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El despertar del maestro de armas: mazmorras y guerreros gigantes

Despertar del Maestro del Arma: Maestro de la Espada

Proceso del Despertar

En el nivel 1.48, encuentra a G.S.D para recibir la misión del despertar.

2. Ir a PK Obtén 1000 puntos PK en el campo.

3 Mata al JEFE de las Ruinas del Rey 5 veces (también conocido como Dragón Frío)

4. veces

5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 cuadrados blancos grandes 100 tazas de leche de alta calidad.

6. .

7. Habla con G.S.D y completa la tarea.

Nombre del despertar: Sword Master

Habilidades activas: Ghost Swordsmanship, Storm Style

Se puede aprender después de un despertar exitoso.

Habilidades previas:

Requisitos de activación: se requieren 5 fragmentos incoloros

Poder de ataque físico cuando la espada se inserta en el suelo: 1426

Poder de ataque físico de Ken Ranbu: 950

Poder de ataque físico al cerrar el movimiento: 5702

Introducción a la habilidad: 24 espadas son Se genera una vez en el aire y 12 se insertan en el aire. Ingresa al suelo.

En este momento, causará gran rigidez y daño al enemigo. Saca estas espadas para atacar al enemigo y causarle daño. ellos, y el último movimiento cuando no hay espada también puede causar un gran daño al enemigo.

En este momento, se forma una formación de espada, penetrando a los enemigos en la formación de espada y causándoles daño. .

Habilidades pasivas: Jigui Swordsmanship, Iron Cutting Style

Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito

Número máximo de superposiciones: 5

Duración: 10 segundos

Reducción de la defensa física del enemigo: 200

Usa hábilmente un manejo de espada extremadamente poderoso para golpear a un enemigo con un golpe crítico, lo que reducirá la defensa física del enemigo durante un período determinado. de tiempo. Este efecto puede superponerse.

Cuando el nivel de habilidad es alto, la reducción de la defensa física aumenta.

Ashura Awakening: Great Dark Sky

. Proceso de despertar

En el nivel 1.48, encuentra a G.S.D para recibir la misión del despertar.

2. Ve al campo PK para obtener 1000 puntos PK.

3. Mata al JEFE de las Ruinas del Rey 5 veces (es decir, Dragón Frío)

4. Mata al toro mecánico 5 veces

5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 grandes. cuadrados blancos 100 tazas de leche de alta gama. 100 láminas de hierro de alta gama.

Se necesitan 50 pelos de vaca.

7. Habla con G.S.D para completar la tarea. Habilidades.

Nombre del despertar: Gran cielo oscuro

Habilidad activa: Wave Eye Wheel

Se puede adquirir después de un despertar exitoso.

Habilidades previas : Ola de intención asesina nivel 5, Espada de onda Nivel de llama violenta 5

Requisitos de activación: es necesario consumir 7 fragmentos incoloros

Duración: 40 segundos

CD de garra tiempo: 4 segundos

Tiempo de CD del ala ligera: 2 segundos

Tiempo de CD de pistola de flash: 8 segundos

Reducción de la tasa de impacto del enemigo: 5

Reducción de velocidad de ataque enemigo: 80

Poder de ataque básico de arma mágica de 1 golpe: 130

Poder de ataque básico de arma mágica de 2 golpes: 143

Básico 3- Poder de ataque de arma mágica de golpe: 156

Poder de ataque de arma mágica de garra: 117

Poder de ataque de arma mágica de ala ligera: 221

Poder de ataque de arma mágica de pistola de destello: 182

Poder de ataque del arma mágica de la rueda: 26

Poder de ataque del arma mágica reveladora: 3960

Habilidades Condiciones de uso: El Ojo de Onda solo se puede usar lanzando ING con Wave of Killing Intent.

Introducción a la habilidad: cuando se usa Wave Eye, se crea un campo oscuro alrededor de uno durante un cierto período de tiempo, lo que facilita suprimir al enemigo fortaleciéndose. y debilitarlo. La tasa de acierto y la velocidad de ataque de los enemigos en el campo oscuro se reducen.

En el campo oscuro, las habilidades de ataque básico y espada ondulada del Gran Cielo Oscuro cambiarán de forma. Garra de penetración de ojos ondulados: Transformación de habilidad de espada ondulada y hoja de hielo, al frente

La energía de la espada emerge del suelo a cierta distancia y apuñala al Gran Cielo Oscuro como una espina en el suelo, matando a los enemigos en el frente, causando daño mágico sin atributos y arrastrando a los enemigos golpeados al frente del Gran Cielo Oscuro. Eye Wings: la habilidad devastadora de Wave Sword se deforma, y ​​​​se forman alas detrás del Gran Cielo Oscuro que se cruzan en ambos lados para infligir daño mágico sin atributos Wave Eye Flash Gun: la habilidad Burst Flame de Wave Sword se transforma e innumerables armas. aparece detrás del Gran Cielo Oscuro y avanza rápidamente, dando a los enemigos al frente ningún atributo de daño mágico.

Walk Eye Wheel: el ataque básico del Gran Cielo Oscuro tiene una energía de espada especial y el último ataque genera una rueda en forma de engranaje que gira en su lugar durante un cierto período de tiempo y luego avanza causando daño mágico sin atributos. En este momento, el ataque básico también se convierte en un ataque mágico sin atributos.

