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¿Qué vas a hacer mañana en tu fiesta de cumpleaños en casa?

1. 1. Pasa el palillo

Los jugadores en el juego roban cada uno una carta y luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo primero la carta más pequeña (o más grande) y usan El palillo en la boca se pasa a la boca de la siguiente persona. No lo dejes caer. Ten cuidado de no prestar tus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. El juego aún no ha terminado. Levanta el palillo hasta la mitad, continúa sacando cartas, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda..., continúa levantando la mitad..., empuja hacia arriba..., cada vez más emocionante

2. Juego del Rey

Primero, todos se dividen en varios números. Luego, se elige a una persona como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, el beso número 1 y número 3. A veces, dos personas se besan

Su Lita, la primera persona dijo, eres tan buena, la segunda persona dijo, eres tan buena, tan brillante, tan brillante, y la tercera persona dijo, tú son tan buenos, tan buenos Ah, tan brillantes, tan brillantes, tan brillantes

3 Te amo versus desvergonzado

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un. sesión de práctica.

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.

Reglas: Todos forman un círculo. La regla es que sólo puedes decir "te amo" a la persona de la izquierda y "desvergonzado" a la de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.

Aspectos destacados: Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... descarado" o "No... te amo", esperando la clásica "confesión". ".

4. Sentadilla con cesta de flores

Dividir a los participantes en cuatro o más grupos y formar un círculo tomados de la mano en cada grupo. Nombra cada grupo por color o número y designa un grupo de forma arbitraria. montón de rábanos. Empieza a agacharte al unísono, canta algo y luego designa otro montón de rábanos para que haga la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puedes señalar hacia atrás inmediatamente.

Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmurar algo. Después de eso, pudo elegir el siguiente, pero no pudo elegir el rábano blanco.

5. Dos abejitas

Lectura: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Fundamentos del movimiento: Dos personas frente a frente, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos, abra los brazos y vuele hacia arriba y hacia abajo 2. Haga una cruz en forma de palma con ambas manos; frente al pecho y volar; 3. Use un martillo y tijeras; 4. Coloque ambas manos frente al pecho. Haga una forma de palma cruzada y vuele; 5. Coloque sus manos en forma de palma cruzada y vuele frente a su pecho; 6. Pon tus manos en forma de palma cruzada y vuela frente a tu pecho. El ganador extiende sus palmas para formar una forma de lanzamiento de palma, y ​​la boca del ganador extiende sus palmas para formar una forma de palma de lanzamiento. El ganador hace un gesto parecido a una bofetada y dice "pa"; el perdedor hace un sonido armonioso "ah-ah" sin perder ni perder, dice "qué-qué" como un beso;

Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un programa.

6. Una Rana

Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "一", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "rana", luego "rana", luego " "rana", luego "rana". ", luego "rana", luego "rana", luego "rana". "saltar", luego "en", luego "agua", luego "en", luego "aleteo"; luego "uno"; luego "uno". "; Otro ejemplo es "Dos ranas saltaron al agua y revolotearon"... etc. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.

7. La Gran Ciega

Una persona se venda los ojos para actuar como el "ciego", y el "ciego" sentado a la izquierda comienza a señalar a todos los que están en el audiencia. Cuando señaló a uno de ellos y a otra persona, le preguntó al "ciego": "¿Esto está bien? El ciego" dijo: "¿Esto está bien?". Si el ciego decía que no, lo reemplazaría con el siguiente. persona si el "ciego" estuvo de acuerdo, la persona a la que se refiere es la persona seleccionada para participar en el juego. El ciego "se quita la venda y adivina quién es la persona seleccionada según la expresión de todos. Nadie que participe en el juego. El juego puede decirle al "ciego". Por supuesto, también podría ser el propio ciego. La persona ciega debe proponer un tema o un programa para que lo realice la persona elegida. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.

8. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritos respectivamente

Este juego es el mejor para cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y dibuja una para las cuatro personas que participan en el juego. La persona que dibuje el personaje "Catch" debe adivinar quién tiene el personaje "Ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada, y la persona que adivine el personaje "Guan". decide cómo ser castigado. La persona que dibuje la palabra "soldado" será castigada.

9, número 7

¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, el vino añejo se puede poner en botellas nuevas y los juegos antiguos se pueden convertir en juegos nuevos.

