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Recomendación profesional de Time Hunter 3

Las recomendaciones de Time Hunter 3 son las siguientes:

1. Longling Chenling (atributo de hielo)

Dragon Soul es actualmente la producción más fuerte entre las profesiones fantasma. Usando el alma del dragón para acumular pasivamente, puede acumular mucha energía y consumir el alma del dragón para atacar. Cuanta más energía, mayor será el daño. Además, si Long Ling está en segundo plano, cuando está equipada con un arma naranja, también puede proporcionar elementos de fuego adicionales a los cazadores del equipo para aumentar el daño. Entre los cazadores actualmente en línea en el juego, la producción de atributos de fuego todavía representa una gran proporción, por lo que el efecto real de la alineación posterior de Longling será muy bueno.

2. Machine Gunner Fergus (atributo de fuego)

La salida más poderosa entre las súper profesiones en la actualidad, con un amplio rango de daño y un alto daño de habilidad, es en realidad una copia de Green Molten. Básico El ametrallador de nivel T0 del juego es un empujador rápido y eficiente.

3. Hombre lobo

El efecto de sangrado pasivo de Hombre lobo es relativamente excelente y el efecto es continuamente efectivo. El sangrado es un daño muy estable y continuo, y los combos aéreos también son muy efectivos. Combinado con habilidades y sangrado, puede causar daño explosivo.

4. Dragon Shadow

Tiene un significado especial para los jugadores de Time and Space Hunter. El arma utilizada es un arma larga con un alcance de ataque relativamente grande. Las habilidades son completas e incluyen una habilidad de asalto de alta velocidad, una lanza de varios niveles con salida continua y la habilidad de convocar a un dragón volador. El rango de ataque general del personaje es relativamente grande y existen muchos medios de ataque repentino, lo que facilita su operación.

5. Asesinato de almas

El rendimiento en PvP en la etapa inicial también es relativamente estable. Fortalecer los ataques básicos después de liberar habilidades es el método principal para causar daño. En PvP, la capacidad de golpear el flotador del oponente también es muy fuerte, y existe la posibilidad de que el oponente quede atrapado en el aire durante mucho tiempo y no pueda salir. La producción inicial es estable y los fragmentos de héroes son fáciles de obtener. En la mazmorra, ya sea en batalla o en segundo plano, la salida está completa y funcionará muy bien contra la mazmorra principal con núcleo de fusión púrpura.