¿Cómo se llama el juego con el mapa Dark Witch Hell?
Minecraft es un juego sandbox, con nombres de traducción no oficiales: "Minecraft", "Be a Creator God" y "Wheat Cube". Este juego permite a cada jugador crear y destruir libremente diferentes tipos de bloques en un espacio tridimensional. Está inspirado en Endless Miner, Dwarf Fortress y Dungeon Keeper. El fundador es Marcus Alexei Poisson y el actual líder de desarrollo es Jens Bergenstein, conocido por los jugadores como Jeb. El avatar del jugador en el juego puede destruir o crear bloques para crear edificios y arte exquisitos en modos para un jugador o multijugador. Las dos versiones más populares de Minecraft ahora son las versiones para PC y PE. Algunos usan Minecraft para derivar muchas animaciones, como Slamacow, un equipo de producción de animación extranjero de dbl (dig build live), que ha producido muchas animaciones humorísticas.
Nombre chino
Minecraft (no oficial)
Nombre original
Minecraft[1]
Otros nombres
"Be a Creation God" (Hong Kong, Macao y Taiwán), "Wheat Cube" (compatriotas chinos en el extranjero)
Tipo de juego
Construcción Sandbox, gratis Juegos, juegos sandbox
Plataforma de juegos
PC
Android(PE)
iOS(PE)
PS4
XBOX ONE
Expandir
Serie
Juego Sandbox
Región
Global
Desarrollador
Mojang AB, 4J Studios (versión de consola)
Editor
Mojang AB, Microsoft Studios (XBOX), Sony Entertainment Network (PlayStation)
Fecha de lanzamiento
13 de mayo de 2009 (primera versión pública)
2 de septiembre de 2014 Japón (última versión oficial para PC) p>
28 de agosto de 2014 (última versión preliminar para PC)
Productor
Notch (Markus Persson)[1], Jeb(Jens Bergensten)[1]
Música
C418
Doblaje principal
C418
Contenido Temático
Supervivencia/Creación/ Aventura/Supervivencia extrema
Número de jugadores
Un jugador/Multijugador
Pantalla de juego
3D
Juego Motor
La biblioteca ligera de juegos Java (LWJGL), basada en OpenGL
Calificación
ESRB:1
Última versión p>
1.8
Última versión preliminar
1.8-pre3
Número de finales
∞
Personajes principales
Steve, Alex
Requisitos del sistema
(Consulte "Requisitos de software/hardware" para obtener más detalles)[ 2]
Modo
Creación, Supervivencia, Extremo, Aventura, Espectador
Idioma
Múltiples idiomas
Última versión de PE
0.9.5 Alpha
El precio oficial es 19,95/$26,95[1
"Minecraft"[1] es un shooter en 3D en primera y tercera persona El mundo presentado en este El juego sandbox para tres personas no se trata de gráficos magníficos y efectos especiales, sino que se centra en la jugabilidad. Los jugadores hacen muchas cosas, como construcción y destrucción, en el juego. Al combinar y unir bloques de construcción como Lego, pueden crear fácilmente cabañas, castillos e incluso ciudades, pero si agregas la imaginación del jugador, el cielo será tanto urbano como subterráneo. las ciudades pueden realizarse.
Los jugadores no sólo pueden crear casas y edificios, sino que incluso pueden crear sus propias ciudades y mundos. Los jugadores pueden experimentar una sensación divina a través de las obras que crean. [1]
Perfil de desarrollador
"Minecraft" fue desarrollado originalmente por el sueco Marcus Alexey Poisson
Logotipo de Minecraft
Desarrollado de forma independiente por Markus Notch Persson e inspirado en Dwarf Fortress, Simulator, Dungeon Keeper e Infiniminer. Quería crear un juego de visualización arquitectónica en 3D, que sería una combinación entre su inspiración y algunos de los primeros prototipos. Infiniminer influyó mucho en el estilo del juego, incluido el aspecto del juego en primera persona, el estilo visual "en bloques" y los elementos fundamentales de la construcción completa de bloques. Sin embargo, a diferencia de Infiniminer, Persson quería que Minecraft tuviera un mundo generado aleatoriamente con elementos de RPG.
"Minecraft" era originalmente un juego completado de forma independiente por una persona. El diseñador de juegos Markus Alexej Persson (Markus Alexej Persson), comúnmente conocido como Notch, desarrolló ideas de varios juegos para inspirarse, el más famoso es ". Dungeon Keeper" e "Infiniminer" también tuvieron una influencia considerable en él durante el proceso de ideación.
