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Las reglas del juego del fraude

Liar Game es un torneo eliminatorio de varias rondas organizado por la desconocida organización LGT Office. Según la presentadora de la segunda ronda, Leonilla, su objetivo es encontrar al verdadero Rey Mentiroso. Los juegos que se juegan en cada ronda son diferentes. Los puntos generales son:

1 Al comienzo del juego, LGT Firm presta obligatoriamente a cada concursante una cierta cantidad de fondos. 100 millones como unidad.

2 Los participantes intentan quitarles el dinero a otras personas mientras juegan, pero el juego se basa en engañar a los demás en lugar de atacarlos, por lo que el comportamiento violento está prohibido y se impondrán multas elevadas si se infringe.

3 Después del juego, cada participante debe devolver el dinero prestado. Si hay un excedente después de tomar con éxito el dinero de otras personas durante el juego, este excedente se utilizará como bonificación. Una escasez, se convertirá en un pasivo, y LGT La firma utilizará todos los medios necesarios para perseguir la reclamación.

4 LGT Firm no cobrará deudas de jugadores que todavía estén en el juego (es decir, pueden participar en rondas posteriores del juego en estado de deuda).

5 El resultado del juego depende de las reglas del juego y no necesariamente está relacionado con la cantidad de dinero obtenida por el concursante.

6 El ganador puede optar por avanzar a la siguiente ronda o devolver la mitad del premio en metálico de la ronda para retirarse de la competición. (Nota: el siguiente contenido contiene spoilers) El paquete de la serie de televisión original cuesta solo 100 millones de yenes y la tarjeta explica que el paquete de la serie de televisión se adjunta con una cinta de video. En el trabajo original, Nao consulta a Tanimura. es un abogado. La versión de la serie de televisión se basa en el cambio de carrera de Tanimura.

Zhizhi consultó a Tanimura en la estación de policía cuando informó la pérdida. En la novela original, Xiaozhi esperó a Akiyama durante 26 horas sin parar. En la serie de televisión, el tiempo de espera de Xiaozhi fue una noche entera en Akiyama y Xiaozhi estaba de vacaciones en medio del smog. En la trama,

En el trabajo original, Fujisawa llamó a un amigo para que lo ayudara a encontrar la fuente. En la serie de televisión, Fujisawa planeaba llamar a la estación de bomberos, pero no se atrevió a presionar el botón del teléfono. En el trabajo original, se utilizó la narración para explicar los días restantes. La versión de la serie de televisión utiliza el calendario de cuenta regresiva de la familia Fujisawa. papel para expresar que en el trabajo original, Akiyama se disfraza como un miembro del personal de la oficina de LGT para recolectar dinero. En la versión de la serie de televisión, se cambia para hacer arreglos para que otro hombre pretenda recolectar dinero. El personal de la oficina de LGT que recoge el dinero es tres. En la serie de televisión "El hombre enmascarado", Eri y otras dos empleadas están a cargo. En el trabajo original, el personal de la oficina de LGT utiliza un detector de billetes electrónico para comprobar los billetes. La versión de la serie de televisión no explica el método de inspección. En la serie de televisión original, el pueblo Nakatani original usa una máscara y saluda a los invitados en la entrada del lugar, Nakatanimura, quien estuvo en la oscuridad, actuó como conductor para llevar al niño. al lugar, y fue recibido por Eri y dos mujeres del personal.

Los concursantes en el libro original eran 16 hombres y 6 mujeres (Fukunaga se disfrazó de mujer para competir). La serie de televisión lo cambió a 13 hombres y 9 mujeres (Fukunaga compitió como hombre). 15 era hombre. El concursante número 15 cambió de hombre a mujer. En el libro original, se desconoce la imagen de "X" que robó el cheque de 100 millones de yenes de Takada. Mujer con cabello largo y negro, con sombrero negro, gafas de sol, un abrigo largo negro y pantalones negros. La impresión de Takada de "X" es "hombre joven". En la versión de la serie de televisión, es "mujer". solo el concursante número 1 regresó al lugar de la competencia porque le preocupaba no recibir el dinero que merecía.