Recordemos las reglas del antiguo juego: Primero, el número de personas debe ser grande, 5 o más. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3..., al contar hasta múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 27... ...) tienes que tocar el mesa. Cualquiera que encuentre 7 pero no pueda contarlos, pierde, y cualquiera que golpee la mesa pero no encuentre 7 también pierde. Se recomienda que las personas sin conocimientos numéricos no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj y el turno de A es 7. Golpea la mesa y el siguiente número para B sentado a su izquierda debería ser 8, pero eso no funciona. Ahora va en sentido antihorario, empezando por A que es 7, golpea la mesa, el siguiente número de B debería ser 8, ¡no! ¡Ahora ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y cuenta 8 desde C sentado a su derecha! ¡Al girar así, te garantizo que la dirección no se estropeará incluso si la giras tres veces!

Una cosa más: sólo la primera vez cuenta de uno. Cuando la siguiente persona pierde su bebida, comienza a contar y puede comenzar desde cualquier número menor que 10 en lugar de comenzar desde 1.

Prueba a contar desde 6...

10 Utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (mejor), pero si hay mucha gente, también puedes utilizar un. vaso con un diámetro de Use una taza más grande y luego llene la taza con agua. Cuando la taza esté casi llena, esté a uno o dos milímetros de la boca de la taza. Luego, cada persona se turna para poner una moneda en el agua. , y mira quién la mete y sale el agua

11 Fénix Volando

Todos se sientan en círculo, y cada uno tiene un número en el círculo. Comenzar desde 1... izquierda/derecha en el sentido de las agujas del reloj funcionará... por ejemplo, si hay 12 personas jugando. Fénix 1. A su izquierda está Phoenix 2. A la izquierda del Fénix No. 2 está el Fénix No. 3... hasta que el lado izquierdo del Fénix No. 12 está el Fénix No. 1.

En este momento, una persona puede hacer volar tantos Fénix como sea posible. como él quiere. Por ejemplo: El No. 1 dijo que el Fénix No. 5 está volando. Después de escuchar, le gritó a la persona que representa al Fénix No. 5: "Pon ambas manos sobre los hombros de la gente izquierda y derecha respectivamente, y estíralas. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo un gesto de vuelo. La persona de la derecha tiene su mano derecha volando hacia arriba y hacia abajo, la Persona No. 5 gritó: "Fénix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5, Fénix N° 5".

En ese momento, *Phoenix comenzó a levantar la cabeza y gritar: "*Fénix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Phoenix viene, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix, *Viene el Fénix El *Viene el Fénix, *Viene el *Fénix, el *Fénix está llegando." Las personas a su izquierda y derecha mueven sus manos izquierda y derecha al mismo tiempo... si no mantienen el ritmo, realizarán un espectáculo

(Método de castigo):

1 salto de dibujos animados.

Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura en los cómics. La diferencia es: cuando un hombre salta, sus pies izquierdo y derecho se balancean hacia adelante y hacia atrás, y sus manos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en su boca; cuando una mujer salta, su izquierda y su izquierda; Las pantorrillas derechas se separan a ambos lados, con los dedos índice y medio de ambas manos frente a su pecho. Haga un gesto de "V" y haga un sonido de "sí" con la boca. "Las mujeres saltan y separan las piernas izquierda y derecha a ambos lados.

2 Escribe en las nalgas.

Como sugiere el nombre, escribes con las nalgas. Pon las manos en tu cintura, y luego gira tus nalgas escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos, girándolas mientras dices los trazos que escribiste

3. >

①. Las dinastías Manchú y Han tendrán un banquete. Dale un trozo de comida y debes terminarlo

②, este es el verdadero premio. quien dibujes ganará. Entonces tu oportunidad de venganza está aquí. En la sala, puedes pedirle que haga algo, como por ejemplo: llevarte en círculos, etc.

3), venciéndome. Muerte. De hecho, todos quieren conocerse, pero por algunas razones, no pueden profundizar, así que les daré la oportunidad de sacar esto a la luz, y luego todos aquí podrán hacerle tantas preguntas como sea posible. Honestamente, esta es una gran oportunidad.

4. Infla un globo, átalo a una cuerda larga y envuélvelo alrededor del cuerpo del perdedor para alinear a los demás jugadores. para reventar los globos y luego dejar que el perdedor baile hula en la mesa de vino 1. Abeja

Conductor: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye, piedra, tijeras, papel y luego! el grupo ganador hace movimientos de golpecitos, golpecitos izquierdo y derecho y bocas al mismo tiempo. El perdedor emitirá un sonido de "pop, pop", y el perdedor sacudirá la cabeza como si lo golpearan y gritará "ah, ah". "; si adivina correctamente, emitirá dos sonidos de doblaje como si se estuviera besando. Si los movimientos y sonidos son incorrectos, ¡bebe! (Nota: es adecuado para que jueguen dos personas, es un poco coqueto y es muy ¡gracioso!)