Música de fondo
La música y los efectos de sonido de "MineCraft" fueron diseñados por el compositor alemán Daniel Rosenfeld C418. La música de fondo en MineCraft es música ambiental sin letras.
El 4 de marzo de 2011, Rosenfeld lanzó un álbum musical de la banda sonora llamado: "Minecraft – Volume Alpha", que incluye la mayoría de las pistas de "Minecraft", así como otras que no están en el juego. . En 2011, el blog de videojuegos Kotaku calificó la música y la banda sonora de "MineCraft" como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 2011.
"Minecraft – Volume Beta" se lanzó en el sitio web Bandcamp de C418 y en la tienda iTunes el 9 de noviembre de 2013. Este es el segundo álbum oficial de Minecraft. 140 minutos de duración y diferentes. Incluye la nueva música de fondo del modo creativo después de la versión oficial 1.7, música de fondo del menú, sonidos del infierno, sonidos extraños del final, una atmósfera muy relajante y todos los registros del juego que no aparecieron en el Volumen Alfa pero sí en el juego.
Lanzado
La versión clásica de Minecraft se puede experimentar de forma gratuita aquí[1]. El desarrollo de Minecraft comenzó en mayo de 2009 y el juego estuvo disponible para el público en preventa el 13 de junio de 2009. La fecha de lanzamiento oficial de Minecraft es el 18 de noviembre de 2011.
El 16 de agosto de 2011 se lanzó Minecraft Pocket Edition para Sony Xperia Play, seguido de una versión para todos los dispositivos Android el 7 de octubre de ese año, y una versión para iOS el 17 de noviembre.
El 5 de mayo de 2012, se lanzó oficialmente la versión Xbox 360 de Minecraft en Xbox Live Arcade (con un precio de 1.600 puntos, aproximadamente equivalente a 20 dólares). En apenas unas horas se recuperaron los costes de desarrollo y comenzaron las ganancias, superando a todos los juegos anteriores y creando un mito de ventas.
El 11 de febrero de 2013 se lanzó la versión Raspberry Pi y es exclusiva de Raspberry Pi. Está desarrollado en base a Pocket Edition, código fuente abierto, y se puede descargar de forma gratuita desde el blog de desarrolladores de Mojang. La versión Raspberry Pi tiene como objetivo animar a los programadores a aprender a programar y utilizar su API para modificar el código del juego.
Versión del juego
A partir del 20 de septiembre de 2014, la última versión estable (versión oficial) del juego es la 1.8 y la versión beta es la 1.8-pre3.
Entre ellos, hay 6 generaciones de versiones del juego, de antiguas a nuevas: Indev->Infdev->Classic->Alpha->Beta->Versión oficial
Lo que es particularmente digno de mención es el número de versión del juego. Diferencias, como Beta 1.9 Pre5 y la versión oficial 1.7.9, donde la versión 1.7.9 es más nueva que Beta 1.9 Pre5, incluso en comparación con la versión oficial 1.0. [3]
Precio
La versión para PC de Minecraft tiene un precio de 26,95 dólares estadounidenses[1]. Después de comprar, puedes descargar el cliente e iniciar sesión para jugar.
2 Edición de requisitos de software/hardware
Los siguientes requisitos son publicados oficialmente por Mojang y se actualizaron por última vez el 22 de junio de 2014. [2]
Configuración mínima
CPU: Intel Pentium D o AMD K8 2,6 GHz
Memoria: 2GB
Tarjeta gráfica (integrada / Core/APU): Gráficos Intel HD (incluido GMA) o Gráficos AMD/ATi Radeon HD, deben ser compatibles con OpenGL 2.1
Tarjeta gráfica (independiente): nVIDIA GeForce 9600 GT o AMD Radeon HD 2400 (necesita para admitir OpenGL 3.1)
Disco duro: se requieren al menos unos 200 MB de espacio para el kernel del juego y otros archivos
Java 6 versión 45 o superior [2]
La transmisión en vivo de Twitch requiere Windows 7 o superior o Windows 7 o superior. Hay Soundflower para Mac OS X10.8 o superior. [2]
Configuración recomendada
CPU: Intel Core i3 o AMD Athlon II (K10) 2,8 GHz o superior
Memoria: 4 GB o superior
Tarjeta gráfica: serie nVIDIA Geforce 200 o serie AMD Radeon HD 5000 (excluyendo tarjeta gráfica integrada/tarjeta gráfica central/APU, debe ser compatible con OpenGL 3.3) o superior
Disco duro: 1 GB o superior (depende específicamente del archivo y del módulo. Depende de las necesidades)[4]
El último Java 7 o Java 8
Utilice
los materiales anteriores o utilice modelos como Shaders Mod Groups pueden requerir configuraciones más altas que las recomendadas [4].