Cuando el ojo de la ola termine, se generarán innumerables ojos alrededor del Gran Cielo Oscuro, causando destrucción espacial y daño indiscriminado a los enemigos en el área. Atributo de daño mágico.

Habilidad pasiva: Ojo de la mente

Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito

Introducción a la habilidad: Cantidad de aumento de la tasa de evasión: 5. Perspicacia con el ojo de la mente Alrededor de las cosas Cuando el yo es golpeado por un contraataque, la tasa de evasión aumenta para prevenir. Evita que te golpeen

Despertar psíquico: SoulTaker

Proceso de despertar

1.48 Al subir de nivel, encuentra a G.S.D para recibir la misión del despertar.

2. Ve al campo PK para obtener 1000 puntos PK.

3. Pasa al BOSS (Cold Dragon) de las Ruinas del Rey 5 veces.

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4. Mata a la vaca mecánica 5 veces

5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 cuadrados blancos grandes, 100 tazas de leche de alta calidad (Perdón por los diferentes nombres). )

6. Requiere 50 pelos de buey.

7. Habla con G.S.D para completar la tarea y obtener habilidades.

Nombre del despertar: SoulTakeR

Habilidades activas: el séptimo fantasma y el desenfrenado Purrax del dios

Se puede aprender después de un despertar exitoso

Habilidades de requisito previo: Barrera de plaga nivel 5, Llama Negra Kalra nivel 1

Tiempo de lanzamiento: 1 segundo

Tiempo de CD: 120 segundos

Requiere 5 fragmentos incoloros

Número mínimo de fantasmas requeridos: 2

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Poder de ataque mágico de onda de choque: 792

Poder de ataque mágico al envolver al enemigo: 7920~39600

Rango de reducción de la velocidad de movimiento del enemigo: 930px

Tasa de reducción de la velocidad de movimiento: 50

Tasa de reducción de la tasa de aciertos: 10

Duración del aumento de inteligencia: 20 segundos

Aumento de inteligencia por cada enemigo asesinado: 6

Invoca al arrasador Pulasha para causar un poderoso daño mágico de atributo oscuro a los enemigos en un amplio rango.

Condiciones de uso de la habilidad: cuando se usa el arrasador Pullasha, se deben convocar al menos 100000 dentro de un cierto rango. rango 2 fantasmas y dioses (incluidos conjuntos rojo, verde, azul y morado, protección de imagen residual, paso de sombra fantasma, llama negra Kalla), al convocar a Purrasu, cuantos más fantasmas y dioses haya, más corto será el tiempo de aparición de Purrasu. , cuando aparece Purulach, cuantos más fantasmas y dioses se invoquen, mayor será el poder de ataque de Purrach.

Habilidad pasiva: Terror oscuro

Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito

Alcance: 300px

Reducción de la resistencia al atributo oscuro del enemigo: 4

Reducción de la velocidad de ataque del enemigo: 2

Reduce la energía alrededor del psíquico La oscuridad del enemigo resistencia del atributo y velocidad de ataque Cuando el nivel de habilidad es alto, la resistencia del atributo oscuro y la velocidad de ataque del enemigo se reducen en un valor aumentado.

Despertar Berserker: HellbenteR

Proceso de despertar

En el nivel 1.48, encuentra a G.S.D para que se haga cargo de la misión del despertar.

2. Ve al campo PK para obtener 1000 puntos PK.

3. King's Relic 5 veces (Dragón Frío)

4. Mata 5 vacas mecánicas

5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 cuadrados blancos grandes 100 tazas de leche de alta calidad. 100 láminas de hierro de alta calidad.

6. Requiere 50 pelos de buey.

⒎Habla con G.S.D para completar la tarea.

Obtén habilidades.

Nombre del despertar: HellbenteR

Habilidad activa: Overkill extremo

Solo se puede aprender después de un despertar exitoso

Habilidades de prefijo: Nivel de rabia 5, nivel de frenesí 5

Tiempo de lanzamiento 1 segundo Tiempo de CD: 120 segundos MP: 340

Requiere consumo de 5 fragmentos incoloros

Tiempo del modo de absorción de salud : 30 segundos

Poder de ataque físico de espada de sangre: 535~1634

Poder de ataque físico de fuego: 356~1069

Golpes multiterminales de ataque de fuego: 15

Poder de ataque físico explosivo: 1604~4811

Aumento de velocidad de ataque: 1~5

Aumento de velocidad de movimiento: 1~5

Pasivo habilidad: Recuerdos de sangre

Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito

Aumento del nivel de sangrado: 1

Aumento de fuerza: 6

Golpe aumento de tasa: 0.2

Rango de aumento de potencia y tasa de aciertos: 400 px

Número máximo de superposiciones: 5

Nivel de sangrado de habilidades en la serie de sangrado Si subes y hay enemigos o compañeros de equipo sangrando dentro de un cierto rango de ti, tu propio poder y tasa de acierto aumentarán. Cuantos más enemigos sangren dentro del alcance, más aumentará el poder y la tasa de acierto.