La versión de la serie de televisión se cambió a un concursante masculino y uno femenino en el trabajo original. Xiao Zhi, quien regresó al lugar, solo pudo hablar con Akiyama a través de un teléfono móvil para conocer la competencia. En la serie de televisión, Xiao Zhi y los otros dos concursantes estaban organizados.

para ver el juego directamente de forma aislada. En el trabajo original, cuando Fukunaga reveló que él era "X", dijo que era una "transexual" que era tanto hombre como mujer en la serie de televisión. que usó pequeños trucos para hacer voces femeninas

para engañar a Takada. En la serie de televisión original, Neroli Kai introdujo por primera vez el uso de M Ticket. Trabajo original, dijo Akiyama preguntando. La gente de la Secretaría se enteró de que se estaba llevando a cabo el Torneo de Resurrección del Equipo Derrota, por lo que especularon que Xiao Zhi podría haber venido a participar en el Torneo de Resurrección del Equipo Derrota en la televisión. En la versión de la serie de televisión de Xiao Zhi's Lounge, entra por la puerta y controla la venta de entradas en el Zhong Qiu Shan In original. En la serie de televisión, Xiao Zhi decide la lista de votación para redistribuir el dinero una vez finalizado el juego, vender entradas en nombre de Akiyama y utilizar el saldo restante. de otros concursantes como precio de venta. En el trabajo original, el combate de resurrección del perdedor y la tercera ronda tienen dos semanas de diferencia. En la serie de televisión, una vez finalizado el combate de resurrección del perdedor, el personal de LGT recoge directamente a los concursantes, además de Eto, al lugar de la tercera ronda en el original. El libro se divide en "Reino del Sur" y "Reino del Norte". En el libro original, los concursantes pueden observar la situación en la sala de examen. -way glass. La versión de la serie de televisión utiliza un monitor. El número de rondas del juego en el libro original cambia de 50 rondas a 30 rondas, y los resultados temporales se anunciarán después de las rondas 10 y 20. El número de personas de cada equipo en la obra original es 9. En la serie de televisión, el número de personas de cada equipo se cambia a 5. El organizador obliga a agruparse antes del partido oficial. En la obra original, en la versión de la serie de televisión. Ono y Yokotani se confabularon en el trabajo original, Yokotani era un estudiante transferido cuando Kikuzawa estaba en la escuela secundaria. En la versión de la serie de televisión, Akiyama reveló la identidad de Yokotani hace tres años por provocar que la madre de Akiyama se suicidara. La agencia LGT organiza que el grupo MLM se enfrente a Akiyama. En el trabajo original, solo se anuncian los depósitos totales de los dos países en el país enemigo durante el intermedio. En la serie de televisión, se anuncian los depósitos totales de cada concursante. .

y siempre se mostrará en la pantalla En la obra original, el cajero automático proporciona 300 millones por persona, más depósitos de terceros países*** 400 millones. En la serie de televisión, el cajero automático proporciona 400 millones. por persona, más depósitos de terceros países***5 El partido de resurrección del perdedor de la tercera ronda es un partido de equipos de tres contra tres. Cada equipo decide que una persona será la vanguardia, la columna vertebral y el líder. El juego consiste en un duelo entre la vanguardia, columna vertebral y general de cada equipo. Antes de que comience el juego, cada jugador recibe 150 fichas, que son 150 millones (una ficha equivale a un millón), y cada equipo tiene un total de 450 fichas. Los jugadores pueden apoderarse de las fichas del oponente en un duelo con el enemigo. El banquero en el duelo es interpretado por el personal de la Oficina LGT. Después de los tres duelos, cada jugador deberá devolver 100 millones a la empresa y las fichas restantes se utilizarán como bonificaciones.

Según los resultados de los dos primeros duelos, el método de juicio del ganador final también es diferente.