Notas
Pueden ocurrir algunos problemas en la experiencia del usuario al usar una versión de Java que no coincide con el sistema operativo y los bits admitidos por la CPU, o al ejecutar Minecraft en múltiples versiones de Java. [2]
Si utilizas un portátil, te recomendamos que pruebes la versión de prueba antes de pagar por ella.
Confirmado oficialmente que Minecraft no se puede ejecutar en Chromebooks. [2]
3 Edición del modo de juego
Modo creativo
La versión clásica inicial del juego (las versiones posteriores se basan en el modo de supervivencia como modo de juego) , apareció de forma independiente en Beta 1.8. Los bloques también son ilimitados, por lo que no tendrás que preocuparte por tu propia seguridad y podrás volar. Pero a diferencia de la versión gratuita, el modo creativo tiene todos los bloques y elementos, animales y monstruos de la versión paga, así como funciones completas del juego, que no están disponibles en la versión gratuita. Al habilitar los trucos, puedes usar el comando /gamemode 1 o /gamemode c (también puedes ingresar este comando en el bloque de comandos) para cambiar al modo creativo.
Modo de supervivencia
Este modo requiere que los jugadores se protejan de los ataques de monstruos construyendo edificios y fabricando diversos equipos, así como excavando minerales útiles bajo tierra y también a través de El sistema de inventario limita el cantidad de bloques que los jugadores pueden transportar (los bloques comunes pueden transportar 64 bloques, las bolas de nieve y los huevos pueden transportar 16 bloques y las herramientas ocupan una cuadrícula), y los bloques comunes deben obtenerse primero mediante la minería, a diferencia de la versión gratuita. Se pueden fabricar varios elementos a partir de diferentes bloques, como cajas, vagones, orugas y cubos. También puedes obtener otros recursos cultivando plantas y cazando animales. Además de la barra de inventario utilizada para guardar bloques y elementos, los jugadores también tienen una barra de vida, una barra de hambre y una barra de experiencia (no hay barras de hambre ni barras de experiencia en la versión pe0.8.x). Comer comida puede restaurar una cierta cantidad de hambre. Los jugadores pueden recuperar su salud lentamente cuando están cerca de la saciedad. Sin embargo, caer desde una altura o ser atacado por monstruos reducirá su salud. Una vez muerto, el jugador resucitará en el punto de aparición en el mundo del juego o en su propia cama y perderá todos los elementos. Por supuesto, estos elementos se pueden recuperar del lugar de muerte donde el jugador no haya desaparecido dentro de cinco años. minutos.
Modo Hardcore
Se introdujo en el juego en Beta 1.9 Pre-Release 2 y se usó oficialmente en Minecraft 1.0. Las funciones del juego son las mismas que en el modo de supervivencia, excepto que en este modo la dificultad se fijará en dificultad Difícil, y solo hay una vida, y el archivo se eliminará una vez que mueras (de hecho, si sales del juego directamente cuando mueras, el archivo comprimido no se eliminará). Y tu puntuación de supervivencia aparecerá en la pantalla de muerte.
Modo Aventura
Apareció en la versión oficial 1.3.1. Solo puedes usar el comando /gamemode 2 o /gamemode a (también puedes ingresar este comando en el bloque de comandos) para jugar. La mayoría de los bloques y accesorios no se pueden destruir con las manos desnudas, pero el vidrio también se puede romper con las manos desnudas. (Solo se puede usar una pala para destruir bloques de arena, solo se puede usar un hacha para destruir bloques de madera y solo se puede usar un pico para destruir bloques de piedra, es decir, solo se puede usar la herramienta correcta para destruir el bloque correspondiente. Las flores y plantas se pueden arrancar con las manos desnudas.)
Modo Espectador
En instantáneas 14w05a y posteriores, use el comando /gamemode 3 o /gamemode sp (también puede ingresar . este comando en el bloque de comandos) para ingresar al modo Espectador o.
En este modo
Solo los transeúntes pueden verlos.
Escenario artificial del juego
Los espectadores pueden ver el inventario de accesorios, etc., pero no pueden modificarlo.
Los espectadores pueden atravesar cualquier entidad/bloque sin interactuar con él.
