Análisis del sistema emocional de "Los Sims 4"
A menudo veo amigos que no están satisfechos con el sistema emocional de TS4 y siempre están preocupados por los cambios de emociones.
De hecho, siempre que comprenda el modo de funcionamiento de este sistema, es fácil dominar el método para controlar las emociones de los ciudadanos y hacer la vida más eficiente.
La primera es la introducción más básica. Hay 16 estados principales del sistema emocional. Ellos son:
Bueno, feliz, concentrado, inspirado, enérgico, confiado, bromista, juguetón, torpe, incómodo, nervioso, enojado, triste, aburrido, mareado, somnoliento.
Estos 16 estados se pueden dividir en tres categorías:
Emociones positivas: felices, concentradas, inspiradas, enérgicas, seguras, juguetonas, juguetonas.
Emociones negativas: vergüenza, malestar, nerviosismo, ira, tristeza, aburrimiento, mareos.
Estado de ánimo neutro: bien, durmiendo.
Genial
Esta es la primera emoción a la que están expuestos todos los jugadores. Los ciudadanos recién creados comienzan con buenas emociones, lo que significa que no tienen emociones.
Buen humor y rostro inexpresivo, apto para tomar fotografías. Y cuando estás de buen humor no hay ganancia ni pérdida.
Pero cualquier otra emoción eclipsará a la emoción neutral buena. Si desea tomar fotografías con la cara seria, haga un buen uso de la eliminación de trucos BUFF.
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Las emociones humanas se ven afectadas muy fácilmente por el estilo de vida, por lo que incluso si están vacías, solo pueden durar un corto tiempo.
Felicidad
En términos generales, esta es la segunda emoción a la que los jugadores están expuestos. Los ciudadanos obtienen la felicidad con demasiada facilidad.
Una buena comida, un ascenso en el lugar de trabajo, ser elogiado, halagado, cualquier cosa que haga feliz a la gente puede traer felicidad en su mayor parte.
La felicidad es un elemento básico de las emociones positivas. Mientras haya otras emociones positivas, ésta anulará la felicidad y se convertirá en la emoción dominante.
El método de puntuación del sistema emocional se presenta en detalle a continuación.
Enfoque en foco
La emoción de foco tiene un impacto positivo en muchas habilidades y comportamientos y se considera la emoción positiva más utilizada.
Centrarse en las habilidades nacionales para acelerar el aprendizaje: Pensamiento (para niños), Lógica, Programación, Destreza, Jardinería, Pesca, Salud, Ciencia espacial, Videojuegos.
Los comportamientos relacionados con estas habilidades también se pueden completar más rápido en un estado concentrado, como editar software, hacer carpintería, reparar cohetes, hacer tareas, etc.
El efecto de la concentración se refleja más en la interpretación en solitario y básicamente no hay interacción social especial.
También es fácil concentrarse. Si tienes ajedrez en la mano, piensa en jugar al ajedrez. Si tienes fósiles en el bolsillo, estudia los fósiles.
Inspiración
En términos de efectos de ganancia, la inspiración y la concentración no son equivalentes, sino que tienen direcciones diferentes. Concéntrate en ganar racionalidad e inspírate para ganar sensibilidad.
Se acelera el aprendizaje de habilidades de estado de inspiración: pintura, escritura, bartending, cocina, cocina gourmet y diversos instrumentos musicales.
Los comportamientos relacionados con estas habilidades se pueden realizar mejor cuando se estimulan. Por ejemplo, cocinar es más delicioso, dibujar y escribir libros es más fácil para crear obras maestras, etc.
Si quieres inspirarte, necesitas encontrar algo sentimental que hacer, y puedes inspirarte mirando el arte que hay en tu casa.
Especialmente cuando planeas crear una obra maestra que se transmitirá de generación en generación, debes ajustar las emociones del público a un estado profundamente inspirador y la tasa de éxito será mucho mayor.
Energía
Esta emoción puede entenderse simplemente como alegría. El objetivo principal es acelerar el aprendizaje de habilidades físicas.
Busque consejos de acondicionamiento físico en línea, tome una ducha rápida, tome café y coma una comida nutritiva rica en proteínas para tener energía de inmediato.
La energía y las interacciones especiales pueden transmitir entusiasmo a los demás, por lo que cuando veas a un niño saltando, debes determinar si es el momento adecuado para charlar con él.