■Si los resultados tras los dos primeros duelos son dos victorias o dos derrotas, el equipo con dos victorias ganará directamente.

■Si el resultado después de los dos primeros duelos es una victoria y un empate o una derrota y un empate, el equipo con más fichas ganará independientemente de la diferencia entre los dos equipos antes del inicio del torneo principal. juego.

■Si el resultado después de los dos primeros duelos es una victoria y una derrota, independientemente de la diferencia final de fichas entre los dos bandos, ganará el bando que tenga más fichas antes del inicio de la batalla principal.

Juego pionero

El juego pionero es la "Ruleta Rusa Veinticuatro".

Antes de que comience el juego, los jugadores de ambos lados deben seleccionar 3 de los 24 cargadores del revólver especial. Luego, el personal cargará las balas en secreto según sea necesario y rotará los cargadores hasta que los jugadores se detengan. Luego, ambos bandos se turnan para dispararse (para evitar hacer trampa, deben apuntar con la pistola a la sien y disparar). Si el arma está vacía (sin balas), el jugador puede obtener todas las fichas de la mesa; si el arma es impactada (las balas no serán expulsadas, solo sonido y vibración), el jugador debe pagar 50 fichas al otro jugador. .

Los jugadores pueden elegir "PASS" para negarse a disparar, pero deben entregar una ficha en la mesa como tarifa. Si el siguiente jugador también elige "PASS", tendrá que pagar el doble. tarifa. . Si las dos partes planean gritar "PASE" cinco veces seguidas, significa "pasar el juego". Todas las fichas de la mesa utilizadas para pasar fluirán hacia el crupier, y el crupier realizará el tiro en nombre del. jugador.

Al final del juego, gana el jugador que haga menos tiros.

El evento principal

El evento principal es el "póquer de 17 cartas".

Esta ronda de poker se juega con 17 cartas, y estas 17 cartas se componen de 4 Ases, 4 Reyes, 4 Reinas, 4 Jotas y 1 Comodín. El Joker es un comodín que se puede transformar en cualquier carta del juego.

Al comienzo del juego, el crupier preparará una nueva baraja de cartas y las barajará, y los jugadores de ambos lados tendrán la oportunidad de cortar las cartas. Una vez distribuidas las cartas, los jugadores de ambos lados deben pagar 5 fichas como tarifa de entrada, y luego ambas partes pueden gritar "Check" (observación), "Raise" (aumentar), "Call" (seguir la apuesta) o " Fold" (fold) ), puedes colocar de 5 a 15 fichas para tu primera apuesta.

Cuando ambas partes llegan a un acuerdo sobre el monto de la apuesta, el jugador que anuncia el monto de la apuesta primero comenzará a cambiar las cartas (el jugador que dice seguir la apuesta cambiará después). El jugador selecciona las cartas que deben intercambiarse, el crupier comenzará con las cartas de póquer restantes. Sacará la misma cantidad de cartas de las cartas y se las dará al jugador (ya que solo hay 17 cartas, si el jugador que cambia las cartas). primero cambia cinco cartas, el jugador que cambia las cartas después sólo puede cambiar dos cartas como máximo).

Luego se realizará la segunda apuesta, apostando primero el jugador que cambió las cartas ambas partes pueden apostar el importe de la primera apuesta hasta un máximo de 30 fichas, o pueden optar por retirarse. y admitir la derrota.

Si ambas partes llegan a un acuerdo sobre sus apuestas, el crupier anunciará la "apertura de cartas" y pedirá a ambos jugadores que muestren sus cartas. En este momento, gana el jugador con la carta más grande, y el orden de victoria y derrota es: escalera de color > color > cuatro cartas > tres con dos > escalera > tres cartas > dos parejas > una pareja.

El Torneo Backbone*** tiene diez rondas. Cuando finalizan las diez rondas, el ganador es el que tiene más fichas.

El Juego del Rey

El Juego del Rey es una "ruleta sin giros".