Los espectadores pueden hacer clic en las entidades para verlas desde su perspectiva.
Los espectadores no pueden usar elementos, colocar bloques, eliminar bloques ni interactuar con bloques de ninguna manera.
Cuando el espectador entra en la perspectiva de la araña, aparecerán ocho líneas de visión, simulando ocho ojos.
El fondo de la visión del espectador se vuelve verde al entrar en la perspectiva del rastreador.
Los colores tendrán un efecto inverso cuando los espectadores entren en la perspectiva de Enderman.
Edición de 4 versiones en diferentes dispositivos
Versión para PC
La versión para PC de Minecraft tiene la mayor cantidad de contenido de juego entre todos los dispositivos y tiene más contenido de juego que la Función PE. La versión para PC admite idiomas globales, mientras que la versión PE solo tiene inglés.
La versión para PC se ha actualizado a 1.8-pre3 y la versión oficial se ha actualizado a la versión oficial 1.8.
Edición portátil (Minecraft PE)
En octubre de 2011, el desarrollador MoJang lanzó la versión móvil del juego "Minecraft Pocket Edition" (Minecraft Pocket Edition) para el sistema de telefonía móvil Android. La versión móvil de Minecraft tiene configuraciones ligeramente diferentes a la versión tradicional, pero los jugadores aún pueden experimentar la diversión de la construcción en sus dispositivos móviles.
"Minecraft Pocket Edition" puede admitir juegos multijugador en línea a través de WiFi (0.7.1+)/red 3G (0.7.1+) y puede acceder a servidores (los servidores PE, los servidores de PC no). El modo creativo en versiones inferiores a 0.7.6 no tiene noche ni algunas herramientas. Pero en 0.8.X, el modo nocturno creativo se puede realizar modificando el archivo.
La versión de iOS se ha actualizado a la versión 0.9.5
La versión de Android se ha actualizado a la versión 0.9.5
Se ha lanzado la versión de Amazon Fire TV a la versión 0.8.2
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Versión XBOX 360
La versión Xbox 360 fue anunciada en el E3 2012 por Marcus Alexei Poisson y Microsoft ***. 4J Studios y lanzado en 2012. Lanzado el 9 de mayo de 2012. Los asistentes a MineCon tendrán acceso anticipado para probar el juego antes de su lanzamiento. El 22 de marzo de 2012 se anunció que se lanzaría como el juego estrella de una nueva promoción de Xbox Live llamada Arcade NEXT. Algunas características de esta versión son exclusivas de la versión Xbox 360, incluido un sistema de síntesis de nuevo diseño, una interfaz de control, operación multijugador en pantalla dividida y juegos con amigos a través de XBox Live. Esta versión es la misma que la versión portátil. El sistema de síntesis no requiere que los accesorios especificados estén dispuestos en una forma específica para completar la síntesis. Solo necesita suficiente espacio y materiales de síntesis para seleccionar los accesorios de síntesis del menú de síntesis. Asimismo, el mapa mundial de esta versión es limitado y muy similar a la versión anterior para PC, pero se está mejorando paso a paso para acercarlo más a la versión para PC.
Para prevenir la piratería, Notch afirmó que Xbox 360 será la única plataforma para la versión Xbox 360 de Minecraft. Esta versión ha vendido más de un millón de descargas en Xbox 360 y es el juego de venta más rápida en la historia de XBLA. Además, también se venderán "skin packs" en Xbox 360.
Edición Raspberry Pi
Esta versión se anunció oficialmente al mundo exterior en MineCon 2012. Mojang dice que esta versión puede entenderse como una degradación a una versión anterior, similar a la Pocket Edition. Esta versión tiene una API incorporada, cuyo objetivo es animar a los jugadores a aprender a programar.
Editor del historial de desarrollo 5
Markus Persson (Notch), el desarrollador de "Minecraft", comenzó a contactar con la programación informática a la edad de 7 años. Su padre había comprado una computadora doméstica Commodore 128 y comenzó a suscribirse a una revista de informática con un programa de escritura. Al practicar estos códigos de programación, Notch creó su primer juego de aventuras de texto a la edad de 8 años. Profesionalmente ha trabajado en juegos como Wurm Online. También ha trabajado como desarrollador de juegos en el sitio web durante más de 4 años.
