Datos de atributos de Destroyer (Edición especial de Navidad)
El Destroyer (Edición especial de Navidad) es un arma de celebración de eventos. Está equipado con adornos navideños basados en el arma original, pero las propiedades del arma en sí no han cambiado en comparación con el Destroyer original. y es un arma de piel.
El Destructor (Edición Especial de Navidad) conserva la capacidad de mejora del Destructor (MG3), por lo que el Destructor (Edición Especial de Navidad) también se puede mejorar, pero al igual que el arma dorada, no se puede mejorar hasta el 6 y 8 La apariencia del Destroyer (Edición especial de Navidad) no cambiará.
En 2009, el primer evento navideño lanzado por Destroyer (Edición especial de Navidad) y Terminator (Edición especial de Navidad), hubo promociones para estas dos armas, es decir, actividades. Durante este período, ambos accesorios de edición especial de Navidad. Tendrá el atributo adicional de velocidad de movimiento 10.
Sistema mejorado
Daño mejorado: Daño 1, sin armadura se convierte en 136-34-42-25, con armadura es 102-25-31-25, reparación de armadura es 25 Daño 2 Sin armadura, se convierte en 140-35-43-26. Con armadura, se convierte en 112-28-34-26. La reparación de la armadura se reduce a 20. Daño 3. Sin armadura, se convierte en 144-36-45-27. Con armadura, se convierte en 115-28-36-27, nivel de reparación de armadura 20. Golpe mejorado: tasa de acierto 4 en comparación con tasa de acierto 0. El rango de optimización de la explosión y las trayectorias de la explosión es muy pequeño y casi no hay optimización. Retroceso mejorado: 0: Los agujeros de bala se distribuyen uniformemente durante las ráfagas de fuego. Por encima de la pintura en aerosol clásica de villano, se distribuye en dos piezas a la izquierda y a la derecha. La parte vacía en el medio equivale al diámetro del aerosol de villano clásico. pintar.
1: Simplemente reduce la parte vacante al radio de la pintura en aerosol clásica del villano basado en 0.
2: La brecha en el medio se reduce considerablemente y la brecha casi desaparece.
3: La polarización izquierda y derecha de la trayectoria continua del fuego desaparece por completo y comienza a entrar. un estado estable.
4: Basado en 3, el área de la superficie de impacto se reduce aún más y la trayectoria balística está más concentrada.
5: La trayectoria continua del fuego alcanza su punto máximo y el diámetro de la superficie de impacto es casi el mismo que el diámetro de la clásica pintura en aerosol del villano. Peso de refuerzo: Peso del destructor 0: la velocidad de avance es de 220 unidades.
1 peso, la velocidad de avance es de 222 unidades.
2 peso, la velocidad de avance es de 224 unidades.
3 peso, la velocidad de avance es de 226 unidades. Rendimiento de fuego continuo mejorado: 0 fuego continuo: 10 disparos por segundo.
1 disparo continuo, la velocidad de disparo es de 10,95 disparos por segundo.
2 disparos consecutivos, la cadencia de disparo es de 11,45 disparos por segundo.
Recarga mejorada: 0: 200 rondas de balas
1: 220 rondas de balas Según los cambios enumerados anteriormente, la dirección de fortalecimiento del Destructor se ha determinado de forma aproximada. El daño es un atributo muy necesario para la destrucción. 99 HP por un disparo en la cabeza es demasiado vergonzoso para un arma veterana de CSOL. 1 daño por un disparo en la cabeza es 102, pero solo satisface las necesidades dentro de 18 metros y 2 daños por un disparo en la cabeza. Se aumenta a 112 es suficiente para barrer el campo, pero 115 con tres lesionados no produce ningún cambio cualitativo. Por lo tanto, se recomienda dañar 2. En cuanto al daño 3, déjalo suceder. Después de todo, los puntos del destructor en realidad no son ricos. De hecho, la tasa de aciertos está optimizada para la trayectoria de destrucción, pero no es nada que mencionar en comparación con el asiento trasero. La tasa de aciertos es relativamente alta entre las ametralladoras, pero incluso si está llena de aciertos y destrucción, la tasa de aciertos es. No es en absoluto lo mismo que el de los rifles. No hay comparación. Por lo tanto, si busca los mejores atributos, no se recomienda esforzarse demasiado en la tasa de acierto. El retroceso tiene un efecto inmediato en la optimización de la trayectoria destructiva. La trayectoria de la dictadura de 5 retrocesos es aún más concentrada. Se puede ver que el retroceso es el atributo más necesario y valioso para la destrucción. , el retroceso más bajo No bajes de 3. El peso, como la mayoría de las armas, es un atributo inútil. Para disparos continuos, la velocidad de disparo de esta arma en sí no es lenta. Es la misma que la del AK. Después de 2 disparos consecutivos, es la misma que la del M4. Después de 1 disparo consecutivo, no es mucho menor que la de 2 disparos consecutivos. Cabe señalar aquí que agregar fuego continuo no tendrá ningún impacto en el retroceso. El fuego continuo y el retroceso son dos atributos completamente diferentes.
