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¿Qué han vivido Europa y Estados Unidos en estos años?

Recientemente, las IP de cómics europeas y americanas, lideradas por DC y Marvel Comics, anunciaron que adaptarán sus juegos.

Tomemos DC como ejemplo. No hace mucho, en la ceremonia de premios TGA se lanzaron la versión del juego Wonder Woman y X-Force: Destroy the Justice League. El año pasado, Warner lanzó Batman: Gotham Knight. Marvel Comics también es divertidísimo. El recientemente lanzado "Guardianes de la Galaxia" ha recibido muchos elogios y también están planeados dos nuevos juegos, "Spider-Man 2" de Marvel Comics y "Wolverine" de Marvel Comics... Entre los muchos juegos europeos y americanos. que se han anunciado Entre ellos, es probable que la mayoría sean obras maestras de 3A.

Warner Games presentó el juego Wonder Woman por primera vez en TGA.

Hablando de eso, los juegos adaptados de IP de cómics europeos y americanos tienen una larga historia, pero también han experimentado algunos cambios. En los primeros años, las compañías de juegos japonesas lanzaron muchas obras excelentes. Sin embargo, durante mucho tiempo después de su salida, los juegos europeos y estadounidenses no prosperaron. La mayoría de ellas eran obras de mala calidad y carecían de verdaderas obras maestras. Productos icónicos.

En esta nueva ola de juegos europeos y americanos, también podríamos revisar el proceso de desarrollo de este tipo de juegos y los trabajos representativos en cada etapa.

De la Era de la Luz a la Era del Caos

En las décadas de 1960, 1980 y 1990 nació la primera tanda de juegos de cómics europeos y americanos, pero se crearon principalmente por compañías de juegos japonesas. En FC, MD, SFC y plataformas arcade, los juegos adaptados relacionados con Batman, Spider-Man, Superman y X-Men no son infrecuentes, y los jugadores todavía hablan de algunos de ellos hoy en día, como las famosas "Tortugas Ninja". " serie.

Muchas de las empresas japonesas que producían estos juegos en aquella época eran grupos muy conocidos y poderosos. KONAMI, que lanzó la serie Teenage Mutant Ninja Turtles, estaba llena de talentos y se encontraba en un período de desarrollo de mercado. Necesita demostrar su fuerza a través de un juego así. Otra empresa japonesa muy conocida es CAPCOM. Uno de sus juegos europeos y americanos más famosos es "The Punisher", que se lanzó en la plataforma arcade en 1993. Se puede decir que es un clásico de los juegos de acción de desplazamiento lateral.

The Punisher

Sin embargo, tan buenos momentos no duraron mucho. En la era de las imágenes 3D de las consolas PS, la situación ha experimentado cambios trascendentales: las empresas de juegos japonesas ya no favorecen las IP de cómics europeas y estadounidenses, y la mayoría de los productos producidos por las empresas de juegos europeas y estadounidenses son de mala calidad.

Una razón puede ser que las empresas de juegos japonesas se han vuelto más fuertes y ya no necesitan depender de este tipo de juegos para enriquecer sus líneas de productos.

Serie Resident Evil

Desde la perspectiva del desarrollo de juegos, cuando las empresas japonesas crean juegos europeos y americanos, inevitablemente habrá conflictos en los conceptos y la comunicación. En los primeros años, la mayoría de los juegos de FC y SFC eran productos de acción y no implicaban mucha trama ni creación de personajes. Pero después de entrar en la era de PS, las escenas y el doblaje se han convertido gradualmente en características estándar de los juegos, y será más difícil para las compañías de juegos japonesas crear juegos europeos y americanos.

Después de la salida de las empresas de juegos japonesas, las empresas de juegos europeas y americanas se hicieron cargo de la producción de este tipo de juegos desde la era de PS a PS3. Sin embargo, a pesar del gran número de obras, la calidad es en general mediocre. En ese momento, las compañías de juegos de primera clase en Europa y Estados Unidos estaban ocupadas construyendo sus propias IP, y la mayoría de ellas eran jugadores de segunda y tercera categoría. Su diseño de niveles y sistema de acción eran muy inferiores a los de Capcom y KONAMI. , por lo que la calidad general del juego fue difícil de alcanzar el nivel de excelencia.

