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¿De qué se trata Final Fantasy?

RPG Final Fantasy Múltiples interpretaciones Esta entrada tiene dos interpretaciones: 1. Un juego producido por Square Enix en Japón. Para Final Fantasy, consulte la parte [1] a continuación. Para álbumes producidos por EMI Records, consulte la parte [2] a continuación. 1. Juego de Final Fantasy Final Fantasy (japonés: ファイナルファンタジー, inglés: Final Fantasy, conocido como FF, Taiwán/Hong Kong: Space Warrior, China continental: Final Fantasy), fue desarrollado en 1987 por SQUARE SOFT, un software de juego japonés. empresa en ese momento (actualmente fusionada con ENIX para formar: SQUARE ENIX) una serie de juegos de rol (RPG) desarrollada por SQUARE ENIX. En 1987, Square, que en ese momento todavía era una pequeña empresa de software de juegos, estaba en crisis debido al fracaso del lanzamiento del juego anterior. Ante el fracaso, Hironobu Sakaguchi, la columna vertebral de la empresa, se preparó para hacer un último esfuerzo. Empezó a pensar en desarrollar un nuevo estilo de juego basado en Dragon Quest. Hironobu Sakaguchi describió sus pensamientos en ese momento: "Siempre había estado muy insatisfecho con los juegos que había creado, así que tomé una decisión y me dije: 'Está bien, este será mi golpe final. El nombre es Final Fantasy.' De donde viene, en realidad significa que será mi último trabajo. "Final Fantasy a menudo se conoce como "FF", seguido de números romanos para indicar que pertenece a la misma serie. FFI vendió 520.000 en 1987 y FFIII se convirtió en la primera obra maestra de platino de nivel millón de la historia. Su majestuosa trama y sus técnicas de expresión cinematográfica lo convierten en uno de los tres principales juegos de rol de Japón, junto con Dragon Quest y Megami Tensei. Al mismo tiempo, Square también saltó a las filas de los fabricantes de software de juegos de primera clase.

Contenidos 1. Juegos históricos 1.1, series actuales de juegos 1.2, juegos derivados 2, películas y animaciones relacionadas 2.1, películas 2.2, animaciones 3, relación con series de obras 4. Jugabilidad especial del juego 1. Juegos históricos 1.1, series actuales de juegos Nombre Nombre en inglés Ventas del día de lanzamiento de la primera edición Plataforma Final Fantasy I/Final Fantasy/18 de diciembre de 1987/520,000 FC/GBA/WonderSwan Color/PlayStation/PlayStation Portable Final Fantasy II/Final Fantasy II/17 de diciembre de 1988 /760,000 FC/ GBA/WonderSwan Color/PlayStation/PlayStation Portable Final Fantasy III/Final Fantasy III/27 de abril de 1990/1,4 millones de FC Final Fantasy III/Final Fantasy III (remasterizado)/25 de agosto de 2006/1,51 millones de NDS Final Fantasy IV/Final Fantasy IV / 19 de julio de 1991 / 2,16 millones de SFC / PlayStation / WonderSwan Color Final Fantasy IV ADVANCE / Final Fantasy IV ADVANCE / 15 de diciembre de 2005 / - GBA Final Fantasy IV / Final Fantasy IV/Reservado en 2007/-/NDS Final Fantasy V/Final Fantasy V/Final Fantasy V/6 de diciembre de 1992/2,45 millones de SFC/PlayStation Final Fantasy V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/12 de octubre de 2006 Japón / - GBA Final Fantasy VI / Final Fantasy VI / 2 de abril de 1994 / 3,43 millones SFC / PlayStation Final Fantasy VI ADVANCE / Final Fantasy VI ADVANCE / 30 de noviembre de 2006 / - GBA Final Fantasy VII / Final Fantasy VII / 31 de enero de 1997 / 9,72 millones PlayStation / PC Final Fantasy VIII / Final Fantasy VIII / 11 de febrero de 1999 / 8,25 millones de PlayStation / PC Final Fantasy IX / Final Fantasy IX / 22 de julio