La mejora de la destrucción mediante disparos continuos es bastante buena, y los disparos continuos solo tienen dos cuadrados, lo que tiene poco impacto en la distribución de otros puntos, por lo que se recomienda 1 disparo continuo, y en cuanto a 2, déjalo suceder. Balas, ¿200 balas no son suficientes para disparar? Atributos de los residuos. Fortalecer el análisis de valor de cada atributo. El daño es un atributo que es muy necesario para la destrucción. 99 HP en un disparo en la cabeza es realmente vergonzoso para un arma veterana de CSOL. 1 daño en un disparo en la cabeza es 102, pero solo satisface las necesidades dentro de 18. metros El disparo a la cabeza de 2 daños aumenta a 112, lo que es suficiente para barrer todo el campo, pero el 115 de 3 daños no produce ningún cambio cualitativo. Por lo tanto, se recomienda dañar 2. En cuanto al daño 3, déjalo suceder. Después de todo, los puntos del destructor en realidad no son ricos. De hecho, la tasa de aciertos está optimizada para la trayectoria de destrucción, pero no es nada que mencionar en comparación con el asiento trasero. La tasa de aciertos es relativamente alta entre las ametralladoras, pero incluso si está llena de aciertos y destrucción, la tasa de aciertos es. No es en absoluto lo mismo que el de los rifles. No hay comparación. Por lo tanto, si busca los mejores atributos, se recomienda no agregar visitas. El retroceso tiene un efecto inmediato en la optimización de la trayectoria destructiva. La trayectoria de la dictadura de 5 retrocesos es aún más concentrada. Se puede ver que el retroceso es el atributo más necesario y valioso para la destrucción. , el retroceso más bajo no baje de 3, 3 asientos traseros pueden considerarse como una línea de paso para el Destructor. El peso, como la mayoría de las armas, es un atributo inútil. Fuego continuo, el arma en sí no tiene una velocidad de disparo lenta, es lo mismo que el AK, la primera y la segunda compañía tienen diferentes grados de mejora. 1 disparo consecutivo para destruir, el fuego continuo es más suave que la versión original y es muy suave cuando se combina con 2 lesiones y 3 o más batallas en equipo en el asiento trasero. La salida de 2 disparos consecutivos es aún más explosiva. Si te gusta este tipo de sensación violenta, puedes agregar 2 disparos consecutivos. Balas, en términos generales, 200 balas son suficientes para hacer frente a la mayoría de situaciones. El Destructor con 1 carga hace que la ventaja de destruir las 200 balas originales sea más prominente. Las 220 balas es el récord más alto para la cantidad de balas en un solo cargador de un arma CSO. Los jugadores de armador bioquímico y competencia bioquímica pueden agregar deliberadamente esta recarga. Para otros jugadores, no es malo agregar recarga accidentalmente, pero en general, no vale la pena usar este atributo con materiales perfectos y un solo lavado. Consejo: El impacto del fuego continuo en la balística del Destructor. La velocidad de disparo original del Destructor es de 10 disparos/s y la velocidad de disparo total es de 11,45 disparos/s. Sin embargo, su velocidad de flotación ya es muy rápida, y la adición de 2 disparos consecutivos no hace que la velocidad de flotación cambie cualitativamente. Por lo tanto, en comparación con la destrucción de 0 disparos con los mismos atributos, las trayectorias de fuego continuo básicamente pueden considerarse como las. mismo. .
Análisis de la dirección de fortalecimiento, la dirección de uso de lavado único y perfecto y algunas recomendaciones para atributos perfectos, con base en el análisis anterior, la dirección de fortalecimiento del Destroyer está básicamente finalizada. En términos generales, los cuatro atributos del bombardeo continuo después de una lesión son relativamente valiosos. Entre ellos, el asiento trasero es el más afectado. No importa cuán feroz sea la salida teórica, no tiene sentido si no puedes golpearlo. La fuerza de retroceso y el límite superior de retroceso se han reducido efectivamente con el fortalecimiento de este atributo. La nota para aprobar es 3. Se recomienda que los jugadores capaces recarguen. Daño, después de 2 batallas en equipo, su rango de ataque efectivo puede desaparecer. Se recomiendan 2 y 3 dependiendo de la situación, pero no son muy recomendables. Para disparos continuos, en términos generales, 1 es suficiente para el grupo de lucha en equipo y 2 para el grupo de producción bioquímica. Los jugadores que defienden puntos y compiten no deben agregar disparos continuos, porque defender puntos presta atención a la duración de la batería. Los jugadores de recarga y armador deben agregarlo, mientras que otros jugadores no necesitan preocuparse por este atributo, pero puede desaparecer si el grupo de lucha en equipo busca la perfección. Materiales perfectos aplicables: daño, retroceso, fuego continuo, los jugadores de base bioquímicos pueden usar la recarga. Restauración de atributo único aplicable: golpe, peso, la búsqueda de la perfección puede recargar, los jugadores de base bioquímicos pueden usar fuego continuo. : 2 daño 5 asiento trasero 1 dictador de fuego continuo 2 daño 4 asiento trasero 2 fuego continuo 1 daño 5 asiento trasero 2 dictador de fuego continuo 3 daño 5 dictador del asiento trasero 3 daño 3 asiento trasero 2 monstruo marino de fuego continuo 2 daño 5 asiento trasero 1 relleno Bombardeo al dictador (sólo para proteger el punto) La lista definitivamente no está completa, pero la dirección general es segura.