El desarrollo de "Minecraft" comenzó el 10 de mayo de 2009, poco después de que Persson renunciara a su trabajo como desarrollador de juegos en el sitio web de King para centrarse en el desarrollo independiente. Persson se inspiró en juegos como Dwarf Fortress, RollerCoaster Tycoon y Dungeon Keeper para crear Minecraft. Cuando todavía estaba formulando el juego básico, descubrió un juego llamado "Infiniminer" y lo jugó con internautas en el foro TIGSource del desarrollador de juegos independiente Derek Yu. En ese momento, ya estaba imaginando un juego de construcción isométrico tridimensional para hacer realidad su inspiración y ya había creado algunos prototipos provisionales. Infiniminer influyó mucho en el estilo final del juego, incluida su perspectiva en primera persona y sus imágenes en bloques pixelados.
Este juego se lanzó por primera vez como una "versión de prueba" (es decir, versión Alfa, Beta) el 17 de mayo de 2009, y ahora se lanzó la versión oficial. Al principio, Notch mantuvo un trabajo de tiempo completo en el sitio web Jalbum, pero luego cambió a un trabajo de medio tiempo. Más tarde, cuando la versión beta cerrada de "Minecraft" se vendía cada vez mejor, simplemente dejó su trabajo y se dedicó por completo. su tiempo para ello.
Minecraft se actualiza constantemente y casi todos los días se lanzan automáticamente cosas nuevas a los jugadores. Notch tiene la intención de continuar actualizando el juego después de su lanzamiento completo, siempre que haya una base de usuarios activa.
Las futuras actualizaciones incluyen Zombie Siege, Capture the Flag, nuevos elementos, bloques y cambios en los efectos del juego (como la forma en que fluye el agua). El modo Dead Rising se ha mencionado muchas veces en entrevistas con el productor, pero aún se encuentra en la etapa conceptual y se espera que se lance después de que aparezca la versión final del juego. Notch planea lanzar el juego como código abierto cuando las ventas bajen y quiere pasar a otros proyectos.
Editor de criaturas del juego 6
Criatura consciente autónoma
Steve
Steve es el primer personaje operado por el usuario. El jugador predeterminado se llama "Steve?" (porque el nombre "Steve" todavía no es su nombre real, Notch (el autor) agregó un signo de interrogación después).
Steve
La piel del jugador predeterminada tiene cabello castaño y ojos azul-violeta, viste una camisa azul, un par de jeans y zapatos gris-negros que los jugadores de la versión XBox360 pueden tener. diferentes pieles.
Alex
Alex es un personaje femenino actualizado en la versión preliminar 1.8.
Mirando su frente, puedes ver que es mujer a través de sus trenzas rubias. Mirando su espalda, encontrarás que sus brazos son pequeños (Alex es el personaje predeterminado en algunas versiones preliminares de 1.8).
Alex
(Pero aún no es seguro si el jugador es Steve o Alex cuando se genera) (El personal oficial dijo: Agregue un modelo de jugador con brazos más delgados y un valor predeterminado personaje llamado Alex)
Imágenes de actualización general de Mojang 1.8, con Alex en el medio
Criaturas pasivas
Nota: a partir de la instantánea 1.8, todos los animales pequeños pueden Utilice los alimentos correspondientes para acelerar la tasa de crecimiento de los animales pequeños.
Un aldeano
es un NPC pasivo (personaje no jugador) que aparece y vive en una aldea de NPC. Originalmente era una criatura temporal en la versión preliminar Beta 1.9, el aldeano.
p>Los jugadores también suelen llamar a los Villers
criaturas de prueba. Los aldeanos suelen aparecer cerca de aldeas o en edificios que coinciden con sus respectivas ocupaciones. A partir de la versión 1.3, los jugadores y los aldeanos pueden intercambiar esmeraldas. Después de la instantánea 1.8, los aldeanos se convertirán en brujas después de ser alcanzados por un rayo.
Los diferentes tipos de aldeanos se pueden distinguir por el color de sus túnicas, que es su ocupación en el pueblo. Se pueden encontrar seis archivos de apariencia de aldeano diferentes en el archivo
La única defensa "natural" de los aldeanos es el golem de hierro, que los protege de las criaturas cercanas. En la versión oficial de 1.4, cuando la dificultad es normal, difícil o extrema (el modo extremo obliga a bloquear la dificultad en el modo difícil), los zombies tienen una cierta probabilidad de transformar a los aldeanos en aldeanos zombies (los aldeanos zombies atacarán y atacarán automáticamente). -Haga clic en los aldeanos para que aparezca la interfaz "Comercio". Los aldeanos ofrecerán diferentes combinaciones comerciales según su ocupación.