, será menos pero no más). Esto significa que cada una de sus tres flechas hace 4500 de daño, 4500x3=13500. Eso es todo lo que escribí. De hecho, lo que estoy pensando es que si el arma abandona la desaceleración del daño por hielo y el daño por explosión es mayor, mis datos serán demasiado conservadores. Quiero convertir a Lin Dan en un DPS DPS. Porque sólo necesita agilidad, golpe crítico, daño explosivo y velocidad de ataque. De esta forma, la elección del equipo es relativamente gratuita y económica.
Por último, piénsalo. 3 flechas a la vez, casi 10.000 números blancos, 30.000 saltos amarillos y una velocidad de disparo de aproximadamente 1,5 por segundo. ¿Todavía necesito enfrentarme al monstruo del primer acto? No hay necesidad. Linton, el primer acto te lo dejamos a ti.