de 2000 / 5,3 millones de PlayStation Final Fantasy X/Final Fantasy X/19 de julio de 2001/7,95 millones de PlayStation 2 Final Fantasy 7 de noviembre de 2006 / - PlayStation 2 / Xbox 360 / PC Final Fantasy XII / Final Fantasy XII / 16 de marzo de 2006 / 4,94 millones PlayStation 2 Final Fantasy XIII / Final Fantasy XIII / TBD / - PlayStation 3 1.2, juegos derivados Nombre del juego Nombre en inglés Primera edición Fecha de lanzamiento Plataforma Final Fantasy Legend I/Final Fantasy Legend/15 de diciembre de 1989 Game Boy Final Fantasy Legend II/Final Fantasy Legend II 14 de diciembre de 1990 Game Boy Final Fantasy Legend III/Final Fantasy Legend III/13 de diciembre de 1991 Game Boy Final Fantasy Mystic Quest/Final Fantasy Mystic Quest/10 de septiembre de 1993 SFC

Final Fantasy Tactics/Final Fantasy Tactics/PlayStation Final Fantasy Tactics ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/14 de febrero de 2003 GBA Final Fantasy: Crystal Chronicle/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003 8 GameCube Final Fantasy VII: Before Crisis/Before Crisis: Final Fantasy VII/24 de septiembre de 2004 Juego móvil Final Fantasy VII: Emergency Core/Crisis Core: Final Fantasy VII/-PlayStation Portable Final Fantasy VII: Cerberus Dirge/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/26 de enero de 2006 PlayStation 2 Final Fantasy XII : Return Wings/-NDS Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/23 de agosto de 2007/- NDS Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii Final Fantasy Tactics Shishisensou/Final Fantasy Tactics Shishisensou/ 10 de mayo de 2007 /- PlayStation Portable Final Fantasy Tactics A2: El libro mágico del sellado de la cueva/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - Final Fantasy Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 Final Fantasy Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII /- Juego móvil 2, Películas y animación relacionadas 2.1 Película Título de la película Fecha de estreno Notas Final Fantasy: The Spirits Within/13 de julio de 2001 Ciencia ficción/Acción/Animación Final Fantasy VII: Advent Children/Final Fantasy VII: Advent Children/14 de septiembre , 2005 CG Película 2.2 Animación Nombre de la animación Fecha de estreno Notas Final Fantasy: Legend of the Crystals/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994 Basado en Final Fantasy V Final Fantasy: Unlimited/Final Fantasy: Unlimited/ Historia original en octubre de 2001 (Hong Traducción de Kong: Final Fantasy: Hayate Realm) Final Fantasy VII: Final Order / Last Order: Final Fantasy VII / Lanzado junto con Advent Children en septiembre de 2005, es su precuela 3 y la relación entre la serie ■Las historias de Final Fantasy Las series son básicamente independientes y no tienen conexión directa. Excepciones: spin-offs de Final Fantasy y Final Fantasy VII; Final Fantasy X y Final Fantasy X2. ■Además del nombre, Final Fantasy también tiene los siguientes elementos en común (algunas obras no los tienen): Visión del mundo similar: hay varios cristales grandes en el mundo con poderosos poderes mágicos con diferentes atributos si hay un problema con ellos. , el mundo también caerá en la miseria. (Principalmente los escenarios de generaciones anteriores) Temas de significado similar: como amistad, amor, cariño familiar, sacrificio, maldad y justicia, etc. Los mismos personajes y elementos: como Chocobo, Moogles, dirigible y su dueño Sid, monstruos/invocaciones, magia azul, ritmo musical, etc. Diseño de portada: Yoshitaka Amano Diferentes minijuegos: como cartas y bolas de rayos.

