El despertar del maestro de armas: mazmorras y guerreros gigantes
Despertar del Maestro del Arma: Maestro de la Espada
Proceso del Despertar
En el nivel 1.48, encuentra a G.S.D para recibir la misión del despertar.
2. Ir a PK Obtén 1000 puntos PK en el campo.
3 Mata al JEFE de las Ruinas del Rey 5 veces (también conocido como Dragón Frío)
4. veces
5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 cuadrados blancos grandes 100 tazas de leche de alta calidad.
6. .
7. Habla con G.S.D y completa la tarea.
Nombre del despertar: Sword Master
Habilidades activas: Ghost Swordsmanship, Storm Style
Se puede aprender después de un despertar exitoso.
Habilidades previas:
Requisitos de activación: se requieren 5 fragmentos incoloros
Poder de ataque físico cuando la espada se inserta en el suelo: 1426
Poder de ataque físico de Ken Ranbu: 950
Poder de ataque físico al cerrar el movimiento: 5702
Introducción a la habilidad: 24 espadas son Se genera una vez en el aire y 12 se insertan en el aire. Ingresa al suelo.
En este momento, causará gran rigidez y daño al enemigo. Saca estas espadas para atacar al enemigo y causarle daño. ellos, y el último movimiento cuando no hay espada también puede causar un gran daño al enemigo.
En este momento, se forma una formación de espada, penetrando a los enemigos en la formación de espada y causándoles daño. .
Habilidades pasivas: Jigui Swordsmanship, Iron Cutting Style
Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito
Número máximo de superposiciones: 5
Duración: 10 segundos
Reducción de la defensa física del enemigo: 200
Usa hábilmente un manejo de espada extremadamente poderoso para golpear a un enemigo con un golpe crítico, lo que reducirá la defensa física del enemigo durante un período determinado. de tiempo. Este efecto puede superponerse.
Cuando el nivel de habilidad es alto, la reducción de la defensa física aumenta.
Ashura Awakening: Great Dark Sky
. Proceso de despertar
En el nivel 1.48, encuentra a G.S.D para recibir la misión del despertar.
2. Ve al campo PK para obtener 1000 puntos PK.
3. Mata al JEFE de las Ruinas del Rey 5 veces (es decir, Dragón Frío)
4. Mata al toro mecánico 5 veces
5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 grandes. cuadrados blancos 100 tazas de leche de alta gama. 100 láminas de hierro de alta gama.
Se necesitan 50 pelos de vaca.
7. Habla con G.S.D para completar la tarea. Habilidades.
Nombre del despertar: Gran cielo oscuro
Habilidad activa: Wave Eye Wheel
Se puede adquirir después de un despertar exitoso.
Habilidades previas : Ola de intención asesina nivel 5, Espada de onda Nivel de llama violenta 5
Requisitos de activación: es necesario consumir 7 fragmentos incoloros
Duración: 40 segundos
CD de garra tiempo: 4 segundos
Tiempo de CD del ala ligera: 2 segundos
Tiempo de CD de pistola de flash: 8 segundos
Reducción de la tasa de impacto del enemigo: 5
Reducción de velocidad de ataque enemigo: 80
Poder de ataque básico de arma mágica de 1 golpe: 130
Poder de ataque básico de arma mágica de 2 golpes: 143
Básico 3- Poder de ataque de arma mágica de golpe: 156
Poder de ataque de arma mágica de garra: 117
Poder de ataque de arma mágica de ala ligera: 221
Poder de ataque de arma mágica de pistola de destello: 182
Poder de ataque del arma mágica de la rueda: 26
Poder de ataque del arma mágica reveladora: 3960
Habilidades Condiciones de uso: El Ojo de Onda solo se puede usar lanzando ING con Wave of Killing Intent.
Introducción a la habilidad: cuando se usa Wave Eye, se crea un campo oscuro alrededor de uno durante un cierto período de tiempo, lo que facilita suprimir al enemigo fortaleciéndose. y debilitarlo. La tasa de acierto y la velocidad de ataque de los enemigos en el campo oscuro se reducen.
En el campo oscuro, las habilidades de ataque básico y espada ondulada del Gran Cielo Oscuro cambiarán de forma. Garra de penetración de ojos ondulados: Transformación de habilidad de espada ondulada y hoja de hielo, al frente
La energía de la espada emerge del suelo a cierta distancia y apuñala al Gran Cielo Oscuro como una espina en el suelo, matando a los enemigos en el frente, causando daño mágico sin atributos y arrastrando a los enemigos golpeados al frente del Gran Cielo Oscuro. Eye Wings: la habilidad devastadora de Wave Sword se deforma, y se forman alas detrás del Gran Cielo Oscuro que se cruzan en ambos lados para infligir daño mágico sin atributos Wave Eye Flash Gun: la habilidad Burst Flame de Wave Sword se transforma e innumerables armas. aparece detrás del Gran Cielo Oscuro y avanza rápidamente, dando a los enemigos al frente ningún atributo de daño mágico.
Walk Eye Wheel: el ataque básico del Gran Cielo Oscuro tiene una energía de espada especial y el último ataque genera una rueda en forma de engranaje que gira en su lugar durante un cierto período de tiempo y luego avanza causando daño mágico sin atributos. En este momento, el ataque básico también se convierte en un ataque mágico sin atributos.
