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Las principales obras de Liang Qiwei

Nombre en inglés: Rainblood 1: Town of Death

Fecha de lanzamiento y canal: febrero de 2008 (versión inicial en chino, 66RPG, marzo de 2010 (versión completa en chino, VeryCD); (Versión en inglés, Plimus; Bigfish; Gamersgate; Amaranthia); diciembre de 2011 (de la versión en inglés a "Rainblood 1: Lost Town", lanzado por GAMEBAR, junto con "Rainblood 2: Ye City" Obsequio).

Plataforma de juego: PC

Tipo de juego: Turn-based RPG (juego de rol por turnos)

Equipo de desarrollo: Soulframe Studio

Herramienta de producción: RPG Maker Un juego de rol de artes marciales original y frío, que también marca la pauta para la misteriosa atmósfera de artes marciales de toda la serie. La duración del juego de "Rainblood 1: Dead Town" es de solo aproximadamente 4 horas, el tiempo de la historia es de menos de un día y la ubicación se limita a una pequeña ciudad. Sin embargo, bajo esta premisa, Liang Qiwei utilizó técnicas tomadas de. Películas de suspenso y negro La expresión artística de la comedia y algunos cuentos en los últimos años de Gu Long describe completamente una conspiración compleja y difícil, así como una historia de artes marciales llena de oscuridad. El juego utiliza una gran cantidad de montajes y métodos narrativos de varias líneas para promover continuamente el desarrollo de la trama.

Liang Qiwei abandonó la vieja rutina de un niño débil que se convierte en un héroe a través de la aventura. El protagonista era la figura en segundo lugar de una organización secreta llena de pasado y secretos desde el principio, y su nivel también lo era. a pleno nivel. Porque lo que Liang Qiwei espera traer a los jugadores no es un proceso de "crecimiento", sino un proceso de "búsqueda". Todo el pasado se presenta como fragmentos a lo largo de la trama y finalmente se combina en una imagen completa. A partir de "Rainblood 1: Dead Town", el pasado de la "organización" y más agravios y odios en el mundo de las artes marciales se fueron desarrollando gradualmente. Nombre en inglés: Rainblood 2: City of Flame

Fecha de lanzamiento y canal: diciembre de 2011 (versión china: lanzamiento de GAMEBAR);

Plataforma de juego: PC

Juego tipo: RPG por turnos (juego de rol por turnos)

Equipo de desarrollo: Soulframe Studio

Herramienta de producción: RPG Maker XP

Introducción al juego:

"Rainblood 2: Yicheng" es la secuela de "Rainblood 1: Lost Town" ("Rainblood 1: Lost Town"). La historia tiene lugar un mes después de que "Dead Town" ("Lost Town"). El protagonista "Soul", a quien le queda menos de un mes de vida, descifró la conspiración de la organización asesina "Shadow" en el juego anterior y continuó. en el viaje para encontrar a su mejor amigo y El camino del amor. La frustrada "Sombra" del juego anterior no abandonó su plan de devorar a la "Organización" y envió a tres maestros más mientras la "Organización" todavía estaba envuelta en un conflicto civil sin un líder. La joven hija del líder, Mu Xiaokui, se enfrentó. la responsabilidad de comandar la organización, sin embargo, al mismo tiempo, una figura misteriosa llamada "Sr. Bai" surgió rápidamente en el mundo, y en unos pocos meses se había establecido claramente como un pilar de la justicia. Todas las fuerzas y personajes reunidos en un lugar llamado "Ye City" en ese momento estaban a punto de estallar innumerables batallas abiertas y encubiertas, y un repentino robo de dardos se convirtió en el detonante de una serie de conspiraciones y acciones...