3. Jugabilidad especial del juego Aunque no todos los episodios de la serie Final Fantasy pueden tener una jugabilidad especial, la más especial debería ser la jugabilidad de bajo nivel a partir de FF V. ■Romper niveles en niveles bajos es diferente de la antigua práctica de practicar hasta que todos los personajes estén en el nivel 99. FF V tiene una combinación de varias habilidades profesionales, además del hecho especial de que la mayoría de las batallas contra jefes no ganan puntos de experiencia, así como algunos La magia y las habilidades pueden derrotar a los enemigos sin ganar puntos de experiencia, por lo que los jugadores pueden hacer todo lo posible para bajar el nivel del personaje y desafiar el juego. Inicialmente, había un juego de ruptura de niveles con tres de los cuatro personajes en el nivel 7 y un personaje en el nivel 8 (7778). Posteriormente, después de cálculos precisos, los puntos de experiencia obtenidos durante las batallas forzadas se redujeron nuevamente, de modo que con una distribución equitativa, se pueden obtener tres personajes de nivel 2, un personaje de nivel 3 (2223) y una de sus variantes. personaje de nivel 2, dos personajes de nivel 1 y un personaje de nivel 4 (2114). Este tipo de juego de bajo nivel también se puede realizar en FF VI, pero el nivel de personaje calculado estará entre 8 y 12. En FF VII, debido a que los puntos de experiencia se obtienen en las batallas contra jefes, no hay un nivel extremadamente bajo. Sin embargo, en FF VIII, los jugadores pueden volver a desafiar al jefe final y superar niveles con personajes de nivel 7 y 8. En cuanto a FF IX, un personaje es de nivel 31 y los otros tres son todos de nivel 1. La guía oficial de FF X2 ULTIMANIA OMEGA incluso registra jugabilidad de bajo nivel. Según el modo de juego, debe haber tres personajes con dos personas en el nivel 1 y una persona con el nivel 4 para superar el nivel. ■No utilice discos para borrar niveles en FF Cómo reproducir el disco. Sin embargo, el juego que no utiliza discos se basa en el sistema de invocación que se reforzará cada vez que te encuentres con un enemigo 30 veces, por lo que puede considerarse como un juego de práctica alternativo. 2. Álbum de Final Fantasy Álbum: Final Fantasy Cantante: Leo Ku Idioma: Mandarín Compañía del álbum: EMI Records Fecha: 2005.11.11 Se lanzó oficialmente el nuevo álbum en mandarín de 2005, "Final Fantasy", y el mundo de la música china despertó con el primer álbum de Leo Ku. poderoso éxito "La Bella Durmiente" Tus oídos dormidos. La bella durmiente del cuento de hadas se despierta bajo el beso del príncipe. Los príncipes y princesas del mundo real esperan que el canto de Ku Juji despierte sus oídos que han estado dormidos durante mucho tiempo. El álbum "Final Fantasy" es el primer álbum en idioma nacional de Ji Zai desde "The Seventh Sense" en 1999. Las 11 nuevas canciones de Keith esta vez incluyen versiones en mandarín adaptadas de sus éxitos anteriores, incluyendo "Genius and Idiot" de "Star Wars", "Nintendo Tears" de "Game-Gai", "Love and Sincerity" de "Nobita" y "Nobita". "; también hay muchas canciones nuevas basadas en cuentos de hadas y fantasía. EMI Records anunció oficialmente que el nuevo álbum conceptual en mandarín de Leo Ku, "Final Fantasy", que ha sido poco convencional en la escena musical mandarín durante 5 años, se lanzará en todo el país el 11 de noviembre. Desde principios de año, "Golden Songs" vendió milagrosamente 100.000 copias en un mercado lento. En marzo, las entradas para el concierto en el Coliseo de Hong Kong se agotaron y el número de conciertos aumentó a 11. Luego, la gira mundial se realizó con éxito. nuevamente en Australia, Canadá y Malasia Con el reconocimiento de "Juventud Destacada del Mundo", la popularidad