1. "Dong" "Dong" ""咚

2, 007

Comience con una persona que pronuncie "cero", haga clic en cualquier persona con su voz, esa persona pronunciará "cero", y luego hará clic en otra persona. La tercera persona pronuncia "qi" y acaricia a cualquier persona con el dedo del sonido "Pat" no hace ningún movimiento, pero los dos. las personas a la izquierda y a la derecha al lado de "pat" deben pronunciar el sonido "ah" y levantar la mano. --¡Bebe el que se equivocó!

Nota: Es adecuado para que jueguen varias personas, porque no hay rotación secuencial, pero de repente se selecciona un dedo, por lo que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque podrías ser el siguiente. ¡uno!

).

3. Siete brillante y siete oscuro

Cuenta atrás según los números naturales, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7..., cuando encuentres el 7. Los números que terminan en 7, como , 17, 27, 37, etc., se denominan "Ming Qi", y los múltiplos de 7, como 14, 21, 28, etc., se denominan "Siete oscuros". Se llama "Dark Seven", y las personas que cuentan hasta "Ming Qi" y "Dark Seven" son todas las personas que cuentan con "Ming Qi" o "Dark Seven" no pueden emitir ningún sonido, solo pueden golpear la mesa. y luego continúe contando en orden inverso. De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (impronunciable) y luego en orden inverso, grite "6" en lugar de "8", 9, 10, 11, 12, 13, 14 (impronunciable). ), Al gritar "13", debe gritar "15", y así sucesivamente. Es más probable que se cometan errores cuando se llega a "27" o "28".

(Nota: es adecuado para que jueguen varias personas juntas. Es relativamente simple y fácil, pero debido a que la contraseña es simple, puede ser un poco más complicada).

4. Orden de palo de tigre, pollo e insecto

Hay cuatro tipos de animales: tigre, palo, pollo e insecto. Una cosa está contra la otra. Dos personas están frente a frente, cada una golpeándose. con un palillo, y al mismo tiempo gritando "Bang Bang...""... .. "Llama tigre, o palo, o gallina, o tigre, o las reglas: el palo vence al tigre, el tigre come pollo, el pollo come gusano, gusano come palo; de lo contrario bebe, si palo y gallina, tigre y gusano. Si gritas al mismo tiempo, no hay ganancia ni pérdida.

(Nota: este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que juega rápido!) 5. Adivina el ganador

Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que una de las partes hace un gesto al azar. Si la otra parte responde haciendo el mismo gesto, la otra parte pierde y debe aceptar el castigo.

Dos personas juegan a las adivinanzas: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente hace gestos con los dedos hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y el perdedor sigue las órdenes.

6. Leer números

También hay muchas formas de jugar, pero la forma más básica de jugar es formar los números de acuerdo con la cantidad de vino. Las bebidas de la fiesta ganadora y las bebidas de la fiesta perdedora.

A. "Quince y veinte" lo juegan dos personas que se turnan para decir los números con ambas manos, que son cinco números: "colección, cinco, diez, quince y kaiyang". , dependiendo del resultado de ambas partes. **, en qué número.

B. Una persona gritó "Sol rojo, cielo azul y nubes blancas, hierba verde hasta donde alcanza la vista, el tío granjero vino a la ciudad para ver una película de nivel A, XX dinero por pieza", XX puede ser un número. Sin más, ambas partes señalaron con los dedos exactamente ese número, gritándole al ganador que bebiera, y gritándole al perdedor que bebiera. Sería más divertido e interesante si se adjuntaran los gestos correspondientes al gritar la contraseña.

Jugar a los dados (requiere un montón de dados)

Los dados se conocen comúnmente como dados y se llaman "copa de dados" en el dialecto de Guangzhou. Los dados son una herramienta de juego muy versátil, no. Sólo que para la mayoría los juegos son inseparables de él, y hay muchos utensilios que lo utilizan para pedir bebidas. Jugar a los "dados" se ha transmitido desde la dinastía Tang y ahora es muy popular en muchos clubes nocturnos y restaurantes. La característica de jugar a los dados es que es relativamente sencillo y fácil, sin esfuerzo y sin cerebro, y muy adecuado a los gustos del público en general.

1. Adivina el tamaño

Juega 6 dados juntos, agita los dados y adivina el número de dados en la caja de dados 15 puntos es la mitad del número y más de la mitad. es el número grande, no más de la mitad se considera pequeño. Si adivinas mal, bebe.

2. 5 dados, agita los dados

El repartidor dice primero 3 números (3 de 1-6) (en este momento, nadie puede ni siquiera mirar dentro de la caja de dados) número de dados), y luego todos lo levantan al mismo tiempo, si hay un dado con los mismos tres números que arriba, hay que sacarlo, y luego se tirarán los dados, y la siguiente casa será la del banquero. , y así sucesivamente.