Este juego utiliza una rueda de ruleta fijada en la mesa. Solo está dividida en cuatro bloques numerados del 1 al 4. El lugar donde originalmente estaba ubicada la manija en el centro se usa para colocar bolas de acero. Elija ponerla. Ingrese a las áreas 1-4, y nadie, excepto la persona que colocó la bola, podrá saber en qué área se colocó la bola de acero. Luego presione el mango hacia abajo y la bola de acero saldrá del bloque correspondiente al número de la ruleta.

Durante ocho rondas, los jugadores de ambos bandos se turnan para ser el repartidor, y el repartidor debe decidir en qué zona colocar la bola de acero. Después de colocar la última bola de acero, el crupier hace la apuesta primero. El crupier puede realizar apuestas en hasta cuatro bloques y no hay límite para la cantidad de fichas en cada bloque. Después de eso, es el turno del jugador de hacer una apuesta, pero el jugador solo puede elegir dos bloques de los cuatro bloques para realizar las apuestas, y el número total de fichas apostadas debe ser mayor o igual que el de la banca. el número total de fichas del equipo no es superior a Cuando el crupier hace una apuesta, se deben colocar todas las fichas.

Después de que ambas partes hayan realizado sus apuestas, el personal de la Secretaría presionará la manija para hacer que la bola de acero salga rodando. En este momento, si solo un jugador hace una apuesta en el área donde sale la bola de acero. , se devolverán todas las fichas del campo. Este jugador si ambas partes han apostado en este bloque, todas las fichas del campo se distribuirán a los dos jugadores de acuerdo con la "proporción de fichas apostadas por ambas partes en el bloque". donde salió la bola de acero"; si ninguna de las partes ha realizado una apuesta en la bola de acero. Si realiza una apuesta en el bloque lanzado, la Secretaría recuperará todas las fichas en el campo.

Después de ocho rondas, el equipo con más fichas totales gana; o cuando un equipo pierde todas las fichas, el juego se ve obligado a terminar y el otro equipo gana. En la cuarta ronda, debido a la gran cantidad de participantes, solo hubo 24 personas, por lo que se dividieron en dos grupos de 12 personas para las preliminares.

La empresa prestó a cada concursante 100 millones de yuanes al comienzo de las preliminares. Sin embargo, de hecho, los concursantes no estarían expuestos a estos 100 millones de yuanes en las preliminares. Sólo podrían usarlos después de avanzar a la ronda principal. Es decir, tras ser eliminados en las preliminares, los que hayan ganado tendrán que cargar con una deuda de 100 millones de yuanes, mientras que los que avancen competirán por 2.400 millones de yuanes en la competición principal.

Preliminares

La cuarta ronda de preliminares es el "Juego de Infección".

Doce jugadores deberán llevar un reloj digital que no se podrá quitar. Se seleccionan aleatoriamente dos personas infectadas entre los doce jugadores participantes y su estado se registra como infectado +0, mientras que el estado de los diez jugadores restantes es normal +0. Hay cuatro salas de inspección en el lugar. Los jugadores no pueden confirmar su estado sin ingresar a la sala de inspección. La sala de inspección solo puede acomodar a una persona a la vez, por lo que, a menos que se informen entre sí en el lugar, los jugadores no pueden confirmar el verdadero estado de otros jugadores por otros medios.

Después de que comienza el juego, el jugador debe encontrar otros jugadores para contactar con el sensor del reloj. En este momento, se producirán las siguientes situaciones:

■Dos infectados +0. e infectado +0 Si los jugadores entran en contacto, el estado de los dos no cambiará;

■Si un jugador infectado +0 entra en contacto con un jugador normal +0, el estado del infectado +0 El jugador no cambiará, pero el +0 normal. Un jugador con 0 se infectará +0;

■Si dos jugadores con +0 normal y +0 normal entran en contacto, su estado pasará a ser normal +1. , y el número que se muestra en este momento es el número de vacunas que tiene el jugador. Los jugadores solo pueden generar una vacuna con el mismo objeto. Si entran en contacto con la misma persona más tarde, el número de vacunas no cambiará. si entran en contacto con jugadores normales que no han estado en contacto con ellos, se puede aumentar el número de vacunas.