de Leo Ku sigue aumentando. Es precisamente debido a tal aumento de popularidad que el cronograma se extendió hasta el próximo año, por lo que el álbum en mandarín originalmente programado para ser lanzado en septiembre se retrasó repetidamente debido a los requisitos de "seguir mejorando" de Ji Zai, y finalmente se determinó que sería lanzado simultáneamente en Asia en noviembre. Leo Ku dijo: "Debido a que han pasado cinco años desde que se lanzó un álbum en mandarín, muchos fanáticos lo esperan con ansias como yo. Espero que este álbum en mandarín sorprenda a todos no solo en términos de música, sino también en términos de imagen. posicionamiento y otros aspectos Debido a que la agenda anterior estaba tan llena, después de terminar la música, no hubo mucho tiempo para diseñar cuidadosamente la imagen y el posicionamiento, así que solo espero lograr un estándar relativamente bueno en todos los aspectos antes de lanzar la primera ola. Después del lanzamiento del nuevo álbum en todo el país en octubre, la nueva imagen de Leo Ku también quedó expuesta por primera vez. Dado que el nuevo álbum se basa en juegos y cómics como tema conceptual, Ku Juji rompe con la imagen establecida de la habitual marca gentil y elegante. En el concepto general de producción y diseño del álbum, tiene características personales más temáticas, creando. un nuevo estilo que posiciona e integra Con sus conocimientos únicos, creó un nuevo modelo de éxito en la escena musical de Hong Kong.

El concepto de "Final Fantasy" proviene del famoso juego de PS. También se utilizan muchos efectos de computadora en el diseño del álbum para presentar los efectos visuales de "juegos y cómics". El famoso fotógrafo y padrino visual de Hong Kong, Wing Shya, es el responsable. Para el diseño gráfico del álbum, el director creó una serie de guerreros espaciales con diferentes estilos para el álbum Mandarin de Leo Ku. Frente a la lente de Wing Shya, Leo Ku diseñó las poses, y luego con el diseño preciso del equipo de diseño Sha-La-. La, Leo Ku se transformó en un Caballero Jedi en Star Wars, creando el comienzo de una nueva era para la escena musical mandarín. Una vez lanzada la nueva imagen, fue bien recibida por muchos fanáticos de la música, subvirtiendo la impresión anterior de que Leo Ku siempre fue un "buen chico". Ku, a quien le han sucedido muchas cosas buenas, no sólo lanzó un nuevo álbum en mandarín, sino que también ganó el reconocimiento de "Juventud Sobresaliente del Mundo" y también realizó una gira mundial de conciertos en el continente. Respecto al honorable título de "Juventud Destacada", Ku Juji también dijo modestamente: "Estoy muy feliz de ser reconocido como un joven destacado. Mi lema es 'Mientras creas, tus sueños se harán realidad. La perseverancia en los sueños se hará realidad". "Sé un ejemplo para los jóvenes de hoy". En cuanto al concierto de Guangzhou, Ji Zai también reveló que el formato y el vestuario continuarán con el estilo alternativo y metal del concierto de Hong Kong, pero se agregarán algunas nuevas canciones en mandarín. Además, Ji Zai también dijo que comenzar su gira en solitario en China continental es su mayor sueño ahora, y que su futuro sueño es hacer su propio musical. Dijo: "Me gusta mucho Jacky, especialmente estoy feliz de verlo. "Hace su primer musical chino y lo tomaré como mi sueño". ⊙Final Fantasy Music Ultimate es una obra maestra de la música china que combina videojuegos y cómics. En términos de interpretación dramática, sus habilidades de actuación y sus papeles han ganado reconocimiento. Amado por el público, Leo Ku una vez más se lanzó a la escena musical de Hong Kong. Rompió con la imagen establecida del chico gentil y gentil habitual. En términos de la producción general y el concepto