Cuando el ojo de la ola termine, se generarán innumerables ojos alrededor del Gran Cielo Oscuro, causando destrucción espacial y daño indiscriminado a los enemigos en el área. Atributo de daño mágico.
Habilidad pasiva: Ojo de la mente
Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito
Introducción a la habilidad: Cantidad de aumento de la tasa de evasión: 5. Perspicacia con el ojo de la mente Alrededor de las cosas Cuando el yo es golpeado por un contraataque, la tasa de evasión aumenta para prevenir. Evita que te golpeen
Despertar psíquico: SoulTaker
Proceso de despertar
1.48 Al subir de nivel, encuentra a G.S.D para recibir la misión del despertar.
2. Ve al campo PK para obtener 1000 puntos PK.
3. Pasa al BOSS (Cold Dragon) de las Ruinas del Rey 5 veces.
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4. Mata a la vaca mecánica 5 veces
5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 cuadrados blancos grandes, 100 tazas de leche de alta calidad (Perdón por los diferentes nombres). )
6. Requiere 50 pelos de buey.
7. Habla con G.S.D para completar la tarea y obtener habilidades.
Nombre del despertar: SoulTakeR
Habilidades activas: el séptimo fantasma y el desenfrenado Purrax del dios
Se puede aprender después de un despertar exitoso
Habilidades de requisito previo: Barrera de plaga nivel 5, Llama Negra Kalra nivel 1
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Tiempo de CD: 120 segundos
Requiere 5 fragmentos incoloros
Número mínimo de fantasmas requeridos: 2
p >Poder de ataque mágico de onda de choque: 792
Poder de ataque mágico al envolver al enemigo: 7920~39600
Rango de reducción de la velocidad de movimiento del enemigo: 930px
Tasa de reducción de la velocidad de movimiento: 50
Tasa de reducción de la tasa de aciertos: 10
Duración del aumento de inteligencia: 20 segundos
Aumento de inteligencia por cada enemigo asesinado: 6
Invoca al arrasador Pulasha para causar un poderoso daño mágico de atributo oscuro a los enemigos en un amplio rango.
Condiciones de uso de la habilidad: cuando se usa el arrasador Pullasha, se deben convocar al menos 100000 dentro de un cierto rango. rango 2 fantasmas y dioses (incluidos conjuntos rojo, verde, azul y morado, protección de imagen residual, paso de sombra fantasma, llama negra Kalla), al convocar a Purrasu, cuantos más fantasmas y dioses haya, más corto será el tiempo de aparición de Purrasu. , cuando aparece Purulach, cuantos más fantasmas y dioses se invoquen, mayor será el poder de ataque de Purrach.
Habilidad pasiva: Terror oscuro
Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito
Alcance: 300px
Reducción de la resistencia al atributo oscuro del enemigo: 4
Reducción de la velocidad de ataque del enemigo: 2
Reduce la energía alrededor del psíquico La oscuridad del enemigo resistencia del atributo y velocidad de ataque Cuando el nivel de habilidad es alto, la resistencia del atributo oscuro y la velocidad de ataque del enemigo se reducen en un valor aumentado.
Despertar Berserker: HellbenteR
Proceso de despertar
En el nivel 1.48, encuentra a G.S.D para que se haga cargo de la misión del despertar.
2. Ve al campo PK para obtener 1000 puntos PK.
3. King's Relic 5 veces (Dragón Frío)
4. Mata 5 vacas mecánicas
5. Materiales necesarios: 10 cuadrados rojos grandes, 10 cuadrados blancos grandes 100 tazas de leche de alta calidad. 100 láminas de hierro de alta calidad.
6. Requiere 50 pelos de buey.
⒎Habla con G.S.D para completar la tarea.
Obtén habilidades.
Nombre del despertar: HellbenteR
Habilidad activa: Overkill extremo
Solo se puede aprender después de un despertar exitoso
Habilidades de prefijo: Nivel de rabia 5, nivel de frenesí 5
Tiempo de lanzamiento 1 segundo Tiempo de CD: 120 segundos MP: 340
Requiere consumo de 5 fragmentos incoloros
Tiempo del modo de absorción de salud : 30 segundos
Poder de ataque físico de espada de sangre: 535~1634
Poder de ataque físico de fuego: 356~1069
Golpes multiterminales de ataque de fuego: 15
Poder de ataque físico explosivo: 1604~4811
Aumento de velocidad de ataque: 1~5
Aumento de velocidad de movimiento: 1~5
Pasivo habilidad: Recuerdos de sangre
Adquiere automáticamente el nivel 1 al despertar con éxito
Aumento del nivel de sangrado: 1
Aumento de fuerza: 6
Golpe aumento de tasa: 0.2
Rango de aumento de potencia y tasa de aciertos: 400 px
Número máximo de superposiciones: 5
Nivel de sangrado de habilidades en la serie de sangrado Si subes y hay enemigos o compañeros de equipo sangrando dentro de un cierto rango de ti, tu propio poder y tasa de acierto aumentarán. Cuantos más enemigos sangren dentro del alcance, más aumentará el poder y la tasa de acierto.