■Si un jugador +0 infectado entra en contacto con un +n normal (. n>0), el jugador +0 infectado se convertirá en un +0 normal, y el jugador +n normal se convertirá en Infectado + (n-1). Si n-1 sigue siendo mayor que 0 en este momento, el jugador que. se infecta + (n-1) puede presionar el botón en el reloj para volverse normal + (n-2

■Sin embargo, si el jugador infectado con +(n-1) no se restaura primero); vuelve a la normalidad, el jugador no puede usar la vacuna que tiene para restaurar la normalidad de otras personas infectadas.

El juego dura 90 minutos en total, y cada 30 minutos es una ronda. Hay un descanso de 10 minutos entre rondas. Durante este período, la oficina también anunciará el número de personas infectadas y normales. en ese momento para referencia de los jugadores.

Después del juego, los jugadores normales que tengan más de cuatro vacunas pueden ingresar a la cuarta ronda de esta batalla; si el número de personas que tienen cuatro vacunas es inferior a seis, el orden se basará en la cantidad de Priorizar la selección de mayor a menor hasta que el número de personas seleccionadas sea mayor o igual a seis (si hay varias personas con el mismo número de vacunas, es posible seleccionar más de seis personas si el número); Si el número de personas con cuatro vacunas es mayor o igual a seis, todos los jugadores podrán participar en la competición principal.

Este juego tiene un pre-juego. Después del pre-juego, los tres primeros con más vacunas tendrán derecho a "no ser seleccionados como infectados" en el juego real.

Juego principal

La cuarta ronda del juego principal es un juego de sillas musicales.

El juego se desarrolla en la zona de la villa de una isla deshabitada. Hay 25 sillas escondidas en el lugar. Cada silla está marcada con un número del 1 al 25 y está equipada con sensores y cámaras. Se reducirá una silla en cada ronda y los jugadores no podrán sentarse en la misma silla consecutivamente. Al final, el jugador que quede será el ganador.

Los jugadores tienen una hora después de que comienza el juego para encontrar una silla, y luego aparecerá aleatoriamente una señal "GO" en el reloj que usan. Después de que se inicie la señal, el jugador debe regresar al área de reunión. y toque el tótem, y aparecerá una señal "GO" en el reloj. Se muestra la señal "SIT", y luego el jugador regresa al lugar donde escondió la silla dentro de 10 minutos para sentarse. dentro del tiempo especificado, será eliminado. Solo una persona puede sentarse en la misma silla al mismo tiempo. Solo cuando los brazos y las nalgas del jugador toquen los reposabrazos y la superficie de la silla al mismo tiempo, la luz indicadora de la silla se encenderá, indicando que el jugador se ha sentado correctamente. . Después de eso, mientras mantenga su mano derecha en contacto con la silla, la luz indicadora no se apagará. Sólo si deja la silla por más de 10 segundos se considerará que necesita sentarse nuevamente.

Los jugadores eliminados (incluidos los que fallaron en las preliminares) se denominan "transeúntes" y no pueden participar en juegos posteriores, pero pueden moverse libremente en la zona deshabitada de la isla.

Entre las dos rondas, todos los jugadores (incluidos los "transeúntes") deben regresar al área de reunión en un plazo de 5 minutos y realizar un tiempo de votación de tutor de 10 minutos (si no regresan al área de reunión). área dentro del tiempo especificado, no podrán votar) participar en la votación).

El método de votación para los guardianes es por mayoría de votos (si hay dos votos, se elegirá el que tenga más votos válidos de jugador, y si vuelve a haber dos votos, se seleccionará aleatoriamente. El jugador elegido podrá elegir el número de silla). para ser eliminado en la siguiente ronda. Los "transeúntes" también pueden participar en las actividades de votación.