3, siete, ocho, nueve

Dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, por turnos tiran los dados, cada persona agita una vez y los dados serán Se sortea inmediatamente si el último número es Si el número termina en 7, agregue vino, si el número termina en 8, beba la mitad de la bebida, si el número termina en 9, beba la copa entera, y si el número termina en 9. , bebe toda la taza. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que solo puedas agregar vino, pero no serás castigado con beber. También es posible que solo puedas beber uno a la vez, dependiendo de tu suerte.

4. Kooky Dice

Juega con dos o más personas, cada persona tiene cinco dados. Cada persona lo sacude una vez y luego mira la cantidad de puntos en su propia caja. Comenzando por el repartidor, dice en voz alta la cantidad de puntos en su propia caja de dados (generalmente llamada 2 3, 2 6, 3 2 o algo así) y. luego la otra parte adivina si lo cree o no. La otra parte lo cree. Si no lo cree, prevalecerá el total de puntos en otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana y el que adivina pierde y es castigado; si no es cierto, el que adivina gana y el banquero pierde y es castigado.

Nota:

Las ofertas solo pueden ser lo más grandes posible (por ejemplo, 2 6, 3 2, 2 6 no pueden ir seguidos de 2 3, etc.)

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Un punto se puede usar como cualquier número, por ejemplo,

Sin embargo, si el crupier ofrece un número de punto, después de eso, ya no se puede usar como ningún número. (por ejemplo, si el crupier ofrece un número de un dígito, no se puede utilizar como ningún número después de ese). Sin embargo, si el crupier dice un 1, entonces este 1 no se puede utilizar como ningún número posterior (por ejemplo, 2 1, 4 1, etc.).

También hay un bucle. Si la caja de dados del repartidor está llena de 4, entonces el repartidor puede sumar un 4 falso, y este 4 falso se considera 6 4.

5. Tres Gongs

Tres dados, cada persona agita los dados y se extraen al mismo tiempo. La suma de los tres dados es la ganadora, y los tres dados. son los 3 más grandes

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6 Blackjack

El blackjack es un tipo de lanzamiento de dados. Blackjack

Cada persona primero toma un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, verá cuál es el número de sus dados en la parte inferior de los dados y luego el repartidor los agitará para dar. puntos Cuanto más cerca de 21, más cerca está el punto de 21, más cerca está de 21. El punto es la victoria, cuanto más lejos de 21 está la victoria. El jugador que esté más cerca de 21 puntos es el ganador, el jugador que esté más lejos de 21 puntos es el perdedor y será sancionado. (Nota: este juego se originó en el juego de póquer)

7. Niu Niu

Cada persona tiene cinco dados. Después de agitar los dados, abre la caja de dados y agita tres de ellos. en 10 El número de puntos es uno, y luego el número total de puntos de los otros dos es el ganador 20 puntos es dos, y dos es el valor máximo.

Otros

1. Método de succión

Chupa las cartas con la boca y pásalas a la siguiente persona. Él las chupará y se las pasará. a su vez el que pierda Beba el que lo tenga

2. Equipos de dos deben emparejar hombres y mujeres. Una persona solo necesita un sorbo de agua o bebida en la boca, luego dice las palabras especificadas por el árbitro y la otra persona adivinará. Gana el que adivine más correctamente dentro del tiempo asignado.

3. Tome un dado grande (probablemente no sea fácil de conseguir) y explique cómo recompensar y castigar después de lanzar el número. Por ejemplo, 3 es unir, 4 es reducir, 5 es especifique, 6 es para beber, y luego A. Si obtiene 3, puede agregar cualquier bebida o artículo a la taza. Si B obtiene 5, puede designar a una persona para que participe en el juego y, por supuesto, la persona. Quien lo beba será eliminado. También puedes preparar muchos vasos. Por ejemplo, cuando la primera persona arroje 3, podrá verter algo en el tercer vaso, y luego la siguiente persona que arroje 3 beberá el contenido de este vaso (por supuesto, también puedes poner varios). cosas mezcladas).

4. Prepara un lavabo grande, como un lavabo (preferiblemente de metal), y sujétalo boca abajo sobre tu cabeza. Eso sí, nunca te lo pongas encima, de lo contrario serás tú el responsable. consecuencias. Un grupo de personas está detrás, y uno de ellos golpeará la palangana (no seas demasiado fuerte, después de todo, todavía hay cabezas debajo), y luego la persona que sostiene la palangana adivinará. Las personas detrás de mí no tuvieron más remedio que cometer perjurio entre sí. Jaja, Taiwán llama a esto "¿Quién es el rey cabezón?"