Esta situación continuó hasta la etapa media-final de PS3, y no fue hasta la aparición de "Batman: Arkham Asylum" cuando la cosa cambió.

Batman: Arkham Asylum: Una verdadera revolución

En 2009, Rocksteady Studios lanzó "Batman: Arkham Asylum", que realmente cambió la forma en que se juegan los juegos en Europa y Estados Unidos. En Estados Unidos, esta categoría ha comenzado a aumentar gradualmente.

La primera aportación de este juego es aclarar la dirección correcta del juego.

En los últimos años han surgido muchas películas excelentes adaptadas de cómics europeos y americanos, como Batman, Spider-Man, etc., lo que ha provocado que las empresas de juegos creen juegos basados ​​en películas en lugar de buscar inspiración creativa. de los cómics originales.

Estas obras suelen salir al mercado apresuradamente antes y después del estreno de la película, y a menudo se venden en forma de productos semiacabados. El flujo de la trama se organiza principalmente según la película, dejando poco espacio para la creación. El resultado es que nadie está contento: los cinéfilos ya no jugarán juegos para experimentar la trama de la película, y los fanáticos de los cómics originales también se burlarán de estos juegos de mala calidad.

Pero "Batman: Arkham Asylum" es una obra que hace época, que realmente absorbe el espíritu del cómic original y respeta la fiesta original. Es una adaptación del cómic del mismo nombre de Grant Morrison, que restaura en gran medida la oscura visión del mundo de la obra original. Todo está diseñado con las características originales de Batman como núcleo y ha logrado buenos resultados.

El juego utiliza "niveles de pesadilla" para mostrar el trauma psicológico infantil de Batman, así como su dolor mental interno, lucha y contradicción. Esta es la primera vez que un juego de Batman logra llevar al personaje a este nivel de profundidad, y es algo que está estrechamente relacionado con la jugabilidad. En esos extraños niveles de pesadilla, los jugadores tienen que operar a Batman para evitar los ojos patrulla del Espantapájaros, dominar las reglas de acción del Espantapájaros y luego escabullirse por los niveles. En el proceso, Espantapájaros continuará atacando mentalmente y burlándose de Batman, tratando de atraparlo en esta fantasía de pesadilla para siempre, y Batman eventualmente regresará a la realidad después de repetidas pruebas y errores. Se puede decir que la obra original está perfectamente presentada en forma de juego, lo cual es impresionante.

También vale la pena mencionar el "nivel cocodrilo" del juego. Este nivel es relativamente largo. Los jugadores deben operar a Batman para moverse lentamente sobre el tablero flotante y no impacientarse. Si se mueven demasiado rápido, asustarán al cocodrilo y fallarán. Este tipo de diseño refleja el carácter tranquilo y calmado de Batman, que es muy inteligente.

Además, Batman suele encontrarse con un grupo de enemigos comunes y corrientes en el juego. Necesita usar los túneles y las plataformas altas del nivel para ocultar su figura, y usar dardos y otros accesorios cómicos para derrotar a los enemigos uno por uno. Es fácil enfrentar dificultades si luchas precipitadamente, por lo que Batman debe usar su sabiduría y estrategia y pensar cuidadosamente en cada diseño de la escena para poder derrotar al enemigo. Este diseño restaura en gran medida la estrategia de Batman en los cómics originales. Debido a que Batman es un humano, no un dios, y no tiene superpoderes como otros superhéroes, solo puede confiar en sus propios accesorios y su mente sabia.

Lo que merece un elogio especial es que Batman en esta obra no matará a ningún enemigo, solo lo dejará inconsciente por un tiempo. Esto también es una gran restauración de las características originales de los cómics. Los amigos que están familiarizados con Batman saben que debido a que fue testigo de cómo matones mataban a sus padres desde que era un niño, siempre ha implementado el concepto de "no matar gente". Esta es también una característica que lo distingue de la mayoría de los superhéroes. Esto a menudo se ha violado en muchos juegos anteriores de Batman. Esos diseñadores de juegos no parecen saber cómo diseñar un Batman que no mate gente, pero este libro hace un gran trabajo.

En definitiva, cuanto más sepas sobre los cómics originales, más sorpresas sentirás al jugar a este juego. La razón por la que puede alcanzar esta altura es que DC envió especialmente a Paul Dini, el guionista original del cómic del mismo nombre, para ayudar en el desarrollo. Muchos empleados del equipo también son grandes fanáticos de los cómics de Batman.

