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Juegos de mesa: ¿Cómo jugar con el viento?

Nombre chino: Feng.

Nombre en inglés: The Message

Diseñador: No lo sé.

Número de jugadores: 3-9.

Tiempo de juego: 20-30 minutos

Edad adecuada: 10

Tema del juego: espía

Mecanismo de juego: control manual, fanfarronear ,razonamiento. La "Qianqi Animation Company" de este campamento (nota: la compañía que produjo "Eternal Wheel") lanzó un juego del mismo nombre adaptado del éxito de taquilla de espías nacional "The Wind". La tienda también volvió a comprar el juego por primera vez y lo probó. "Wind" es un juego para móviles. Los personajes son exactamente como aparecen en la película, preferiblemente bonitos. El tono aburrido es consistente con la película y encaja con el tema de los espías. El estilo de la pintura recuerda a los anuncios dibujados a mano de los años 30. En general, siento que el artista del "viento" es realmente bueno. ! Luego viene una explicación de las reglas del juego. Hay cartas de personaje, cartas de formación y cartas de inteligencia en el juego. Las tarjetas de personajes son personajes que aparecen en la película, divididos en "personajes potenciales" y "personajes no potenciales". El primero se hace boca abajo durante el juego para que nadie más sepa tu rol, mientras que el segundo se hace boca arriba para que todos lo sepan. Cada uno tiene diferentes "habilidades" y "misiones secretas". Tarjetas de formación: Departamento de Inteligencia Militar, Frente Oculto, Jugador de Salsa de Soja (¡¡extremadamente una parodia!! Pero el efecto es sorprendentemente bueno). Cuando comienza el juego, todos roban primero dos cartas de personaje, así que elige una. En circunstancias normales, las habilidades de los personajes latentes son relativamente fuertes, pero solo se pueden usar una vez y, al usarlas, se debe revelar la tarjeta de personaje para que todos sepan su papel. Las habilidades de personajes no potenciales se pueden reutilizar. Después de seleccionar un personaje, se eliminará otro personaje. Luego roba una carta de formación, boca abajo, y no dejes que nadie sepa tu formación. Cada una de las tres formaciones tiene sus propias condiciones de victoria. Inteligencia militar: un individuo recoge tres mensajes azules y declara la victoria del equipo.

Primera línea latente: Un individuo recoge tres mensajes rojos y declara la victoria del equipo.

Soy Sauce Maker: Debes completar la misión secreta en la tarjeta de personaje. Declarar victoria personal. En términos de configuración de habilidades de personajes y condiciones de victoria, podemos ver que "The Wind" se basa en elementos de "City Carriage". La formación tiene el sabor de Fantasy City Carriage y Three Kingdoms Killing. Estas dos formas corresponden a hermandades y alianzas secretas. Ser una persona de salsa de soja es un traidor pero es muy creativo. Centrémonos en el interesante papel de la salsa de soja en el juego. Porque la condición ganadora de Soy Sauce es completar la misión secreta del personaje. Estas misiones son raras. A veces necesitas destruir por completo una determinada formación, a veces necesitas que la jugadora gane, ¡y lo más escandaloso es morir tú mismo! ! Esto hace que el juego sea muy variable, ¡lo cual es bastante divertido! ! ! ! ! !

Si la victoria de Soy Sauce es completamente destruida por el gobierno militar, definitivamente protegerá la línea del frente que acecha. Pero cuando el frente latente estaba a punto de ganar, la inteligencia militar no fue completamente destruida. En este momento, el fabricante de salsa de soja evitará que gane el frente oculto. Esta es una variante del mole. Si la condición ganadora de la salsa de soja es que un personaje femenino declare la victoria, si solo hay un personaje femenino abierto entre los jugadores. Por supuesto, el sesgo sería favorecer al personaje si hubiera más de dos personajes femeninos. El perdedor será el que esté cerca de la victoria y se situará en la línea de ese lado. La situación más ridícula es cuando la condición para la victoria es el suicidio. Imagínese las formaciones de ambos bandos jugando ferozmente. Este fabricante de salsa de soja siguió apartándose del camino durante la guerra. ¡Eso es bastante frustrante! ! ! Después de presentar las cartas de personajes, finalmente presentaré el punto clave del juego "cartas de sabiduría". Además del rojo y el azul, también hay desinformación negra. Si el jugador recoge 3 mensajes incorrectos, ¡morirá! ! ! ! Además de la clasificación de colores, las tarjetas inteligentes también se pueden utilizar como tarjetas de función. Hay un nombre de función en el lado superior izquierdo de la tarjeta. En el juego, cada jugador roba dos manos en su turno y luego debe pasar una mano como carta de información, y esta acción sólo se puede realizar una vez. ¡Parece arte moderno! ! ) Hay tres métodos de transmisión, siga las instrucciones del ícono en la esquina superior derecha del panel de información. Directo: Las cartas se reparten boca abajo para que los demás no puedan verla. Envía directamente a los jugadores que especifiques. La otra parte podrá no aceptarlo y devolverlo incondicionalmente. Mensaje secreto: boca abajo, teletransportarse en sentido antihorario. Cada jugador debe decidir si pasa el balón a la siguiente familia.

Texto: Es igual que el mensaje secreto, pero las tarjetas están boca arriba para que todos puedan verlo. Por favor, entrega tus cartas boca arriba frente a ti. Estas tarjetas son información que los jugadores "recopilan". Creo que la forma en que se pasan y recopilan las tarjetas de información es una buena combinación de elementos de arte moderno. En comparación con el intercambio del Magic City Carriage, es más simple y efectivo. Sin embargo, la forma en que se difunde el texto es realmente inútil. Cuando los jugadores pasan esta información, las cartas restantes en la mano se pueden usar como cartas funcionales, que se pueden usar indefinidamente hasta que se jueguen todas las cartas en la mano, al igual que la carta definitiva en Three Kingdoms. Una de las cartas de características más importantes se llama "Tentación". Habrá una pregunta en la tarjeta que dice: "Apuesto a que eres XXX (inteligencia militar/frontera invisible/fabricante de salsa de soja)". Si eres XXX (descarta X mano/roba X mano), si no, deberías decir "Estoy "mintiendo". Hay tres preguntas, pero las respuestas son básicamente las mismas, por lo que otros jugadores que no ven las preguntas no pueden entender las respuestas de los jugadores que recibieron las cartas. Este comportamiento de decir código ¡Las palabras frente a todos son realmente interesantes! Cuando intentamos jugar, si la respuesta es no, no preguntaremos ni responderemos según las palabras de la tarjeta, porque mientras no sea un sorteo/descarte, tenemos. Ya he determinado que la respuesta es "no". No responderá directamente o responderá oraciones falsas. Para probar esta configuración, obviamente utilicé la configuración de "Shadow Hunter". En resumen, este juego combina los excelentes elementos de varios famosos. juegos móviles, pero ha sido modificado por el diseñador con un diseño cuidadoso, estos elementos se integran con éxito, haciendo que la cooperación entre los elementos parezca natural y discreta. Al final, el juego se convierte en un juego que se ajusta completamente al suspenso y la emoción. de la película, junto con la apropiada cultura local de bromas en Internet. En comparación con los juegos nacionales anteriores, este juego es puramente plagiado y, como máximo, se le agregaron algunas reglas originales. ¡Espero que sea excelente! El juego de mesa doméstico puede ser conocido y amado por más jugadores.