Sin embargo, una ventaja de estar lleno de energía es que los caprichos emocionales correspondientes se pueden cumplir fácilmente, como hacer flexiones o comprar aparatos de fitness.
Así que puedes elegir deliberadamente este estado de ánimo cuando necesites puntos de recompensa con urgencia.
Confianza
La confianza puede acelerar el aprendizaje de habilidades de encanto y se utiliza con mayor frecuencia para mejorar la tasa de éxito de las interacciones sociales.
A muchos jugadores les gusta dejar que los ciudadanos principales se burlen y recojan a las chicas, pero no entienden el significado original de estas emociones.
La mejor manera de ligar con chicas es controlarte con confianza y hacer que la otra persona se sienta provocativa. Esta es la forma más fácil de tener éxito.
Tenga en cuenta que, aunque la confianza es una emoción positiva, puede interferir fácilmente con otras emociones positivas, especialmente la concentración y la inspiración.
Por ejemplo, después de ganar una partida de ajedrez o completar una obra maestra, un ciudadano adquiere confianza, enmascarando el estado original de concentración o inspiración.
Cepillarse los dientes con regularidad puede ganar confianza, y los niños también pueden adquirir confianza al mostrar sus logros académicos.
Bromear y coquetear
Este tipo de emoción en realidad debería entenderse como "amor primaveral", "hombre tonto", "mujer tonta". Este es su significado más esencial y su significado. hay que distinguir el objeto.
Por ejemplo, cuando el valor de la relación no es alto, es fácil para el agresivo A seducir al concentrado B, pero es muy efectivo dejar que el confiado A seduzca al agresivo B.
Toma un baño caliente, vístete frente al espejo o mira un canal romántico, rápidamente puedes conseguir un estado de ánimo sensual. Las situaciones de citas también pueden volverse fácilmente coquetas.
La esencia es fácil de entender y las interacciones románticas que provocan el estado de ánimo son especialmente lindas.
Si quieres acabar con el humor burlón lo antes posible, simplemente date una ducha fría o cálmate frente al espejo.
Jugar y jugar
Aunque las emociones de broma excesivas pueden matar a las personas, aún así tienen un efecto beneficioso dentro del rango normal, por lo que son emociones positivas.
Frolic puede acelerar el aprendizaje de técnicas de comedia y broma. Ver televisión en un canal de comedia o pedirle a alguien que cuente algunos chistes puede ponerte de buen humor.
Es seguro cuando la alegría se vuelve muy lúdica, y continúa aumentando hasta llegar a la histeria y la muerte no está muy lejos. Debes prestar atención a si protegerte o matar a alguien.
Calmarte frente al espejo puede acabar con la diversión lo antes posible.
Torpe
La torpeza es sin duda una emoción negativa, y una intensidad excesiva puede provocar la muerte. Las razones más comunes son la vergüenza debido a la interferencia en la privacidad o el fracaso social.
Mojarse los pantalones y rechazar una propuesta de matrimonio son acontecimientos muy graves, por lo que son resultados directamente vergonzosos y están un paso más cerca de la muerte.
Escóndete en la cama o cálmate frente al espejo en este momento, lo que puede acelerar la eliminación de emociones embarazosas.
Incómodo
Las emociones incómodas son comunes. Aunque no tiene ningún efecto positivo, es un buen estado de alerta. Por ejemplo, una ciudadana se está muriendo de hambre o está a punto de dar a luz.
Además, si incluso tus ciudadanos se sienten incómodos, significa que realmente necesitas arreglar las cosas o mejorar tu calidad de vida.
La forma de deshacerse de esta emoción es deshacerse de la causa del malestar lo antes posible. Por ejemplo, si la piel de una planta espinosa te pica y te duele al tocarla, date un baño. .
Tenso
El color emocional negativo de la tensión puede parecer exagerado, pero no es fatal. Los desencadenantes más comunes son la falta de entretenimiento y la alta presión del trabajo y el estudio.
Además, cuando se produce un incendio, los ciudadanos entrarán inmediatamente en un estado de alta tensión, que no podrá eliminarse hasta que el incendio acabe.
La tensión en otras situaciones se puede eliminar rápidamente tomando un baño, viendo la televisión, jugando y calmándose frente al espejo.
Enojado Enojado
Los ciudadanos involucrados en peleas o peleas traerán ira, y los ciudadanos a quienes no les gustan los niños también se enojarán cuando los vean.
A veces los niños se enfadan cuando ven a sus hermanitos.