Este juego fue muy reconocido por la industria y los jugadores y fue considerado el mejor juego de la época. Se le puede llamar un punto de referencia y la mayoría de los medios le han otorgado una calificación de 9 o superior. En Metacritic, el juego tiene una puntuación de medios de 91 y una puntuación de usuario de 8,8. Pocos juegos consiguen puntuaciones tan altas.

Después del éxito de este producto, podemos ver que la mayoría de las empresas de juegos han abandonado la práctica de "crear juegos con referencia a películas" y han pasado a crear juegos al estilo de los cómics originales. Todo esto es lo que ha cambiado "Batman: Arkham Asylum".

La segunda contribución es hacer que la gente se dé cuenta de que los juegos pueden tener una calidad y una jugabilidad que no son inferiores a las mejores obras maestras de 3A.

Si ignoramos el problema del "cambio aleatorio" y miramos este libro únicamente desde la perspectiva del juego, nos sorprenderá descubrir que contiene muchos diseños innovadores avanzados, que son muy importantes para el Los juegos 3A europeos y americanos que estaban en auge en ese momento La obra maestra también tiene un gran efecto de promoción y referencia.

Por ejemplo, esta obra adopta la forma de "Galaxy City" y pertenece al pequeño mundo de la corte del unboxing. Hoy en día, no es raro que los juegos 3D utilicen este modo, pero en 2009 este diseño era muy avanzado.

"Metroid Prime" de Nintendo exploró previamente este aspecto, y "Batman: Arkham Asylum" creó sus propias características basadas en la referencia. Por ejemplo, hay muchos elementos ocultos en el juego y Batman necesita obtener constantemente varios accesorios clave para llegar a donde están estos elementos ocultos. Además, en el juego, los jugadores a menudo encuentran que la entrada principal del edificio es inaccesible y. Tienen que utilizar otros métodos. Encuentra entradas ocultas. Las anteriores son las características de Galaxy City.

Además, el sistema de combate original de "combate libre" de "Batman: Arkham Asylum" también ha tenido un profundo impacto. Rocksteady incluso registró una marca registrada para este sistema de combate, que ha sido utilizado por ". Hooligans" y " Marvel Comics Spider-Man" y otros juegos europeos y americanos pueden aprender de ello.

En pocas palabras, "combate libre" significa que Batman puede usar varias armas para atacar, confundir y contraatacar a los enemigos para implementar una cadena de ataque. Cuando las cadenas alcanzan un cierto número, puede usar habilidades especiales de uniforme para derribar rápidamente a los enemigos. Cuantas más cadenas y movimientos utilice, mayor será su puntuación. La característica de este sistema es que puede adaptarse a diferentes jugadores: los jugadores que no son buenos en los juegos de acción también pueden comenzar. Los jugadores comunes pueden evitar la mayor parte del daño siempre que siempre presten atención a las indicaciones y contraataquen. una gran cantidad de actualizaciones en cadena a través de ataques continuos. Derriba al enemigo rápidamente.

Fue la exploración de Galaxy City 3D y la innovación del sistema de combate "Free-flow Combat" lo que hizo que "Batman: Arkham Asylum" sorprendiera a toda la industria ese año. Después de todo, la gente nunca esperó que un juego aleatorio pudiera alcanzar este nivel de juego. Esto no tiene precedentes.

Tras el éxito de Batman: Arkham Asylum, Rocksteady lanzó Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight. El primero añade más elementos de mundo abierto y mejora el sistema de combate en función de su exitosa experiencia. Es una evolución integral y ha recibido tantos elogios que muchos jugadores todavía están debatiendo quién es el pináculo de la serie: Arkham Asylum y Arkham City. Este último ha realizado grandes mejoras en los gráficos, pero debido a la potencia del Batimóvil y a los problemas de optimización de la PC, su reputación no es tan buena como la de los dos primeros.

Marvel Comics Spider-Man: El juego más vendido en Europa y América.

Después del éxito de los tres juegos de Batman de Rocksteady, Marvel Comics también se dio cuenta del potencial de experimentar con los juegos, por lo que también encontraron varias compañías de juegos para cooperar en este campo, entre las cuales la más exitosa es Marvel Comics. Spider-Man, monopolizado por la plataforma PS de Sony.

