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Trama de Need for Speed ​​12

La identidad del jugador es policía y quiere ser un agente encubierto.

El primer gángster es Héctor (Maio) y su hermano Zack. El trabajo principal que Héctor le da al jugador es robar autos. Cuando llegue el momento, mata a Zack (choca su auto), luego a Héctor y luego a su pandilla. La familia de Héctor está acabada. Héctor tiene una niña llamada Carmen que no participa mucho en sus actividades. Los jugadores serán contactados más tarde.

Recibió una llamada de una mujer misteriosa, ofreciéndole al jugador un trabajo de mensajería. Apareció la segunda banda, encabezada por G-mac, con dos compinches, una mujer con un aro en la nariz y un joven muy impulsivo. La mujer le da al jugador un trabajo de mensajería. El incidente de Héctor hizo que el jugador sospechara y G-mac le pidió que robara un coche de policía. Una vez hecho esto, básicamente no tendrán ninguna duda. Las mujeres también confían poco a poco en los jugadores. Carmen modificó su auto y le pidió al jugador que regresara a xxxx y compitiera con ella nuevamente (ya habían competido con ella a alta velocidad antes). El juego te pide que la sigas. Dos coches misteriosos aparecieron e intentaron estrellar el coche de Carmen. El jugador necesita resolver el coche y salvar a Carmen. Carmen estaba asustada. Según la trama posterior, esos dos coches fueron enviados por el gran jefe. G-mac recibió un gran trato para robar 4 autos superiores y el jugador ahora es su mejor conductor. Así que entregó la gran responsabilidad a los jugadores. Los 4 coches son veyron, corvette z06, mclaren F1 y GT-R. Cuando robas un determinado coche, el hermano menor del propietario del coche (gran jefe) te perseguirá.

Poco después, G-mac te pidió que incriminaras al gran jefe por cuestiones de ganancias. Roba su Zonda F, provoca a un grupo de policías, luego deshazte de la policía y regresa al patio del gran jefe. Inesperadamente, el jugador recibe una llamada amenazadora del gran jefe. Él ya conoce la identidad del jugador (solía ser policía y ahora puede tener un agente interno) y le pide al jugador que lo ayude a recuperar un auto que le pertenece. Coche G-mac. La situación es crítica y la banda de G-mac necesita ser eliminada inmediatamente. Primero mata al chico impulsivo y luego a la mujer con un aro en la nariz. G-mac vendrá a salvar a la mujer cuando golpee su auto. Después de atrapar a la mujer, deshazte de G-mac directamente. Su hermano pequeño no tiene prisa por solucionarlo y la trama se desarrolla.

El gran jefe atrapó a Chase (la heroína) y le pidió al jugador que le diera el BMW M6 que quería inmediatamente. Carmen llamó al jugador y le pidió que viniera. Resultó que Héctor le pidió que escondiera un BMW M6, pero lo que pasó ahora la asustó mucho. Ve a la guarida del gran jefe. Resultó que Chase y él estaban en el mismo equipo, así que el jefe la dejó ir y le pidió al hermano menor que revisara el auto y fuera a la puerta (hablando en chino mandarín). En ese momento, Chase de repente sacó un arma y mató a los dos niños. Sólo queda el gran jefe. Chase y el jugador. Chase sacó una caja del asiento trasero del M6. Resultó que la clave no era el auto, sino el contenido de la caja. Chase se va y viene una gran cantidad de coches de policía (trampa de Chase)

Sal de la guarida del gran jefe y deshazte de la policía. Ahora el gran jefe y el jugador están del mismo lado. Va a negociar con la policía y el jugador tiene que lidiar con Chase para demostrar su inocencia. Atrapa a Chase (choca su auto). Ella decía algo como "Esto aún no ha terminado, no sabes las consecuencias de hacer esto". Hay una computadora portátil en esa caja, y el contenido que contiene es más o menos inteligencia, es decir, cosas relacionadas con la seguridad nacional, armas avanzadas y cosas por el estilo. El jefe de Chase se acerca y le dice al jugador que entiende lo que es ser un agente encubierto. Es fácil perderse cuando estás encubierto y convertirte en un tipo malo o algo así.