Apreciar pinturas enojadas también puede producir emociones de enojo.
Una vez que la intensidad de la ira es demasiado alta, los ciudadanos pueden impacientarse y morir. Para evitar esta muerte, deshazte de la ira lo más rápido posible.
Una forma más tranquila es darse una ducha fría, calmarse frente al espejo y hacer sus necesidades desahogándose. Podrás optar por golpear sacos de arena, jugar a títeres, desmontar casas de muñecas, etc.
Tristeza dolorosa
La tristeza no causa daño físico a los ciudadanos, pero puede dificultar algunas actividades sociales, como las interacciones románticas. La marcha también puede volverse más lenta y el estado de ánimo puede deprimirse.
Para los ciudadanos comunes, presenciar la muerte, admirar pinturas tristes y las bajas necesidades sociales son causas comunes de tristeza.
Para los Ciudadanos Amistosos, ser testigo de interacciones maliciosas o ver personas malvadas también puede causar tristeza, pero los Ciudadanos Amistosos obtienen felicidad fácilmente.
Para los ciudadanos frustrados, la vida está llena de tristeza mayúscula. Además, la tristeza es contagiosa, así que no le pidas a ese chico deprimido que venga a la fiesta.
Sin embargo, cuando estás triste, puedes escribir con un estilo especial y crear pinturas tristes, lo cual es bastante interesante.
Esconderse en la cama y llorar puede consumir rápidamente la tristeza.
Aburrido
Repetir demasiado la misma interacción social hará que la otra persona se sienta aburrida. Por ejemplo, pensar el mismo chiste tres o cuatro veces seguidas se vuelve aburrido.
Cuando se habla de una habilidad, el oyente puede aburrirse si no ha aprendido la habilidad.
Los libros de habilidades de bajo nivel no son interesantes de leer, y no es interesante para los ciudadanos mayores de adolescentes ver canales o películas infantiles.
Lo más aburrido es que el aburrimiento no se puede acelerar sin importar los medios que se utilicen, solo se puede encubrir con otras emociones y dejar que vaya contando lentamente.
Mareos
Escrito literalmente como mareo, en realidad se entiende como “confusión” o “confusión” que se acerca más a la intención esencial de esta emoción.
Una causa común de mareos es la descarga eléctrica: ¡quedar aturdido! La descarga eléctrica en sí no es mortal, pero volver a electrocutarse puede provocar la electrocución.
Además, perder la batalla y ser derribado. Y cuando el cohete caiga, los que sobrevivan quedarán atónitos.
Cuando las habilidades para la comedia son altas, los chistes pueden usarse como armas para confundir a los demás. El muñeco vudú también puede lanzar un hechizo de encantamiento sobre un objetivo restringido.
El mareo no se puede consumir rápidamente y sólo puede ser disimulado por otras emociones. O simplemente dormir con la cabeza cubierta para superar la fase de confusión.
Dormir, dormir
¿Por qué deberíamos hablar de estado de sueño? Porque aunque el sueño es una emoción neutra, su intensidad es mucho mayor que la de cualquier otra emoción.
Una vez que una persona somnolienta queda embarazada, inmediatamente ocultará otras emociones. Esta es la forma más conveniente de superar el período de emociones negativas. Después de dormir, todas las preocupaciones desaparecerán.
¿Cuál es la emoción dominante?
Así como los humanos reales pueden sentir una variedad de emociones, las emociones de los ciudadanos no son una sola, sino el resultado de una mezcla de múltiples emociones.
Para conseguir este resultado mixto, debemos apoyarnos en el método de puntuación que utiliza el sistema emocional:
Además de estar de buen humor, los otros 15 estados suman sus propias sumas , y el que tiene la puntuación más alta indica que el estado de ánimo toma el control.
Como se mencionó anteriormente, la felicidad es una excepción entre las emociones positivas. Es un elemento básico de las emociones positivas y tiene un efecto fortalecedor sobre las emociones positivas dominantes.
Entonces, si los ciudadanos tienen confianza en el 2 y felices en el 6, entonces tienen mucha confianza en el 8.
Hay muchas formas de obtener la felicidad, y es muy conveniente como bono de fortalecimiento de la emoción dominante, por lo que no es necesario retener una sola emoción para un total de 8.
Las emociones negativas no se pueden sumar a otras emociones. Por el contrario, las emociones positivas pueden contrarrestar los efectos de las emociones negativas.