La duración total del juego no excederá las 24 rondas. Se detendrá temporalmente después de 15 rondas. La oficina proporcionará suficientes habitaciones y comida para que todos los jugadores descansen, y el juego continuará al día siguiente. .

Cada jugador recibirá 23 monedas de oro grabadas con su nombre al comienzo del juego. Cuando finalice el juego, cada moneda de oro grabada con el nombre del ganador podrá canjearse por un bono de 100 millones de yuanes, hasta. hasta un máximo de 100 millones de yuanes. Recibió 2.300 millones.

Este juego tiene una batalla previa. Los tres jugadores que se sienten con éxito en la batalla previa recibirán sobres que contienen pistas sobre la ubicación de algunas sillas. La cuarta ronda de la revancha del perdedor es "Bid Poker".

Cada jugador recibirá 300 millones, o 300 monedas de oro, como capital inicial al comienzo del juego (100 millones serán devueltos después del juego), y una tableta para las operaciones de licitación. Cada tableta debe autenticarse con la huella digital del jugador antes de su uso, y la huella digital también debe confirmarse durante las operaciones de licitación para garantizar que sea operada por él mismo.

■Etapa de oferta inicial

Después de que comience el juego, la empresa combinará aleatoriamente 52 naipes del catálogo de productos en grupos de 5 o 6 para formar un producto y lo exhibirá durante 30 minutos . Luego, los jugadores pujan de acuerdo con el orden de los productos y el mejor postor gana la puja (si hay varios postores más altos, gana el jugador que puja primero). El tiempo de subasta para cada artículo es de 5 minutos. Cada jugador solo puede ofertar una vez por un artículo y no puede modificarlo nuevamente después de ofertar.

■Etapa de descarte y oferta secundaria

Una vez completada la oferta, los jugadores pueden elegir si descartar parte de sus cartas de la mano en 10 minutos y luego formar un grupo de productos para ser incluido en los productos Índice de contenidos. Tenga en cuenta que incluso descartar varias cartas a la vez solo puede formar un conjunto de bienes.

Después del tiempo de descarte, todos los productos descartados se numerarán y se mostrarán en el orden de aparición en el catálogo. Todos los jugadores pueden ofertar por los productos recién aparecidos en el orden de los productos. El mejor postor ganará. , y el monto de la transacción será El jugador original que pagó por el producto, y el producto no vendido se devolverá a la mano del jugador original.

Las etapas de descarte y subasta secundaria se realizan un total de 5 veces y finalmente se clasifican según el tipo de carta del jugador (el orden de la fuerza de los tipos de cartas: Escalera Real - Escalera de Color - Cuatro de una especie - Tres con dos - Color - Escalera Zi-trip-dos parejas-pareja-sin pareja, la mano con menos de 5 cartas se contará como sin pareja, la mano con más de 5 cartas se contará como la combinación más fuerte ), el último (puede haber más de uno) deberá pagar una multa de 150 millones y retirarse. El primer jugador puede recibir 2/3 de la multa total como bonificación, el segundo jugador puede obtener 4/15 de la multa total y el tercer jugador puede obtener 1/15 de la multa total. Cuantos más jugadores pierdan, más. Los tres mejores jugadores obtendrán cuantas más bonificaciones obtengas.

Este juego tiene una batalla previa. Durante la batalla previa, cada jugador participante recibirá 30 monedas de oro como fondos. Después de la batalla previa, solo se recuperarán 10 monedas de oro y las monedas de oro restantes. ser incorporado al juego oficial para su uso. Batalla de preparación grupal

Para reducir el número de participantes en el partido final y de jugadores del grupo, se llevó a cabo una "subasta viviente".

Cada jugador será utilizado como [producto] para que otros jugadores pujen, con el objetivo de formar cuatro equipos de cuatro personas cada uno. El número del "producto" está determinado por el número obtenido por todos los jugadores que extraen "Imágenes cooperativas de pies fantasma".