El juego adopta un estilo de pantalla horizontal similar a "Castlevania", pero el combate sigue siendo un sistema por turnos en tiempo semi-real. El rendimiento de los gráficos rompe por completo las limitaciones que RPGMaker puede ofrecer como un pequeño motor 2D. Continúa el estilo de gráficos original que fue bien recibido por el juego anterior y lo mejoró. Una gran cantidad de innovaciones en los guiones del programa permiten que la interpretación del juego esté completamente libre de las limitaciones del motor y pueda expresar libremente la trama. La configuración de movimientos en este juego será más grande y rigurosa, los sistemas de mejora de habilidades de personajes y de armas serán más maduros, habrá más tipos de enemigos y las características serán más distintivas.

Nombre en inglés: Rainblood Chronicles: Mirage

Fecha de lanzamiento y canal: 15 de enero de 2013 (versión en chino simplificado para PC: lanzamiento de GAMEBAR)

Plataformas de juego: PC, PS3, XBOX360

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Tipo de juego: ARPG (juego de rol de acción)

Equipo de desarrollo: Beijing Lingyoufang Software Technology Co., Ltd.

Herramienta de producción: Unity3D

Introducción al juego:

"Rainblood: Mirage" es el primer trabajo del equipo de Liang Qiwei que se transforma en una empresa de producción de juegos profesional después de recibir una inversión. También es la pasión de Liang Qiwei por una jugabilidad más sólida y un rendimiento más difícil. Una incursión en los juegos de acción de alta gama. Los trabajos se publican en las principales plataformas independientes, incluidas PC, PS3 y XBOX360, tanto en el país como en el extranjero.

"Rainblood Prequel: Mirage" es un juego de acción de desplazamiento lateral bidimensional similar a "Ozuki Muramasa" o "Shake". El juego mantiene la textura oscura y pintada a mano original de "Rainblood". y aprovecha al máximo las funciones del motor 3D para lograr grandes avances en estilo, efectos especiales, capas y acción. La historia cuenta que poco después de la fundación de la "organización", su expansión hacia el sur se vio obstaculizada por otra organización terrorista invisible, "Phantom", en el bosque de artes marciales del sur. tiempo El maestro del inframundo de la "organización" decidió enviar a Hun y Zuo Shang, que todavía eran novatos en ese entonces, para irrumpir en el interior del "Fantasma" sin ayuda... Nombre en inglés: Rainblood: Dark Blade

Fecha de lanzamiento y canal: 2014.9.17 (ios) 2014.9.28 (Android) (Editor: NetEase)

Plataforma de juego: iOS, Android

Tipo de juego: ARPG (juego de rol de acción)

Equipo de desarrollo: Beijing Lingyoufang Software Technology Co., Ltd.

Herramienta de producción: Unity3D

Introducción al juego:

"Shadow Blade" fue fundado por Liang Qiwei. El primer juego de acción en línea de desplazamiento lateral lanzado por Lingyoufang Company para dispositivos móviles. El juego mantiene el consistente estilo artístico frío de la serie "Rainblood" y el diseño de acción de alto nivel de "Phantom", y ha realizado transformaciones profundas en el juego para dispositivos móviles.

"Shadow Blade" tiene un sistema de cadena de habilidades original, que simplifica enormemente el funcionamiento de los juegos de acción en dispositivos móviles. Al mismo tiempo, transfiere la "velocidad de la mano" y el "reflejo" enfatizados en los juegos de acción. a la cadena de habilidades En términos de estrategia de configuración, conserva en gran medida la suavidad y la sensación refrescante de los juegos de acción y transforma el juego en un tipo de estrategia adecuado para dispositivos móviles.

El juego describe un mundo de artes marciales lleno de muertes y cambios, con maquinaria de vapor y técnicas de modificación del cuerpo humano por todas partes. Como una organización asesina, los jugadores irrumpirán en el bosque de artes marciales del sur, donde muchos maestros han resultado heridos, se encontrarán con conspiraciones y peligros entrelazados, y se enfrentarán al engaño, la traición y la muerte. Los diálogos entre los personajes del juego son fríos y breves, y están llenos de fuertes características de dragones antiguos.