Por ejemplo, si los ciudadanos están avergonzados 1 y felices 3, entonces la emoción dominante sigue siendo la felicidad.
Si dos emociones tienen la misma puntuación, cuál es dominante depende de la aleatoriedad del sistema, y puedes recortar un mapa y reemplazarlo con otra emoción con la misma puntuación.
Se dice que el estado de sueño es el más fuerte porque su puntuación es 1.000.000, que de todos modos no puede ser cubierto por otras emociones.
Intensidad Emocional
Hablando de 8, habla de intensidad emocional.
Además de las emociones neutras, las emociones positivas y negativas tienen un estado "extraordinario" mejorado, en el que los efectos de ganancia y pérdida se vuelven más fuertes.
¿Cómo alcanzar un estado anormal? Cualquier tipo de emoción positiva/negativa puede alcanzar un estado anormal si se acumula hasta 8.
La alegría, la vergüenza y la ira son tres emociones más fuertes que los estados extremos. Las emociones extremas pueden provocar la muerte emocional si no se alivian durante mucho tiempo.
Para la muerte emocional, consulta esta publicación: Muerte y fantasmas en Los Sims 4.
Reducir la interferencia emocional
En los juegos reales, habrá situaciones en las que los ciudadanos necesitarán algún tipo de ganancia emocional, pero las cosas de repente cambiarán a otras emociones a mitad del camino.
De hecho, en términos generales, debido a que las emociones negativas se compensan fácilmente con emociones positivas o pueden eliminarse rápidamente, es poco probable que se conviertan en interferencias.
Al contrario, está entre emociones positivas, porque ninguna de las dos puede compensar o acelerar el consumo, y muchas veces se meten entre sí. La interferencia común proviene de dos aspectos:
Entorno sin cuenta atrás BUFF: Esta emoción no desaparecerá con el tiempo y sólo podrá cancelarse cuando abandones ese entorno.
El impacto del BUFF ambiental es fácil de abordar Siempre que se encuentren los factores ambientales que causan el BUFF, se pueden abordar en consecuencia.
Si es un elemento de atmósfera, sería bueno apagarlo. Si es el medio ambiente, simplemente mantente alejado.
BUFF dirigido con cuenta atrás: Esta emoción se desencadena por características o resultados de comportamiento y es más difícil de afrontar.
Solo hay dos maneras de superarlo o encontrar una manera de aumentar la puntuación de la emoción deseada para cubrirlo. En este momento, puedes utilizar BUFF ambiental para compensarlo.
Emociones provocadas por el entorno
Entorno exterior: Los factores que desencadenan el BUFF necesitan estar cerca del público para que surtan efecto. Por ejemplo, las exuberantes plantas del jardín pueden generar un estado de ánimo de energía o inspiración.
Sin embargo, todavía existen relativamente pocos factores exteriores de este tipo y la mayoría de ellos todavía se basan en el ambiente interior.
Ambiente interior: No importa si una habitación tiene paredes o no. En resumen, se basa en habitaciones. Puedes entender qué es una "habitación" ingresando al modo de construcción.
Los BUFF de interior más utilizados son varios elementos ambientales. Cuando se encienden, los efectos emocionales pueden cubrir unos 9 metros cuadrados de la habitación. La intensidad se divide en tres niveles: 1 2 3.
El incienso en bolsas de spa también es muy conveniente. Gastar 20 yuanes para quemar incienso puede aportar varios beneficios emocionales a la habitación:
Limón (Inspiración 2)/Canela (Energía 1). /Pachulí Cantonés (Felicidad 1)/Sándalo (Provocación 1)/Azafrán (Concentración 1)/Yang Shan (Felicidad 1)
La forma más conveniente de lograr un estado de ánimo "extraordinario" es utilizar el valor ambiental de decoraciones para aumentar El estado de ánimo feliz generado por el valor ambiental también se divide en tres niveles: 1 2 3. Cuanto mayor sea la suma de los valores ambientales, más fuerte será el estado de ánimo feliz correspondiente /p>
Otras formas convenientes de mejorar. tu estado de ánimo
Recomiendo nuevamente la poción del estado de ánimo en la tienda de recompensas. Bebe una botella directamente por 100, y será difícil que te afecten otras emociones perturbadoras. Es fácil cancelar el efecto de la poción. Solo necesitas guardar y leer el juego para desactivar la poción.
Los muñecos vudú también son muy útiles para manipular las emociones del oponente (enojado/divertido/). mareado / provocativo)