Cada jugador recibe 300 millones en fondos y una tableta utilizada en la cuarta ronda del partido de resurrección del perdedor para pujar. La tableta también requiere autenticación de huellas dactilares, pero sólo operaciones importantes como la puja requieren confirmación de posesión. La huella digital del usuario no es necesaria para operaciones ordinarias como consultar el estado actual.

Todos los jugadores subirán al escenario comenzando desde el número 1 en orden de número. La persona que está en el escenario es la "mercancía", y los jugadores restantes ofertarán por 10 millones. todos se pueden utilizar sin límite. Se pujan los fondos, la subasta dura 10 minutos y los "bienes" pueden anunciar su valor. El mejor postor gana la oferta y todo el monto de la oferta ganadora caerá en manos de los "bienes", es decir, el postor ganador. El postor ganador puede formar un equipo con el "producto" (hasta un grupo de cuatro personas, por ejemplo, un grupo de 2 personas no puede votar o un grupo de 3 personas puede votar), y continuar participando en la licitación o ser votado. Cuando finalice la subasta del último "artículo" en orden y aún no se hayan formado cuatro equipos de cuatro personas cada uno, la subasta comenzará nuevamente desde el 1, y los jugadores que hayan formado el equipo de cuatro personas se ubicarán en la sala. junto al lugar de celebración. Descansará y no participará en el proceso de subasta posterior.

Los últimos cuatro equipos competirán en la final, y los jugadores restantes deberán pagar una multa adicional de 200 millones cada uno y serán eliminados del juego y devolverán 300 millones en fondos. La multa se utilizará como bonificación adicional para el equipo ganador.

Final Final

El juego final se llama "Shikoku Shi".

Los cuatro equipos que se dividen en grupos para prepararse para la competencia son las competencias por equipos para los cuatro países en las que "país" compite con "país". Los cuatro países se denominan: "Wei", " Wu", "Shu" y "japonés".

Los campamentos base de los cuatro países están ubicados en las cuatro esquinas del lugar. Cada país tiene un punto de vida (LP) inicial de 100. Puedes usar LP para atacar a los países circundantes o defender tu propio país. El LP del país Una vez que llegue a cero y el país sea destruido, los jugadores serán derrotados. Cada jugador tendrá que pagar una multa de 100 millones además de devolver 300 millones de fondos. El ganador sólo abandonará un país: los cuatro jugadores recibirán en total más de 4,8 mil millones en primas (los 12 perdedores restantes aportarán 4,8 mil millones, más multas por la preparación del grupo).

Reglas: Cada país primero determina a un jugador como jefe de estado a través de preliminares dentro del grupo. El jefe de estado puede elegir un jugador para que sea el comandante e ir a la torre de mando de su país para implementar las reglas. plan de combate, pero el propio líder no puede entrar a la torre de mando.

La sala de guerra de la torre de mando tiene seis opciones para atacar un determinado país y resistir el ataque de un determinado país. Se pueden seleccionar múltiples opciones al mismo tiempo (no se pueden seleccionar más de 3 en una batalla decisiva. ). batalla inmediatamente.

Durante la batalla decisiva, los planes de combate de todos los países supervivientes se mostrarán mediante proyección. La defensa activa puede compensar los ataques del país correspondiente. Cuando un país es atacado directamente, el grupo atacado perderá 3 puntos. lp.

Después de que se resuelvan los cambios de LP de todos los países, entrarán en una nueva ronda de tiempo de selección de combate. Durante este período, los jefes de país pueden optar por llevar a cabo negociaciones diplomáticas con otros países y luego participar en una decisión decisiva. luchar de nuevo.

Si los LP de los dos países restantes llegan a cero al mismo tiempo en la batalla decisiva, ganará el bando que elija atacar a otros países en el plan de combate. Si eligen atacarse entre sí, gana el bando que complete primero la selección del plan.