Este juego fue creado por Insomniac Games. Hay muchos fanáticos de Spider-Man en este equipo de desarrollo, y Sony y Marvel Comics también han brindado un fuerte apoyo. Se puede decir que el "Marvel Comics Spider-Man" final absorbió profundamente el modelo de "Batman: Arkham Asylum" y desarrolló sus propias características.

Si Batman está tranquilo y sereno, entonces Spider-Man tiene otra personalidad: humorística y chirriante. Entonces, en "Marvel Comics Spider-Man", Spider-Man es un charlatán y seguirá hablando incluso cuando esté peleando. Estos diálogos están diseñados para ser muy interesantes, expresar las personalidades de los personajes y establecer la atmósfera del juego. Además, la velocidad y la flexibilidad también son características de Spider-Man, por lo que en este juego su velocidad de ataque es muy rápida, su conjunto de movimientos es deslumbrante y su operación es particularmente refrescante para los jugadores.

En términos de sistema de combate, "Marvel Comics Spider-Man" también ha realizado más mejoras en el "combate de flujo libre". Por ejemplo, tiene un sistema de reclutamiento continuo y habilidades de ataque más ricos. Puede usar bombas de araña, pequeñas arañas no tripuladas y otros accesorios para devolver las balas o proyectiles del enemigo en el momento apropiado, y usar sus habilidades para quitarle las armas al enemigo ... Además, muchas escenas de batalla son relativamente grandes, Spider-Man Se pueden balancear hilos de seda para lograr efectos esquivos, que son geniales de ver, al igual que

Vale la pena mencionar que este juego gastó mucho dinero y tiempo para construir la famosa zona de Manhattan, Nueva York. La riqueza de los detalles arquitectónicos es impresionante y crea un efecto fuera de círculo.

Muchos jugadores europeos y estadounidenses han expuesto imágenes comparativas de Manhattan y la misma ubicación en el juego en las plataformas sociales, lo que ha provocado muchas discusiones acaloradas.

"Spider-Man" de Marvel Comics es el juego de mayor éxito en Europa y Estados Unidos, con 20 millones de copias vendidas. En comparación, “Batman: Arkham City” sólo superó los 6.543.802.500 episodios. Además, "Marvel Comics Spider-Man" también es un juego exclusivo en la plataforma PS. Se puede decir que ha elevado las ventas de juegos de Marvel en Europa y Estados Unidos a un nivel superior, lo cual es de gran importancia.

Después del "Spider-Man" de Marvel Comics, Marvel también ha lanzado algunos otros productos. Entre ellos, los "Avengers" de Marvel Comics desarrollados por Crystal Power no tuvieron éxito y se convirtieron en un juego de servicio, no tan puro como un juego de aventuras para un solo jugador. Por el contrario, el juego más reciente de Eidos Montreal, Guardians of the Galaxy, se basa en algunos de los mejores elementos de Marvel's Spider-Man. El sistema de batalla del juego no es muy bueno, pero debido a que el personaje de Star Lord es tan divertido y humorístico como Spider-Man, y las interacciones de varios personajes principales son como conversaciones cruzadas, finalmente recibió muchos elogios.

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En resumen, en las categorías de juegos europeos y americanos, "Batman: Arkham" creó un modelo de producción, mientras que Marvel Comics "Spider-Man" comprobó la viabilidad de Este modelo impulsó las ventas a un nivel superior y permitió a DC y Marvel Comics aprovechar plenamente el potencial ilimitado en este campo.

De hecho, en mi opinión personal, el número de juegos de este tipo es todavía demasiado pequeño y todavía queda mucho margen de desarrollo. Entonces, como jugador, estoy muy sorprendido y feliz de ver la publicación de más obras maestras europeas y americanas como "Gotham Knights" y "Wonder Woman".

El cómic IP europeo y americano es simplemente un tesoro, con una excelente visión del mundo e innumerables personajes excelentes para usar. Después de varios años de locura cinematográfica en Europa y Estados Unidos, parece que esta tendencia finalmente está llegando a la industria de los juegos 3A. Es emocionante saber qué tipo de trabajo se producirá al final y qué tipo de impacto tendrá.