de diseño del álbum, tenía más temática. características personales y creó un nuevo posicionamiento de estilo. Incorporando sus propios conocimientos únicos, creó un nuevo modelo de éxito en la escena musical de Hong Kong. Para el álbum Mandarin, también participó personalmente en la discusión creativa con "juegos y cómics" como tema creativo principal. Espera que el nuevo disco conceptual pueda traer diferentes sentidos musicales a los fans. "La Bella Durmiente", que tiene efectos de sonido de imitación únicos de discos de vinilo, se transforma en murmullos de amantes. La canción de amor de buenas noches más dulce pero no grasosa se estrenó con "La Bella Durmiente", que congela el tiempo y el espacio en el mundo de dos personas. Los amantes se dan las buenas noches por teléfono antes de acostarse. Escena cálida. En el proceso de posmasterización, también se utilizó ingeniosamente el efecto de imitación de disco de vinilo. La nota única única de una caja de música se combinó con el efecto de sonido de raspado de vinilo retro, y luego la introducción perezosa sonó lentamente y la voz de Ku Juji sonó como la. Al otro lado del teléfono, el susurro de un amante, aunque la somnolencia va aumentando poco a poco, todavía quiero cantar en voz baja la más tierna canción de amor antes de acostarme. Se revela que entre líneas de las palabras del letrista de Hong Kong Lin Xi hay diálogos de amantes dulces pero no grasosos, y lo que fluye en el canto de Leo Ku es una sensación de solidez y tranquilidad. Es conmovedor. Toda la canción es muy apropiada y expresa vívidamente el estado de ánimo dulce, reacio, reconfortante y afectuoso entre los amantes. Este tipo de escena es un detalle que ocurre entre casi todas las parejas de amantes y puede provocar bastantes gritos en el oyente. Posiblemente la canción de buenas noches más dulce de todos los tiempos. "La Bella Durmiente" es la línea de la canción de amor en la que Leo Ku es mejor, en comparación con algunas de las canciones clásicas del pasado. Esta vez, dejó de lado su conocido e incluso icónico falsete para que coincida mejor con el sentimiento de toda la canción, haciendo que su voz y expresión sean al mismo tiempo conmovedoras y apasionadas, sexys y perezosas, sin perder la afinidad, y su interpretación puede ser relajada y Fue tan relajado y lleno de tensión que el productor elogió a Leo Ku en el acto por su gran progreso en la música. Ku Juji lo manejó bien y su interpretación de voz fue notable. Interpretó "La Bella Durmiente" vívidamente y obtuvo elogios y reconocimiento unánimes del personal de producción y planificación. "La Bella Durmiente" incluso fue votada por el público como el primer éxito de Ku Juji en mandarín. industria de la música durante cinco años estrenando el primer sencillo de éxito. Se puede decir que tengo plena confianza en "La Bella Durmiente" y en la actuación de Leo Ku. Leo Ku también dijo que le da gran importancia y espera con ansias su nuevo álbum en mandarín. Usar esta canción como tema de estreno también está en línea con sus sentimientos. Espera sinceramente que todos puedan escuchar atentamente a Leo Ku que está partiendo. de nuevo en la música. Definitivamente te traerá sorpresas sin precedentes y una alegría imparable. Al igual que un príncipe esperando un beso de la princesa cuando se despierta, "La Bella Durmiente" de Leo Ku está a punto de despertar tus oídos ahora. La fantasía definitiva, más allá de la imaginación más increíble, ya ha comenzado.

01 La Bella Durmiente02 Genios e idiotas03 Compañeros de clase04 Nobita05 Dynasty Warriors06 Final Fantasy07 Lágrimas de Nintendo08 Amor y sinceridad09 Bonus Track de cuento de hadas de verano 10 No digas que no lo sabes11 Primavera

Referencia: /view/2972.htm

Espero adoptar