Descripción general del juego Killzone 2
"Killzone 2" (Killzone 2) es un juego FPS exclusivo para la plataforma PS3 Es producido por Guerrilla Games y publicado por SCE. Este juego es la tercera entrega de la serie después de "Killzone" (PS2) y "Killzone Unchained" (PSP). El juego se anunció por primera vez en el E3 de 2005, luego en el E3 de 2007 y no se lanzó hasta febrero de 2009.
Nombre extranjero: KILLZONE 2
Producido por Guerrilla
Publicado por SCE
Tipo de disparo en perspectiva principal
Serie de matanzas Zona
Plataforma PS3
Motor Motor de renderizado diferido, Havok (física del juego)
Número de personas 1-32 personas
Compositor Joris de Man
Productor Mathijs De Jonge (director del juego) Neil Alphonso (supervisor de diseño de niveles)
Resolución 720p, 1080i
Versión del sistema 1.29
Fecha de lanzamiento: 25 de febrero de 2009 (versión europea) 26 (versión asiática) 27 (versión australiana, versión estadounidense)
Para mayores de 17 años
El El juego tiene actualmente ventas: 2,81 millones
Juego chino de PS3 "Killing Zone 2" versión de Hong Kong
"Killing Zone 2" es la secuela de próxima generación de la versión de PS2 de "Killing Zona". El juego está desarrollado por Desarrollado en Guerilla Games, un estudio propiedad de Sony en Ámsterdam, Países Bajos. El costo de desarrollar la versión para PS3 de "Killzone" superó el de "Black Book", la película más taquillera de la historia holandesa. La producción de la película "Black Book" costó originalmente unos 16 millones de euros (aproximadamente 160 millones de yuanes), y el director de desarrollo del juego, Arjan Brussee, reveló a los periodistas que el coste de desarrollo de la versión para PS3 de "Killing Zone" superó con creces esta cifra. Una gran parte del costo de desarrollo de "Killing Zone" se gastó en el rendimiento gráfico del juego de próxima generación. Para lograr una calidad de gráficos de primera clase, se tardó un mes en completar el trabajo que originalmente se podía completar en un tiempo. semana. Para el desarrollo de este juego, más de 120 desarrolladores están trabajando las 24 horas del día, y el equipo de desarrollo es más de tres veces el tamaño del "Killing Zone" original.